リベンジ・オブ・ジ・アローラ 6パートナーズ選択について
さてみなさまどうも。いつもの通り執筆開始は大会企画直後くらいです
例によって例のごとくパートナーズの選出理由+αです(見たい人いるよね?()
本当に最初の思考当初から書き始めてるので、少々長いですが是非お付き合いください
さて今回のルールはレーティングバトルの上位ポケモンが軒並み使えないというルール
私は6世代後半から天候・ファイアロー入りのPTしかほぼほぼ使っていなかったので、天候ポケモンからチェックすることにしました
使用不可能
・砂
・雨
・晴れ
・霰
使えないポケモン多すぎて泣いた、ただひたすら泣いた
というわけでギガイアス入りの砂にするかキュウコン入りの晴れにするか、はたまた霰にするかと迷っていましたが
7世代に入ってから基本的に霰・雨・砂入りのPTしか使っていなかったため、使い慣れている(?)霰でいくことにしました
とはいってもAキュウコン使えない霰ってなにができるんだろう…
というわけで霰の始動要員のチェック(図鑑No順)
えぇ…(困惑
ダブルでは強そうな連中だけどシングル…
メガ石ないノオー、ベールないバイバニラ、マッパバレットに無限に縛られるアマルルガ、数値がそもそも足りないロコン
選択肢はノオーかバイバニラの2択でしたが…アホみたいに弱点が多いノオーよりは少しでも弱点が減ったバイバニラの方が使いやすそうだったのでバイバニラを選びました
というわけで構築の原点がこちら
単体でも融通利きそうなバイバニラ、霰状態で上からフェアリー連中を叩きにいけるサンドパンを選びました
舞えないサンドパンの火力に不安しかないですが…
そしてもう1匹使いたかったポケモンがこちら
あんこ枠にてりしポケの名前で活躍したドククラゲ
我が化身(仮名)というわけで使おうと思いました
Sが少々足りなさそうだけどなんとか頑張ってもらいます
この3匹では物理方面が脆すぎたと思ったので物理を受けられるポケモンを探しました
なんとなくwikiの物理耐久の欄を見ていたところ…ヒットしたのがこちら
クラゲサンドの地の一貫切り・ステロ壁貼りトリルできて、Sがそこそこ高く、振り方によって物理特殊両方流せる性能を持ちつつ、火力もそこそこ確保できる(こう聞くとすごい強そうに思える)ということで採用しました
ここまではすんなり決まり、この後は結構悩みました
バニラサンドを採用している関係上氷という耐性が微妙すぎるので、タイプ相性考えても仕方ないなと考えつつもスカーフや天候取られたら上からそもそも叩かれるし、タイプ相性考えたほうがいいのか?とか考えたりいろいろ悩みつつ…必要だと思った駒をあげます
・追い風ができる
・先制技がうてる
・岩タイプの一環を切る(ステロという技の都合上)
・PTのエースになれる可能性がある
この枠をできる限り2匹で補完する必要がありました
この枠の候補はいっぱいいました
悩みに悩んだ結果の1匹目
ドククラゲの採用理由に直結しつつ先制で確実に追い風が撒け、暴風Zでチョッキローブ・チョッキカイリキーを確実に落とせる駒として採用
また追い風を先制で撃てるということがそもそも重要で、しろくろ戦でアドになります
ドククラゲの採用理由の部分については、ドククラゲの毒びし(またか)→悪戯心のみがまも枠としても見れます
