シンメガ お疲れ様でした&総括1
さてみなさまどうも
(ちょっと期限がすぎちゃったけど)6世代ラストバトルお疲れ様でした
優勝者あんこさんおめでとうございました!
並びに参加者皆様ベストバトルをありがとうございました!
あと忘れてはいけない、影で道具や個体貸し出しなど色々協力していただいたテトランくん、本当にありがとうございました!
さて今回はりみろくでもやった、シンメガの総括でもしようかなって思います
ひとまずこれからですね、参加者全員の試合結果から
詳しくはこちらをご覧ください(勝手リンク失礼します)
私は2-5という結果でしたが、内容はどれも名勝負を演じられたと自負しているのでよかったと思っています
ドラマあり笑いあり驚きありで本当に楽しかったです、皆様ありがとうございました!
私視点の個別使用個体と試合直後の軽い感想表記は既に記事になっているのでそちらをご覧ください
繰り返しになりますが、本当に楽しかったです
シンメガ始まって直後やる気のなかった自分をビンタしてやりたいですね、レスラーになりますね(唐突な身内ネタやめろ
ひとまずやるべきことは、りみろくでやらなかった、ある程度時間が経って冷静になってから考えられる一戦ごとの反省から
1.vs鈴木さん● シンメガ 1戦目 鈴木さん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
まず鈴木さんに謝らなきゃいけないことがありますね
せっかく初戦相手に指名していただいたのに、モチベを理由に断ってしまったことです
当時はほんと色々あって(ぐらぶるのSSR武器が大量に落ちる、団の方々がランク101を越えた人が多かったため6人マルチバトルがすごい楽しかった)
あの時は本当にすみませんでした…りみろくの熱をそのまま保っておけなかった私が全て悪い
肝心の試合内容ですが、負けに繋がったのは3箇所だったと思っています
1つ目は、何回もぶろぐでもtwitterでも言い返していた、ファイアローに毒を仕込まなかったこと
2つ目は、一回択勝ちしてドリュヒトムの対面になったところ
3つ目は、エルフーンが宿り木を外したところ
1つ目、パルをPTに入れて、選出からガブを抑制してヒトムマリギャラ自由枠から選ばざるをえない状況を作ってエルフーンでハメハメする戦術をせっかく取ったのに、ヒトムが重いのにもかかわらず、水半減身持ちHBファイアローに毒を入れなかったことについて
本当にこれは構成ミスと言わざるをえません。マリルリもギャラも1発耐える調整にしたのにこれでは本末転倒、この部分で既に負けが濃厚でした
2つ目、ドリュヒトムの対面で地震を撃ったところ、あれは交代でバシャが出てこれるはずがないので裏の3匹目・もしくはヒトム突っ張り両方に通る毒を撃つべきでした。ヒトムに毒が入ればエルフーンで見ることができますしね
3つ目、エルフーンが宿り木を外した場面
技外しは試合の流れなので仕方ないといえば仕方ないですが、もし当てていればギャラを突破できたかもしれないし、ギャラ突破時に身代わりが仮に残っていればヒトムにも勝てたかもしれないのでこればっかりは運がなかったですね
まあそれを加味しなくても、バシャが出されるのは予想外でしたが…ましてや格闘技切りバシャをそのまま出してくるとは思いませんでしたw流石バシャガイジ
対戦どうもありがとうございました!
2.vsアモさん● シンメガ 2戦目 アモさん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
アモさんとの対戦での気になった点は2箇所です
1つ目は、エルフーンの技選択
2つ目は、3体の選出
1つ目、エルフーンの技がトリル・宿り木・自然の力・蜻蛉返りでした
完全に竜舞ギャラの線は切ってたので、試合途中でS操作してくる相手がいないだろうと思って後攻トリル→クロバライボ以外は後攻蜻蛉が入るこの流れを採用しました
問題だったのは自由枠無警戒だったことです
結果自由枠バンギに竜舞されてこちらが後攻蜻蛉できなくなってしまいました、ここで置き土産を採用してたらまた違ってたのかなあと悔やむばかりです
やはりシングルのトリルは確実に後攻で退場もしくは強制退場できる技を使用するべきでしたね、欲張りすぎました
切ってた竜舞ギャラが初手で出てきた場合はその時点で負けなのでそれは無理です()
2つ目、結果的に消去法でミミを連れて行ったのですが、キュウコンでもよかったのかなあと思いました
ギャラ誘いまくり構築なのでギャラめっちゃ来るのはわかりきってるのにわざわざ有効打ないミミつれていくべきだったのかなあ…と
格闘技切ってたのも問題でしたね
トリルを切らされた瞬間負けほぼ確定だったのでそれは仕方ないですが、バシャの文字4連当てには泣きました
対戦どうもありがとうございました!