また後述しますが自由枠虫鋼が重すぎるので熱風はほぼ毎試合採用になりそうですし、ほぼ毎試合選出マンになる気がしてます
厳選も王冠のおかげでそこまでは苦労しなさそうなのでポケモンBを周回することになりそうです(熱風をはじめとする有用技が軒並み過去作限定教え技のため)
そして2匹目
威嚇orテクニのスイッチをはじめとした小回りが利く枠として採用
格闘単枠ということは早々と決まったのですが、その中でもかなり迷いました
決め手はカウンターという技と威嚇の存在です
格闘で相手の格闘を見る(PT予想で結構個体数いそうだと思ったテラキ、猿、ブシン)あたりに勝つのは格闘枠(この枠)で見るのは不可能だと思ったので他のPTのポケモンに確実に役割を持とうと思ったのでこの子を選択しました
おまけの参考
PT6匹並べたときにサンドパンの枠をこいつに置き換えるとバランスがかなりよくなるので入れ替えようかと思ったのですが、そもそもこのパートナーズだとサイクル戦は不可能であり、サンドパンを切ることにより一度も霰選出をしなくなる&霰の選出誘導能力も薄くなるという結論に至ったのでやめました
現にリバンクのときもサンドパン自由枠で1回も持っていってないですしね…
というわけで決まったパートナーズ
なんか並びがダブルっぽいんだけど…w
そしてなんというか特徴的すぎて扱うのが難しそう…
使用できる自由枠のポケモンに限りがあるのでがんばってメタをはっていきたいと思ってます
ここからは自由枠できたらやばそうな相手まとめ(正直全部書ききれないので抜粋)
とくにやばそうなのは赤文字
●格闘タイプ
言わずもがな。レートがフェアリー環境のため101位以下に格闘がうじゃうじゃいたのが原因
マッパで無限に死ぬ
コバルオン、ジャラランガ、カイリキー、ハリテヤマ、カポエラー、エビワラー、サワムラー、ダゲキ、コジョンド、エンブオー、Pooh
●鋼タイプ
バニラサンド展開をしたときにロクな有効打がないため選出誘導を兼ねて採用してくる可能性大
というかそもそも複合タイプはパートナーズに有効打持ちがほとんどいない
Aサンドパン、コバルオン、アイアント、シュバルゴ、フォレトス、Aダグトリオ、ダイノーズ、ボスゴドラ
●電気タイプ
電気タイプの一貫がやばいパートナーズ(岩一貫と電気一貫をどっちとるかという選択で岩一貫切りをとったため)
スカーフやメガネで上から叩かれてるだけで死ぬ
ライコウ、ゼブライカ、エレキブル、ロトム全種、ライボルト、レントラー、シビルドン、ライチュウ、マッギョ、Aゴローニャ
●炎タイプ
おそらく自由枠変更する枠がドククラゲになるパターンが結構多くなるため、必然的に一貫してしまう
霰に強いのも原因の1つ
ブーバーン、バクフーン、ギャロップ、マフォクシー、エンブオー、バクガメス
●ステルスロック持ち
いくら岩タイプの一貫切ったとはいえ、やられるとタスキ削れたりで困る
撒けるポケモンが多すぎるため割愛
サポート絡めないと一方的に上から殴られて死ぬ
ジュカイン、クロバット、アブリボン、ゼブライカ、スターミー、ライコウ、ペンドラー
個別解説(上にいくほどきつい)
●Aサンドパン
多分こいつが一番きたらやばい、霰の選出抑制させられるだけでなく、タスキもって霰ベールメタバ@1みたいな構成されると相当しんどい
対戦相手が気付かないことを祈る
●ライコウ
前述の通りメガネ10万放たれるだけでしんどい
Sも115あるため素の状態じゃ誰も上をとれない
虫鋼枠の中でも火力と耐久を兼ねそろえた厄介者
トルネロスの暴風Zでもチョッキ持たれると半分くらいしか入らないのやばい
鋼格闘の優秀なタイプからの一致高火力、そこそこの耐久
パートナーズ内で一発で落とす技を持ったポケモンがいなくZを絡めるしかないが自由枠を読み外した瞬間ゲームエンドになったりそもそもタスキを持たれると耐えられる
ライコウと理由は同じだがCが若干低いのが救いか
●ブーバーン
こいつはマッパを覚えるので炎枠の中でもかなりやばい部類
幸いなところはメジャーではないため気付く人が少ないか
スカーフ噴火やめてください死にます
引かれた後燃え尽きて来そう、もらいびな点も優秀
バクフーン以上のSをもったもらいび持ち
技範囲も優秀なため要警戒
D方面が薄いため順位は落としたがスカーフ持たれてるとトルネロスで勝てない問題が生じるので注意
こいつの火力はやばい、スカーフ持ちや追い風絡められるとこいつに3匹殺されかねない
他にもやばめなのいますが特にやばいのはこのへんなのでメモがてら残しておきます
リベンジ・オブ・ジ・アローラ 対戦結果
途中経過
グループサン
1位 あんこ 4勝1敗
2位 しょう 3勝1敗 4勝1敗
なぐろ 2勝1敗 2勝3敗
アモルファス 2勝3敗
すずき 2勝3敗
おふとん 4敗 1勝4敗
グループムーン
1位 チナヤ 4勝1敗(1抜け確定)
2位 ミント♪ 3勝2敗(1on1抜け)
あんこ 3勝2敗
Ryo 3勝2敗
crow 1勝4敗
しろくろ 1勝4敗
M ○あんこーミント♪●
ー
S ○なぐろーアモルファス●
ー
S ○あんこーアモルファス●
ー
S ○アモルファスーすずき●
ー
S ○しょうーすずき●
ー
M ○チナヤーあんこ●
ー
S ○なぐろーあんこ●
ー
M ○ミント♪ーチナヤ●
ー
M ○しろくろーcrow●
ー
S ○あんこーしょう●
ー
M ○ミント♪ーしろくろ●
ー
S ○しょうーアモルファス●
ー
M ○Ryo-ミント♪●
ー
S ○あんこーすずき●
ー
M ○crow-Ryo(自由枠なし)●
ー
M ○チナヤーしろくろ●
ー
S ○すずきーおふとん●
S ○アモルファスおふとん●
ー
S ○あんこーおふとん●
M ○チナヤーRyo●
ー
M ○Ryoーあんこ●
M ○あんこーしろくろ●
ー
S ○しょうーおふとん●
ー
M ○ミント♪ーcrow●
ー
M ○チナヤーcrow●
ー
M ○Ryo-しろくろ●
ー
M ○あんこーcrow●
ー
S ○すずきーなぐろ●
ー
なぐろさまが試合消化不可能により棄権とのことなので
しょう・おふとんに1勝、なぐろに2敗
1on1
S
○あんこーしょう●
M
○ミント♪ーあんこ●
○ミント♪ーRyo●
○あんこーRyo●
3位決定戦
○しょうーミント♪●
優勝決定戦
○あんこーチナヤ●
プリティプリマPTメモ
プリプリ終わってからだいぶ経ちますがすんませんチラチーノが今までで一番輝いていたので記事に残しておきたかったんです
素の状態でチラチの上とれるのがかなり少ないルールだったので(カミツルギの上とってるのでかい)間違いなく活躍すると思いました
この構築何してくるように見えますかね?葉緑素エルフーン+日照りコータス?