3.vsリミットさん○ シンメガ 3戦目 リミットさん戦○ 個別個体 - 三日坊主予定
リミットさんが今大会で引退するとのことだったので、勝ち負けは別としてなにがなんでもいいバトルをしたいなとおもって臨んだ試合でした
この試合ではとくに目立った立ち回りミスや構成ミスはなかったように感じます
悪くない構成で悪くない立ち回りできたのは失礼にならなくてよかったと思います
ただキュウコン、あの交換読み鬼火外しは許してはいけないw
対戦ありがとうございました!また時間ができてモチベがあがることがあったらまた一緒にポケモンやりましょうね
4.vs硝酸○ シンメガ 4戦目 硝酸戦○ 個別個体 - 三日坊主予定
りみろくで負けたので今回は是非勝ちたいと思って臨んだこの試合
気になった点は1つです
バンギが相手のポケモンを荒らす前に仮に事故でバンギが落ちた場合の勝ち筋が薄すぎること
連れて行ったのはメガバンギ(仮名)、恵み氷アロー、やどみがエルフーンでした
初手対面では格闘技は絶対とんでこないと思っていたのであの初手つっぱりは別として、メガグロスがアムハンを撃ってきた場合
先制悪波で落ちない→アムハンで落とされる→アロー出す?
となるので、すごく不利な展開になってゆるやかに死ぬ未来が見えました
選出段階で割とグロス切ってたのでこういった展開になってしまいましたね
結果バレパンで全抜きできましたが、こちら視点ではすごく危ない試合でした
対戦ありがとうございました!次も勝ちます^^
5.vsあんこさん● シンメガ 5戦目 あんこさん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
気になった点は3箇所
1つ目は、対戦始まった直後からエルフエレザ確定と言っていたのに直前になってエルフーンを外したこと
2つ目は、エレザードが無駄に石火連打してハイボ連打で退場しなかったところ
1つ目、選出でガブ切ってたとはいえ、バシャを後出しから受けられるのがエルフーンしかいなかったのになぜ直前で切ったのか
これに関しては本当に謎ですね意味分かりません、時間ギリギリで焦っていたとはいえもっと冷静になれなかったのだろうか
2つ目、石火はタスキ潰しのために入れていた石火でしたが無理に石火撃つ場面ではなかったような気がします
普通にハイボ連打で退場したほうがよかったですね
3つ目、ここが全ての敗因な気がします
ドリュに引けていたら1発恩返し耐えてアイヘ撃ち込みニンフ突破後無駄とは思いつつ地震連打で後続に負担をかけ、最後にミミの猫石火で勝ち筋あったのでは?と思います
時間いっぱい考えるのはいいですが時間切れだけはやめましょう(この試合時間切れ2回やってます)
何度も言ってますが、なんだかんだ変化球が飛び交うこの試合、6世代で一番楽しいバトルだったと思います
対戦ありがとうございました!
6.vsしろちゃん● シンメガ 6戦目 しろちゃん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
ORAS環境最終日、6世代環境最終日の試合、勝手にライバルと呼んでる因縁の対決
繰り返し言ってますが、参加者全員のパートナーズを眺めたらチラチを刺せそうだったのがここしかなかったので、わざと考察が進まないふりをして最終戦にするように誘導してました(小声
気になった点は
1つ目は、エルフーンの技選択を誤ったこと
2つ目は、ドリュウズの技選択を誤ったこと
3つ目は、チラチーノの技選択をするときに考えなかったこと
技選択誤ってばっかりですね
1つ目、エルフーンの技が追い風・守る・神秘の守り・自然の力でした
神秘の守りはボルトロス警戒で入れたのですが、そもそもボルトの上とってるんだから電磁波威張る挑発加味しても神秘ではなく挑発だったんじゃないかと
結果的にあの場面はうまくいきましたが、ボルト出して来るならSに振り切ったボルトしかこないと思っていたのでSは最速ボルト抜きまで振っていたのに、これじゃ意味ないですね
2つ目、ドリュウズのシザクロを撃った場面
一発で倒せないことがわかっているなら普通に地震を撃ってよかったのでは、と思います
ネンドールがこっちを一発で倒す技は確実にないので、トリルや壁警戒なら尚更時間稼ぎとして殺しきらない地震を撃つべきだったのではないでしょうか
地震のダメ見て2発で倒せそうならシザクロ撃てばいいですもんね
3つ目、チラチーノがタネガンを撃った場面
上と同じになりますが、事前の計算でタネガン5発じゃマリルリは落ちないことが分かってました
残り体力的にAぶっぱのアクジェも耐えることがわかっていました
草食を警戒できていたらビンタ撃てていたかもしれません、まあこれはあの状況ができていたら20回中19回はタネガンを撃つ自信がありますがwたらればですね()
ただもう少し考えるべきでした、考えてタネガン撃って食べられたら仕方ないと思えますが即決であれはだめだ
試合結果はどうであれ、ORASラストバトルで一番使ったチラチアローという並びを使えてよかったと思います、皆様に愛が伝われば幸いです
対戦ありがとうございました!
7.vsおふとんさん● シンメガ 7戦目 おふとんさん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
私自身シンメガ最終戦でした
気になった点は1箇所だけ
選出でガルドに勝てないメンバーを選んでしまった
これに尽きると思います、連れて行かなかった3体は全員ガルドに勝てる(ミミは怪しいけどパルの削りが入っていたのでおそらく圏内まで押し込めたかも、キンシとかの択もあるけどそのへんはわかんない)のに全員置いていってしまったのが敗因だったと思います
パルは刺さってましたね、げろおもいって言われたので自由枠選択は間違ってなかったと思いました
対戦ありがとうございました!