というわけで個別解説
チラチーノ(フェムト) オボンのみ
ようき SぶっぱH奇数で最大残りD
はたきおとす あまごい てだすけ おさきにどうぞ
ほぼ初手に毎回選出してた気がします
本当はアンコールも入れたかったのですが雨乞いをどうしても仕込みたかったので泣く泣く入れ替え
全てはエルフーンが雨乞いを覚えないのが悪い(構築考えて技変更しようとしたところで気付いた
おくびょう 詳しい調整忘れた6世代産
とっととトリル撃って撤退したかったのでタスキ持たせるわけにもいかず結局挑発食らっても確実にトリル撒けるようにエスパーZもたせて、エスパーZなので申し訳程度の攻撃技をサイコキネシスにしました
とんぼがえりの枠は当初の予定では雨乞いでした、雨乞いできないと知ったときは絶望しました
ナットレイ(レイスァン) イワZ
いじっぱり AぶっぱS無振りヤドラン抜き残りH
いつものナットレイ
いつもはハチマキですが叩きと他の技撃ちわけたかったんで範囲とるためイワZにしました、具体的な撃ちたい相手はいませんでした
ようき どっかから拾ってきたチョッキドリュウズの調整
まんま。語ることあんまない気がする
オムスター(オムスビー) こだわりめがね
ひかえめ CSぶっぱ
こいつもいつもの
あめふらしポケが使えないルールだったんで雨展開あんまり読まれなさそうだったから入れました
単純に雨下水技の通りはそれなりによかったと思います
コータス(みつびし) ひのたまプレート
れいせい CぶっぱH16n-1残りD
ふんか ねっぷう かえんほうしゃ まもる
状態異常や急所引きまくった影響で守る撃つ場面が皆無でした
基本選出
先発+
控え+なにか
チラチエルフって並べるとたいていエルフーン狙ってくるので
チラチお先→エルフトリルで確実にトリル決めたあとエルフーンに退場してもらい
手助け噴火で全員倒してもらう構築です
@1枠はドリュウズが入ることが多かった気がします
古戦場ど真ん中だったためそんなに対戦数こなせなかったのですが結構強かった構築だったと思います、エルフーンのトリルがあんまり読まれなかった点とチラチのSラインの上取れるのが少なかったのが大きいですね
期間がよければ結構ガッツリやりたかったな~
リベンジ・オブ・ジ・アローラ パートナーズ・グループ分け一覧
タイトルのとおりです
並び順は適当です
●あんこ @anco_pokemon KP16 サンムーン
●しょう @syomiki108 KP8 サン
●すずき @dsuzu_HAMYUKI KP12 サン
●しろくろ。。 @sirokuro1990 KP15 ムーン
●crow @crow_granblue KP15 ムーン
●おふとん @makiumierichi KP14 サン
●アモルファス @amorphous_p KP7 サン
(メモリあり)
●チナヤ @tinaya_ KP9 ムーン
●Ryo @R408N KP14 ムーン
●なぐろ @nagurosss KP6 サン
●ミント♪ @rishi_0000x KP6 ムーン
●個別KP
KP5
KP4
KP3
KP2
KP1
その他
● グループ分け
・グループサン
なぐろ、 アモルファス、すずき、しょう、おふとん、あんこ
・グループムーン
crow、Ryo、ミント♪、チナヤ、しろくろ、あんこ
お盆期間にポケモンの対戦会でもしませんかー?part2
お盆期間にポケモンの対戦会でもしませんかー? - 三日坊主予定
去年に引き続きやりたいと思います
というわけでみなさんこんばんは、タイトルの通りです
対戦会も、はや5回目となりましたね
またまたひねったルールをご用意しました
大会タイトル・マイナーリーグ(仮)
追記
大会名が決定しました!
リベンジ・オブ・ジ・アローラ です! (後々に再び追記します)
大会企画・あんポケ(@anco_pokemon)
大会運営・りしポケ(@rishi_0000x)
というわけで軽いルール
・6パートナーズルール※1
・2017/6/5現在のPGLランキングにて使用率100位以内のポケモンの使用禁止(禁止リストは後述します)
・シルヴァディの扱いについては少々ややこしいので後述※2
・シングルバトル
・シングルのレーティングバトルに準拠とする(例外あり)
・過去作産のポケモンは使用可能
・メガストーンは2017/6/5現在で解禁されているもののみ使用可能
・ポケモンの個体は1試合ごとに変更可能
・対戦直前にパーティを対戦相手に送り、10分の選出時間を設ける
※1
・フォルムチェンジのあるポケモン(ロトム、トルネロスなど)や性別によって特性が違うポケモン(ニャオニクス♂♀)はそれぞれ別個体として扱う
・パンプジンの大きさなどは同個体として扱う
・登録ポケモン6匹+自由枠1匹※3の6匹を使用してPTを構築し、対戦に使用する(自由枠の変更は対戦相手によって別々にしてよい)
※2
シルヴァディについて
・パートナーズに採用する場合は、メモリの所持未所持をパーティ申請時点に申告
・自由枠での採用は禁止
※3
自由枠について
・自由枠はレベル50固定
・2017/6/5現在のPGLランキングにて使用率101位~150位のポケモンの使用禁止
・シルヴァディの使用禁止
なにかわからないことや、ここおかしいんじゃねえの?とか、ここはこうしたほうがいいんじゃ?とか、意見が色々ありましたらコメントなりなんなりで言っていただけるとありがたいです
●日程について
参加者募集締め切り 6/18(日)
パートナーズ提出締め切り 6/18(日) 23:59
パートナーズ公開 6/19(月)
対戦期間 7/19(水)~8/31(木)
●対戦形式
対戦期間中、両者時間があったときを使用してください
期間終了時点で、勝利数が一番高くかつ勝率が一番高い人が優勝とします
追記
参戦者が多すぎるのでグループ分けしませんか?という声が多数だったのでグループ分けしました
抽選は放送にて行いました
・グループサン
なぐろ、 アモルファス、すずき、しょう、おふとん、あんこ
・グループムーン
crow、Ryo、ミント♪、チナヤ、しろくろ、あんこ
※参加者奇数のためあんこは両リーグに
それに伴いルール追加です
各グループ1位同士が対戦して優勝決定戦
各グループ2位同士が対戦して3位決定戦
よろしくお願いします
●景品
マスターボール・しあわせタマゴ・ガンテツボール・金の王冠・銀の王冠×2
優勝者が上記から2つ、準優勝者が上記から1つです-
●参加方法
このぶろぐのコメント、もしくは企画運営のツイッター(@anco_pokemon @rishi_0000x)などの連絡ツールにて、登録名とフレンドコードを記載して直接教えてください
twitterの場合は空中リプは拾えないのでやめてください
●2017/6/5現在のPGLランキング
●参加者予定
あんこ 2294-4857-5326
しょう 4442-2780-2763
すずき 1564-4755-9885
しろくろ。。 4742-6168-4879
crow 5258-1391-4936
おふとん 2939-0566-8818
アモルファス 5257-9332-4357
チナヤ 5155-3049-1822
Ryo 2552-4249-5265
なぐろ 2320-6304-5218
ミント♪ 0490-7403-0106
それではみなさまの参加をお待ちしております
Re:BANK お疲れ様でした&総括
さてみなさまどうも
だいぶ期間が長くなってしまいましたが、みなさまご参加ありがとうございました
無事試合消化できてほんとよかったです、ご協力本当にありがとうございました
そして優勝者おふとんさんおめでとうございました!
みなさまが楽しんでいただけたようで何よりです
さて今回はりばんくの総括ですね
ひとまず参加者全員の試合結果になります、こちらをご覧下さい
私は1-4の結果でした
前回前々回と違って、後悔の残る試合展開ばかりでした
今回はパートナーズが少なかったせいで結構露骨にメタをはった結果、だいぶ空回りしてしまった感がすごくしました
というか、スカーフというアイテムと、アローラ産のポケモンにすべてをぐちゃぐちゃにされた感じがします
今まではあまりスカーフにかき乱されなかったんですが、よくよく考えたら、今回はファイアロー(疾風の翼)と悪戯心をパートナーズから切った影響で優先度という味方がいなくなってしまったからだと思いました
アローラ産のポケモンに関しては、対面した経験があまりなくメタの対象外だったり、そもそも頭の中にポケモンの知識がなかったのも影響してると思いました
最初のほうは割と意識してなかったですが、自由枠スカーフ最速フェローチェ持ってこられたときにようやく気付きましたw
色々思うことはありましたが、やっぱ露骨にメタをはりすぎた感じがぬぐえませんでした、ここは次回に生かしたいと思います