繰り返しになりますが、最終的に7戦2勝5敗と結果だけ見たら微妙な成績ですが、どの試合も名勝負を演じられたかなーと満足してます、対戦相手の方と見ていただいた方に記憶に残ってもらえれば幸いです
どこか1か所ここだったらなあ…っていうパターンが非常に多かったので、その部分を直せるように次回以降、頑張りたいと思います
長くなってしまったので続きます、次回はパートナーズポケモンの感想やらなんやら
シンメガ 7戦目 おふとんさん戦● 個別個体
私の正真正銘orasラストバトルでし
なんというか普通の。今大会とびひざ蹴り初めて採用しました。正直ドレパンとどっちでもよかったです
本当は、刺さりがよすぎてミミロップ対策されてそうであんまり使いたくなかったんで、膝を採用して本当に無理とか厳しいとかしか出さない流れにしようと思いました
ファイアロー ラムのみ しんちょうHD
ブレイブバード どくどく ちょうはつ はねやすめ
鈴木さん戦で後悔したので今回こそはと思って毒を入れてきました、ずぶといor穏やかサンダーをだいぶ意識しました
結果鬼火のほうが刺さってたという、というかアロー選出自体が間違ってたという…ポケモンってもうこれわかんねぇな()
ドリュウズ たべのこし ようきHBSベース
じしん どくどく まもる みがわり
残飯どくみがドリュウズ作ってきました、この型が一番刺さってると思いました
つれていけばよかったなぁ()
エルフーン こだわりメガネ ひかえめCSベース
調整は すりかえエルフーン - 三日坊主予定 をご覧ください
調整先が結構当時の環境と被ってたので当時の同一個体を持って来ました
本当はすりかえを自然のちからorサイコキネシスあたりにしたかったのですが、すりかえが遺伝技のため消すと元に戻せない不都合が起きるのでそのままにしておきました
かえんほうしゃ ソーラービーム めざめるパワー あくのはどう
めざ電個体です、自由枠ギャラ警戒でした
この子も悪の波動の枠をたたりめにしたかったのですが、覚えさせる前に進化させてしまったので妥協しました(妥協?)
初戦に引き続き同一個体。刺さりいいですが今回も誘導枠の予定でした
自由枠含めてパルめっちゃ刺さってましたね(
バトルビデオ EUCW-WWWW-WW58-8DLQ
選出
ツイキャスURL
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/326896265
感想
ガルドで詰みました() ガルドに勝てない3匹選出とかもう救いがないですねwww
エルフパルまではよかったとして、アロー以外だったら誰が来ても勝ってた説あるwwwww
選出ミスとしか言いようがないw
対戦ありがとうございました!
シンメガ 7パートナーズ選択について
さてみなさまどうも。執筆日は大会企画直後くらいです
りみろくでもやったパートナーズの選出理由+αです
本当に最初の思考当初から書き始めてるので、少々長いですが是非お付き合いください
りみろくとは違い、自由枠メガの奇襲ができない&メガ枠は固定で1匹のみというルール
故にりみろくと同様にPTを組んだら絶対に勝てないと思いコンセプトを全く違うのにしなければいけないなと思いました(りみろくでボーマンダで奇襲しまくってた)
まずはメガ枠(ベストパートナー以降BP表記)の考察からいきます
個人的な感覚ですが、通常のPTで採用されるメガポケの種類は
1.基本的にメガシンカして採用されるポケモン(ガルーラ・リザードンなど)
この3種類に分類されると思います
メガストーン所持が1匹しかできない関係上、例3は却下
メガストーンを持っても持たなくても強い例2は、仮にメガストーンを持たないとなるとメガ枠消失しBPが奇襲枠に
例1パターンは単純ですがメガシンカがばれてようが強いのには変わりないですね
というわけでみなさま必然的にBPは例1or例2の中から選ばれると思われます
私は前回のりみろくで、例2パターンをかましてこれでもかというほど奇襲してきたので、今回は六世代を代表するシステムですし逆にメガ枠をきっちり使いたいと思いました
そして私は以前からミミロップを次回大会で使いますと連呼していたので文句なしでBPミミロップ採用に至ります
というか、ここまで散々書いてきておいてなんですが、自分の好きなポケモンをBPに採用するのが一番いいですよね()本当は六世代締めくくりなので六世代で一番使用したメガポケをBPに使用しようと思ったんですが自分で何を一番使ったかわからなかったです(真顔
私から連想されるメガポケってなんなんですかね?
お次にコンセプト
今回のパートナーズは6ではなくて7なので、りみろくみたいに極度にメタをはると少し外しただけで壊滅してしまう気がしました
さらにメガ枠固定のため奇襲がやりにくいとのことで、自分も相手もメタをはりにくいようなPTをコンセプトにしました
りみろくの際採用していた人がいたコンセプトである、自由枠を事前にある程度決めておきそれを通せるPTが組めるようにポケモンを並べようと思いました
そしてこの並び誰お前???って思ってもらえるような並びを作ることを心がけました
見せ合いの試合で型が多いポケモンは強いのは変わらないですからね
そして、色々なポケモンを使いたいと思ったためなるべくりみろくで使用したポケモンは重複させたくないなーと思いました(フラグ
ちなみに、りみろくで使用した並び
この並びは忘れられません。個人的にはすごいつよいパートナーズだったと思っています(KP6)
というわけで採用したポケモンを採用順に並べていきます
メガミミロップ(ベストパートナー)
ルール提示された瞬間この子を軸に組むことを決めました
技範囲はそんなに悪くなく、この子を置いておくことで自由枠物理受けを誘い、自由枠で狩るみたいな流れを考えてました
普段PTで重くなりがちかつ、このルールだと個体数が多そうなガルドに強く、ゲンガーあたりも抑制できればいいかなーといった感じです
HSベースや、隙があれば不器用すり替えなんかも使ってみたいかなーとか思ったり思わなかったり
この子をベースにして攻めていく展開よりは、猫石火で相手を処理するみたいな展開で使うことが増えそうな感じがします
このぶろぐの読者の誰もが思うであろう、誰お前って思われると思われる枠。こいつがパートナーズに入ってるだけで違和感がハンパないのではないでしょうか。ちなみにみなさまの想像通り今の今までガブリアスというポケモンを使ったことがありません()
某アグノムの人がミミガブの並びを使っていたので使ってみたくなったうちの1匹で、いい機会だったので使ってみることにしました
タスキスカーフハチマキラムヤチェゴツメチョッキなんでもござれな主人公
前回のマンダもりみろくではじめて使ったしいけるいける()
どこかのタイミングで砂嵐ガブ→砂かきドリュとか、メテオガブとかも使ってみたいですねwww
ガブドリュの地面2体編成。りみろくの時にどのパートナーズにもドリュがめちゃめちゃ刺さってたので今回はパートナーズに入れることにしました。これでメタられてても知らないw
自由枠で砂を起こすポケモンを持ってけば砂アタッカーになったりで結構使いやすそうな印象がありますね
普段はタスキドリュウズしか使ったことなかったので砂かきドリュなんかにも挑戦してみたいですね
ドリュでステロ砂撒いてメガガブががんばるみたいな展開も頭によぎったけどそもそもガブがメガ石持てないじゃねーか!w
ここまでの3匹はすんなり決まり、この後は結構悩みました。
この3体の並びでは格闘・水・氷・草技が一貫しているため、前述の技にそれなりに強くゴツメをもてるポケモン・ある程度の汎用性と型の多さを持ったポケモンの両方を併せ持つポケモンを探していたところで例の火の鳥の姿が脳内によぎる…
一応この段階では水格闘無効・鬼火が刺せて型も多めなブルンゲルが候補にあがったのですが5枠目以降でPTの構築が進まなかったので却下になり
い つ も の
色々考えているうちにこの子をPTに組み込まないでPTを考えていたら頭が痛くなって体が震えてくる禁断症状が出てきたので今回もこの子にお世話になります
りみろくの時にも活躍してくれたので今回も変わらぬ活躍を期待してます
六世代入って最初からずっとお世話になってるんで最後まで力を貸してください
最近リア友の間でチラチーノの人という印象だったのがファイアローの人に変わったという話を聞いて笑いました、両方大好きです
ひょっとしたら六世代入ってからこの子を抜いたPT考えたことなかったかもな…
上4体では水氷技が一貫していたので貯水ポケモンで調べていたところこの子が出てきました
りみろくの時におふとんさんがトノピンをしててゲロ吐きそうだったので選出圧力は間違いなくあるこの子を入れました
りみろくの時はステルス雨をやったので、今回は逆に堂々とどこかで雨使いますって言うのも面白いかなw
ミミロップ軸を組むに当たって物理方面はミミロップに任せておけばいいもののガブドリュと物理ATばかりを固めてしまったため、特殊高火力枠が欲しくなってなんとなく考えていた所、急にジョウトクラシック(という身内対戦会)でニョロトノを使っていたことを思い出してそれと一緒に並べていたこいつがふと頭をよぎったので採用
自由枠が採用できる見せ合いの試合で天候を2つ取り入れることにより相手の思考をぐちゃぐちゃにできるかなと思って採用しました
ちなみにこの子とニョロトノを並べることによって自分自身もどうメタっていいかわからなくなるため、混沌とした対戦が楽しめるかなと思い楽しみです
是非悪巧み積んで殴りにいきたいです
全てにおいての補完枠。竜水技・胞子の一貫切り、雨時暴風アタッカー、晴れ時葉緑素アタッカー、自由枠の追い風サポート、なんちゃって革命雨、壁張り退場、自由枠どくびし時のやどみが(またやるのか/というか普通にやどみがしてもいい)などなどほしいところがほとんど揃ってるありがたい子
この並びだとローブシンが重めなんですが、すりかえエルフーン - 三日坊主予定でも紹介したとおり、H振りチョッキの個体だとぎりぎり乱数1(ステロ込みで中乱数)ほどの火力は出せます
せっかくの機会なので色々試してみたいですね
とまあこんな感じです、並べると
こんな感じの見栄えです、正直相手したくないです()
だいたいPT組むときは後ろ5体のうち2体切って自由枠組み込む形になるかな?