というわけで今回はサクっと選択ポケモンの感想など
1巡目指名キュウコン
このポケモン選んでから全試合消化するまでと、全試合消化した後から現在に至るまでで評価がすごいかわったポケモンです
選んだ当初は種族値たりねえええええええって嘆いてましたが、某あらレーティング動画を見たり自分で色々運用したりして起点要員としてかなーーーーり優秀ということに気付きました、ここは考察不足というよりは運用不足でしたね
ここだけの話、オーロラベールという技を1回も持たせた試合がありませんでした
今回かなり雑な使い方をしてしまったので、いずれこのポケモンを引き連れてリベンジしたいと思います
2巡目指名リザードン
私にはこのポケモンは使いこなせませんでした、というかPT選択を誤った感じが残ります
元々キュウコンリザをベースに考えましたが、炎飛行というタイプの関係上ステロを無限に誘うのでステロの影響を受けにくいポケモンをパートナーズに1匹入れるべきだったかなと思いました
おかげでリザがすごい動きにくかったです、どこかでメタ気にせずベールを盾に舞う展開も強引に通していくべきだったかなーとも反省してます
やはり私の炎飛行枠は例の火の鳥が使い慣れてるな、と改めて感じた大会でした
3巡目指名ウォッシュロトム
地面の一貫切りがメインで獲得しましたが、よくよく考えたらキュウコンとロズレをPTに入れる関係でどう考えてもサイクル戦不向きなPTになることは間違いないのにもかかわらずこの子をいれてしまったのは割と失敗だったかなーと思いました、ロズレの枠がバナだったらまだよかったと思いますが…
使ってみたところ技範囲が絶妙に足りなくてなんとももどかしい気持ちになりました
繰り返しになりますが、草毒枠でロズレを採用する気満々だったのなら、この枠はミトムじゃなくて他の電気ポケor水ポケにするべきだったのかなーと思います、このポケモンが悪かったのではなく、PTにあってなかったため活躍させられなかったのが残念でした
うまくPT組んでまた使ってあげたいです
4巡目指名ロズレイド
PT構築の当初の予定はキュウコンリザだったのですが、パートナーズが決まっていざPTつくるぞってなった時にこいつをメインに考えすぎた感じが残ります
火力は申し分ないのですがSラインがわずかに足りないのが致命的で、こいつにスカーフやタスキが取られた影響で後述のドリュウズがうまく暴れられなかったのも後悔が残ります
今思い返すとロズレじゃなくて積み技メガ持ちのバナのほうがPT的にもよかったかなーと感じました
技範囲広かったのは魅力を感じたので、またどこかで使ってあげたいなと思いました
この大会のためにめざ炎・地・岩3種類のロズレを孵化したときは気が狂いそうになりました
5巡目指名ドリュウズ
シンメガに引き続き登場。この子も技範囲が絶妙に足りないのですが、ロズレにタスキスカーフが取られてなければもっと出していけたということを考えるとやっぱりPT選択を誤った感じがします
構築段階ではワルビアルと迷ってましたが、結果的にドリュウズにしてよかった感じは残りました
シンメガで愛着わいたのでこの子はもっともっと使っていきたいと思います
自由枠の方々
ありがとう、そして、ありがとう(3回目
パートナーズ構築についての感想としては、ドラフト段階ではすごく考えて考えて、PT完成したときにはタイプ相性的にも「これは間違いなくいける」とおもったのですが
よくよくPTの中身を見てみたら、壁起点構築寄りのキュウコンリザ(X)・サイクル戦寄りのリザ(Y)ミトム・何に分類していいかよくわからないロズレ・便利屋ドリュウズというぐっちゃぐちゃの構築になってしまったのがよくなかったです
そもそもPT内にてキュウコンとミトムの共存が難しかったですね、これが6パートナーズや7パートナーズ、それ以上とかだったら共存は全く問題ないのですが5パートナーズという性質上PTの方向性をもっと明確にするべきでした、腐り気味のポケモンや戦術から外れてるポケモンを外すことができないですからね
これもまた次回に生かしたいと思います
長々と書きましたが、次回大会ではまた元気な姿でリベンジをしたいと思いますので皆様よろしくお願いしまぁぁす!
そして繰り返しになりますが、りばんくで関わってくださったみなさま、本当にありがとうございました!
これからもよろしくお願いします、それでは!