一応ですがパートナーズ構築段階での自由枠の候補も書いておきます
砂始動
晴れ時アタッカー
晴れ時アタッカー・トリルアタッカー
晴れ時補完
雨時アタッカー
天候3つに関する特性持ち
追い風・トリル時アタッカー
相棒
チラチーノはどこかの試合で持ってくと思います。たぶん持ってけそうなPT相手の人を最終戦にして持ってくかなwww
…というのがPT提出3日前までの思考でした
(以降パートナーズ公開直後執筆)
3日前、突然エレザードを使いたくなった症状に見舞われる
…というのも、パートナーズが物理ATに寄ってて自由枠に物理ATが入れにくいかなーって思ったのと、電気枠が欲しくなったのと2つの理由があります
電気枠の中でも悩みましたが、サンダース的なマークが薄めになるようなポケモンかつSがそれなりに高いポケモンにしたかったので、ボルトロスやサンダーなどの準伝系は却下で、前述のとおり天候に関する特性持ちといううまく噛み合ったポケモンだったエレザードに目をつけました(キュウコンがいることによりエレザードへのマークが強くなるとかいう話はしらないw)
ただ、エレザードをパートナーズに組み込むに当たって結構考えて組んだパートナーズに1枠組み込むのはPTバランス崩壊が目に見えてたので、PT崩してもっかい考え直す必要があると考えました
ゆえに、完成した前述のパートナーズベースはある程度残しつつ新たに1から組みなおしました
そして最初のベースがこちら
PTの軸はキュウコンエレザエルフです
この3匹だけでも組み合わせる型が結構多く感じます
追い風脱出エルフ→眼鏡キュウコン
脱出キュウコン→スカーフor眼鏡エレザ
光壁or土産orアンコエルフ→悪巧み珠キュウコン
雨乞いエルフ→乾燥肌エレザ(雷波乗りが純粋に強化)
などなどパッと思いつくのはこんな所
一応エレザード以外の4匹は採用理由はほぼ同じですが、採用理由を改めて書き直すと
りみろくで天候パの圧力(というか意識が天候に持ってかれる)がやばいということがわかったので、この子は最低でも残して、この子を軸にPTを組みなおしました
単純にリザがいない中の晴れ下の炎技の火力に魅力があり、悪巧みも使えるので色々やってもらいます
キュウコンと並べることでサンパワー高火力枠・乾燥肌で水無効枠のスイッチができつつそれなりに高いSからスカーフ・眼鏡・タスキ・チョッキなど色々できそうな子
今回のPTのキーマンだと思ってます、全員の電気枠がロトムや準伝に寄ってるので基本的に電気枠には有利とれると思っているのでこいつをどう使うかが勝敗を左右する気がします。ヒトムとか気合玉馬鹿力ボルトとか知らない()
りみろくの時のサンダースのような活躍を期待してます
この2匹の補完枠。悪戯心と葉緑素でサポートとアタッカーのスイッチ。上で書いたとおり器用すぎるのでキュウコンエレザード以外のサポート役にもなってくれそうな気がします
エルフーンというポケモンはトリル始動要員No1だと個人的に思っているのでどこかで自由枠トリルサポもしたいところ…この子ほんとS操作の達人
色々あってノーマルが2匹になってしまったのでアローとあわせて自由枠ガッサの牽制枠になってくれることを期待します
いつもの。言うことがない。それくらい信用してるこの子
第六世代のポケモンをやる上でチラチと一緒にPTの中核を担ってもらっていました、最後までよろしくお願いします。
チラチはどこかで自由枠で使いたいですね…まわりのPTパワー高いから厳しい部分ありそうだけど… 第六世代を象徴する並びは最後に使いたいよね…
単純に技の範囲が優秀なので基本的にはタスキ持ってステロ撒いたり仕事してもらいます
…というのがメインですが、どこかで自由枠バンギorカバを持ち出して砂編成は考えてます
砂編成やるときになっても困らないような並びを作ることを心がけました
ここまでの5匹を並べたら行き詰ったのでタイプバランスチェッカー大先生にかけたら87.5点で、オススメタイプを見たら悪霊虫闘と出てきました
その当時の残り2枠の候補(左にいくほど優先順位高)
BP枠
通常枠
こんな感じでした
ちょくちょく説明をいれていくと
【ラグラージ】トノと並べて雨編成・トノ切っても起点作りとして
【サナ・ラティ】りみろくの時のマンダみたいにメガ・非メガスイッチでつかいやすそう
【フシギバナ】メガで耐久してもよしメガしないで晴れアタッカーもよし
【バンギラス】キュウコンエルフエレザと一緒にバンドリの並び・逆バンドリ&偽装バンドリの並びも
【メタグロス】メガグロスかつメガ石持たないで壁張ったりいろいろ
【ボーマンダ】りみろくで使用したため優先順位は低めだったけど過剰晴れとかいう編成も調べたらあるらしく、りみろくで使ってなかったらたぶんメガ枠こいつにしてたかもしれない
【ジュペッタ】単純に好きだから使いたさがあった、下手したら一番好きなメガポケ疑惑もあるこの子、メタゲームという性質上癖がありすぎるためこの位置
【ミカルゲ】上5匹と相性互換がそこそこだったのと、個性枠かつ何してくるかわからない枠
【ドンファン】頑丈で確実に仕事。こいつで砂撒いてドリュウズ降臨とか
天候をとるかそれ以外をとるか…など色々考えてましたが
実はパートナーズ発表前日まではランドではなくこいつを使おうと思ってました
ランドではなくこいつを選んだのは、ランドが準伝故個体数が準備できない事にディスアドを感じたからです、むしろ理由がこれだけです
ステロ要員・エルフ追い風からの鉢巻アタッカー・ゴツメ・チョッキなどなどを考えてました
色々考えて考えて、PTバランスなどを考慮した結果一周回って当初の予定だったミミロップに戻ってきました
どんな形でもSが高いため相手に負荷をかけられる・素早いので小回りが利くという点と霊に撃てる格闘の打点が欲しかったのが決め手です
サザンガルドの並びにつよいという点もいいですね
このように、メガ枠を最後に決めた関係上このメガ枠をベースにして戦っていくのではなく、メガ枠は添えるだけで、基本的には他の6匹と自由枠で試合を進めていく感じでPTを組みました
公開前日の予定ではこんな感じでした
今見直すと、これだと当初の予定からトノ抜いてエレザ入れただけじゃんwwwww
でも、考え直して元のPTに戻るって事はPT構築がうまくいってる証拠(だと思いたい
さらにパートナーズ発表当日、ふと気付く
「あれ?今回パートナーズ7匹だし、自由枠いれると8匹だからランド毎試合持ってく必要なくね?」
はい、気付くの遅すぎました
準伝個体数用意できなくてもりみろくは自由枠含めて7匹から選択だったので個体数必要だと思いましたが
今回は8匹から選択なので、個体数用意できるに越したことはないですが、無理に個体数用意しなくてもそもそもPTに入れないということができる…
霊獣ランドロス
ということでガブ抜いて採用。ガブにもよさがあるのは重々承知ですがこいつは蜻蛉ができるのがでかすぎる。対面操作能力が神レベルなのは先日るいんさん戦で自由枠で使わせていただいたのですごいよくわかる
エレザードととんボルもできたり威嚇で耐久があったりでこのパートナーズ的にはガブよりできることが多そうです
キュウコンとの相性もいいってどこかの記事に書いてありました
HB腕白やHD慎重個体、AS陽気個体が欲しくなるかもしれませんが基本的に意地個体1匹いれば持ち物や技を変えて仕事はできると思い採用した次第です
最悪厳選間に合わなくてもパートナーズ段階での見せポケとしても使えるのでいいかなって思いました
厳選がんばります
というわけで最終的な並び
この子たちには期待してます
ここだけの話、りみろくよりパーティーパワー上げすぎたかなーとか思ってました
いざふたを開けてみるとこのPTの並びが一番ひ弱そうで笑うwww
見かけ的なパワーでは負けてますがポケモン単体の小回りの効く要素とメタと奇襲でなんとか立ち回っていきたいです
後日しろちゃんに言われて思ったのですが、この並び赤黄色茶色しか見えなくてカラフルじゃないって言われてさらに笑いましたw確かに他の人のパートナーズ見たらもっと青みとか入っててカラフルなのねw
…そして当初のコンセプトとはなんだったのだろうか()
全員のパートナーズ眺めてもチラチ持ってけそうなとこないし…w
そんでもって結局KP7でした。なんで被らないんですかねwwwww
パートナーズを使用した感想などはまた別記事にて書かせていただきます
シンメガ 6戦目 しろちゃん戦● 個別個体
ライバル(自称)との因縁の対決 勝率ほぼほぼ50%
こうそくいどう バトンタッチ こらえる じたばた
りし「Q.私から連想されるメガポケモンってなに?」
「A.メガ枠なし」
っていう風な感じのコメントが多々ありました
6世代ラストバトル、りしっぽいPTを作ろうときめていたのでメガ枠なしPTを組みたかったのでこういった構成になりました
高速バトンで自由枠に暴れてもらう、かつこらじたで最低限仕事できるような構成にしたつもりです
出したかった気もする…
ファイアロー こだわりハチマキ ようきASぶっぱ
6世代であまり使わなかった鉢巻アロー。表選出のお掃除役のブレバフレドラと、裏選出のアローキュウコンドリュパターンのときに打つ可能性があったので蜻蛉と鬼火を入れました
アローラですさまじい弱体化されるファイアロー、これからもこのポケモンは使おうとは思ってはいますが今までのようには使えなくなるので型とかは考えないとだめですね…
ほんとお世話になりました、ありがとうファイアロー
じしん アイアンヘッド がんせきふうじ シザークロス
あんこさん戦流用個体。4枠目は草勢が見れるようになるシザクロを入れてきました
結果生きたのか生きてないのかわからないような展開になってしまいましたね
エルフーン だっしゅつボタン おくびょうHBSベース
おいかぜ まもる しんぴのまもり しぜんのちから
ミミロップとの選択で初手に出す予定だったエルフーン。先発濃厚だったコジョ・ボルトと対面したときに初手安定するまもるを入れてきました
神秘じゃなくて挑発でいいじゃんって気付いたのは試合中の話…
オーバーヒート かなしばり おにび まもる
リミットさん戦流用個体。裏選出時の物理方面の仕事役
あんまり書くことがない…
チラチーノ ラムのみ いじHAぶっぱ
スイープビンタ タネマシンガン ロックブラスト はたきおとす
ラストバトルで相棒を使わないのは甘えだよなァ!?
というか実際刺さりはそこそこいいです、というか全部のパートナーズ眺めて出せそうだったのがここしかなかった
あれほどディスっていたビンタ採用はコジョがタスキ貫通で確定1かつノーマル技の通りがよかったからですかね
前3つの技は確定だったのですが、4つ目の技が【ラム+叩き】か【ハーブ+穴を掘る】で最後まで迷ってました
ちなみに 基本選出はエルフチラチアローで、ジャロのバコウを叩いてブレバで一貫させようと思ってました ジャロはバコウ以外ありえないので
おまけ
私はいつも大会の際、パートナーズで提出した順番にポケモンを並べているのですが、普段はメガ枠を右下(メガ枠被りがある場合は4番目、5番目の順で配置を)しています
今回は順番を崩して上段に、いつもどおりのチラチアローを持ってきました
凄まじくどうでもいいけど、すごくこだわりがある6世代の並びなんです
チラチアロー+鋼枠+フェアリー枠の†チラチーノ包囲網†
左上はやっぱりチラチじゃないと私っぽくないよね
バトルビデオ PC5G-WWWW-WW57-53VZ
選出
ツイキャスURL
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/323458984
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/323470220
感想
試合直後の感想は「負けたけど勝った気も負けた気もしない」でした、なんでですかねwww
考え直してみると、抜群技撃っても等倍技撃っても確定2圏内って言うときに無理に抜群技とって終了した場面が2度あったことが気になりましたね
まだまだプレイングが甘い証拠…精進します
次はリベンジ!
しろちゃん対戦ありがとうございました!
シンメガ 5戦目 あんこさん戦● 個別個体
猫石火+みがきあ バシャ対面で死に出しして守る読み身代わりかまして気合パンチで負荷かけていこうかと思いました
猫石火で上からお掃除役も兼ねてます
ファイアロー いのちのたま おくびょうCSベース
オーバーヒート みがわり おにび おいかぜ
†疾風の翼を失ったファイアロー†
ガルドが残ってた場合出す予定でした
Sラインは最速ゲコ抜きです
こんなアローはもう二度とつかわないだろうな…()
— りし(アセロラ/アクア♪) (@rishi_0000x) 2016年11月11日
実はこれも布石でした
じしん アイアンヘッド がんせきふうじ †つのドリル†
某所の調整をそのままオマージュしました、Sラインは最速ギャラ抜きです
4枠目は入れる技なかったのでドリル入れました
全てが詰む状況ができあがったら心を無にして撃ちます
ハイパーボイス 10まんボルト めざめるパワー でんこうせっか
Sラインは最速ガブ抜きのめざ氷個体です、すごく通りがいいので普通にタスキ持たせて持ってきました
10万切って自由枠水地警戒で草結びいれようか最後まで悩みました
こいつは頑張ってくれたなあ
コットンガード アンコール おいかぜ ムーンフォース
毒突きガブ&バシャを殺しつつしにかけ追い風して裏に繋ぐエルフーンです
エルフやったなぁ…
ニンフィア ビアーのみ ひかえめCSベース
ハイパーボイス サイコショック めざめるパワー でんこうせっか
S調整は追い風時メガミミ抜き抜き調整(実数値104)のめざ炎個体です
バシャガブの毒突きとボルトのヘドロウェーブ耐える気満々でした
アロー&エルフの追い風から繋いで上から叩こうかなーと思ってました
ガルド切れてたのでニンフのとおりめっちゃよかったのですが自由枠アローの存在が大きかったですね
バトルビデオ 7H9G-WWWW-WW56-SDR9
選出
ツイキャスURL
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/322955989
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/322967185
感想
結果的には負けましたけどすごい楽しいバトルでした
ドリュウズめっちゃ誘われてたんですが相手の選出でガブ切ったのが敗因でしたね…エルフやったなぁ…
変化球変化球変化球みたいな感じで終始わくわくする展開で本当に面白かったです
あんこさん対戦ありがとうございました!
シンメガ 4戦目 硝酸戦○ 個別個体
前回りみろくの最終戦のカード
色々あってレンチを入れ忘れた謎個体。これからげんき→レンチでいいねw
レンチ入ってたら手持ちに連れて行ってたかも
ファイアロー リュガのみ ようきASぶっぱ
本来なら初手で出してガブを瀕死状態へ持っていく(スカーフならバンギで起点に)リュガ(氷100)恵みアローでした
ランドがいたため初手で出せませんでした
鬼火は死に際撃ってエルフーンでハメハメしようと思ってました
自由枠次第で初手で出してステロを撒こうか考えていた、普通のタスキドリュウズ
普通すぎて語ることがない
バンギを通していこうと思ったためPTに残して、バンドリ警戒させつつの逆バンドリ
エルフーン たべのこし おくびょうHBSベース
ギャラ挑発切ってる読み(ゴツメ読みでした)のやどみがハメハメエルフーン
今回はガブが激重なので自然をムンフォに変えてきました
キュウコン いのちのたま おくびょうCSぶっぱ
オーバーヒート かえんほうしゃ ソーラービーム めざめるパワー
めざ電個体です。ギャラは絶対出てくるのでめざパ仕込みました
あんまり出す気はなかったですが自由枠次第で持っていく予定でした
今回の全抜きエース。Bを少し削ってロックカット1回で最速ボルト抜きまで振ってます(自由枠予想のうちの1つにボルトがいた)
見せ合い画面で1発で落ちるのがハチガブの地震とメガグロスの格闘技くらいだったので、1発耐えて弱保発動ロッカでS伸ばしてメガバンギラスが降臨というのが当初の予定でした
本来は初手で出さず、初手でくるであろうスカガブもしくはタスキガブを起点にする予定でした
おまけ
当日の朝までこの個体で行く予定でした()
こんなアローはもう二度とつかわないだろうな…()
— りし(アセロラ/アクア♪) (@rishi_0000x) 2016年11月11日
一度も使いませんでしたwwww
いちおう調整が
S最速ボルト抜き、プレートオバヒでH4ふりグロスがステロ込み確定1、残り耐久です
ただこの個体使って初手ガブがきたらいろいろやばいので恵み氷アローにしました
バトルビデオ KMJW-WWWW-WW56-E72B ※対戦後興奮してBV残し忘れました
選出
ツイキャスURL
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/322151412
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/322159637
感想
当初の予定とは多少ずれたものの、バンギで全抜きの思い描いた展開ができてよかったです
バンドリの並びはつよいと信じたい(震え
このパートナーズを組んだときにやりたいと思っていた、バンドリ偽装が通せて本当によかったです
硝酸対戦ありがとうございました!
シンメガ 3戦目 リミットさん戦○ 個別個体
3試合目になります、試合ペースはやすぎて育成がきつい(自業自得
HSメガゲンガーだとおんがえし1発で落ちないみたいな計算結果が出たため1対1で相打ちを取りに行くギガインパクトを採用しました
膝は今回も安定しなさそうだったのでドレパン採用です
ドレパンが生きる展開に持ってけてよかったですね
ドリュウズ でんきだま ようきASベース
ゲンガー対面の安定択を作りたかったので電気玉+投げつけるを採用
このままだとムドーに手も足も出ないのでハッサムがPTに残っていた場合は後述のエルフーンと共に出そうかと思ってました
ハイパーボイス はかいこうせん ボルトチェンジ あくのはどう
マリルリの牽制枠でのほぼ見せポケ。自由枠次第では出そうかなーと思ってました
10万ではなくボルトチェンジなのはほろゲン対策だったりなかったり
エルフーン ねらいのまと おくびょうCSベース
すりかえ ムーンフォース ちょうはつ どくどく
ハッサムドーがPTに残ってたときに出そうかと考えていた狙いの的すり替えエルフーン
めちゃめちゃな技構成ですがバンギムドーハッサムを1匹で見ようと思ったらこうなりました(見れない)
本当はどくどくの枠が、マリルリムドーに通ってハッサムにも半減されないめざ電を採用しようかと思ったのですが、育成が間に合いませんでした
オーバーヒート かなしばり おにび まもる
パートナーズ見せ合い段階で割と通りがよさそうに見えたHBキュウコン。金縛り遺伝が地味にめんどくさかったですが活躍してよかった(ここに時間とられたせいでめざ電エルフが間に合わなかtt
交換読み鬼火撃った場面で外したのは、負けてたら戦犯になってました
ちょうはつ シャドーボール マジカルシャイン れいとうビーム
CSメガゲンのシャドーボール、CSメガネボルトの10万を確定で耐える顔でかいブルンゲル
シャインはバンギズキンをはじめとする悪格闘あたりへの打点、挑発はステロ撒かれた後ムドーに仕事をさせないようにしたかったです
バトルビデオ L62W-WWWW-WW56-WQ3S
選出
ツイキャスURL
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/321406614
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/321418244
感想
全体的にみんなが役割を果たしてくれたように感じました
まだBVとキャス見直してないですが1か所もプレミなかった気もしますね
なにはともあれ1勝できてよかったです
リミットさん対戦ありがとうございました!