三日坊主予定

チラチーノに先制攻撃技ください

Tag partners パートナーズ一覧

 

●チーム名 AB組み分け

パートナーズ

の順でかいていきます

 

UNDER17 Aしょう Bピクソン

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●イブチラの生はまずい! Acrow Bすずき

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●イリュージョントリトドン Aぐぴお Bチナヤ

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●りしのしり(回文)(  人  ) ゚д゚) Aおふとん Bりょーや

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Trick or Rose~戦友とともに Aしろくろ Bりし

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●なーちいくぞロイヤル Aなーち Bあんこ

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マルチ@4カップ(仮)

前回大会が流れてしまったので新たな夏休み期間企画です

 

大会企画・あんこ(@anco_pokemon)
大会運営・りし(@rishi_0000x)

 

・2人一組とした変則的6パートナーズルール(後述します)
・シングルバトル
・シングルのレーティングバトルに準拠とする(例外あり)
・過去作産のポケモンは使用可能、5世代以前の過去作限定技・5世代以前でしか手に入らない準伝説の夢特性は使用不可
ポケモンの個体は1試合ごとに変更可能
・対戦直前にパーティを対戦相手に送り、10分の選出時間を設ける
・参加人数により対戦形式などは変更します(2リーグ制にするか否か)

 

【変則的6パートナーズルールについて】
1.チームになった2人で6匹のポケモンを選択し公開
2.6匹のうち3匹ずつ2人で割り振る
3.自由枠を3匹ずつ選択して6匹のPTを作成
4.2人の間で道具/ポケモンの被りは禁止
5.事前にA組とB組で割り振られた同士で対戦し勝敗をつける
6.1対1で引き分けた場合は敗者同士で対戦


【パートナーズ選択について】
・フォルムチェンジのあるポケモンロトムボルトロスオドリドリなど)や性別によって特性が違うポケモンニャオニクス♂♀)はそれぞれ別個体として扱う
パンプジンの大きさなどは同個体として扱う
・パートナーズに選択するポケモンはシングルレートシーズン10終了時PGLランキングで30位以内に入っているポケモンは選択不可
・自由枠はPGLランキング30以内に入っているポケモンも使用可
・片方がパートナーズで採用したポケモンを、自由枠でもう片方が別フォルムで採用するのは禁止

 

【チームについて】
大会参加者が集まり次第、今までの対戦結果等を加味して運営が話し合って決めます
チームが割り振られたらチーム内でA組B組どちらにするかも決めてください

 

【日程について】
参加者募集締め切り 7/14(土)
チームわけ公開 7/15(日)
パートナーズ提出締め切り 7/22(日)
パートナーズ公開 7/23(月)
対戦期間 2018/8/31を目処にがんばる

 

【参加方法】
このぶろぐのコメント、もしくは企画運営のツイッターなどの連絡ツールにて、直接教えてください
twitterの場合は空中リプは拾えないのでやめてください

 

【シーズン10終了時PGLランキング】
ミミッキュ 霊獣ランドロス ゲッコウガ リザードン カプ・レヒレ
ボーマンダ カバルドン メタグロス カプ・テテフ カプ・コケコ
バシャーモ ギルガルド ギャラドス ゲンガー ポリゴン2
テッカグヤ キノガッサ 霊獣ボルトロス ヒードラン ナットレイ
ウルガモス アーゴヨン クチート バンギラス ガブリアス
ルカリオ グライオン ガルーラ カミツルギ ヒートロトム

 

【参加予定】
あんこ
りし
しょう
pikuson
crow
おふとん
すずき
しろくろ
なーち
チナヤ
ぐぴお
りょーや

ウルトラカルテットカップ パートナーズ・グループ分け一覧

タイトルのとおりです

 

 

 

●あんこ KP9 Uリーグ

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●かのそ KP9 Qリーグ

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●しょう KP5 Qリーグ

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●crow KP11 Uリーグ

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●チナヤ KP5 Qリーグ

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●ぐぴお KP5 Uリーグ

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●おふとん KP10 Uリーグ

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●ピクソン KP4 Uリーグ

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●トルピール KP4 Qリーグ

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アモルファス KP6 Qリーグ

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●闇狐 KP4 Qリーグ

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●クミン♪ KP4 Uリーグ

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●個別KP

KP4

ミミッキュ

KP3

バシャーモ

KP2

アーゴヨン ガブリアス カプ・コケコ 霊獣ランドロス リザードン

 

 

ウルトラリーグ

あんこ crow ぐぴお おふとん ピクソン クミン♪

カルテットリーグ

闇狐 かのそ しょう チナヤ トルピール アモルファス

あんこカップ番外編(仮) 参加者募集!

はい、いつものですやっていきましょうか(もはや文頭の文章を考えるのもry)

 

 

大会企画・あんこ(@anco_pokemon)

大会運営・りし(@rishi_0000x)

 

・4パートナーズルール※1

・シングルバトル

・シングルのレーティングバトルに準拠とする(例外あり)

・過去作産のポケモンは使用可能、5世代以前の過去作限定技・5世代以前でしか手に入らない準伝説の夢特性は使用不可

ポケモンの個体は1試合ごとに変更可能

・対戦直前にパーティを対戦相手に送り、10分の選出時間を設ける

・参加人数により対戦形式などは変更します(2リーグ制にするか否か)

※1

・フォルムチェンジのあるポケモンロトムボルトロスオドリドリなど)や性別によって特性が違うポケモンニャオニクス♂♀)はそれぞれ別個体として扱う

パンプジンの大きさなどは同個体として扱う

・登録ポケモン4匹+自由枠2匹※2の6匹を使用してPTを構築し、対戦に使用する(自由枠の変更は対戦相手によって別々にしてよい)

 

※2

自由枠について

・2017/12/5現在のPGLランキングにて使用率1位~30位のポケモンの使用禁止(具体的な使用禁止ポケモンは下記参照)

 

なにかわからないことや、ここおかしいんじゃねえの?とか、ここはこうしたほうがいいんじゃ?とか、意見が色々ありましたらコメントなりなんなりで言っていただけるとありがたいです

 

 

●日程について ※全部書き換える

参加者募集締め切り 12/17(日)

パートナーズ提出締め切り 12/17(日) 23:59

パートナーズ公開 12/18(月)

対戦期間 ~2018/1/31を目処に、決勝リーグ(仮)を2月中に終わらせる感じで

 

●対戦形式

対戦期間中、両者時間があったときを使用してください

期間終了時点で、勝利数が一番高くかつ勝率が一番高い人が優勝とします

 

●景品

マスターボール・しあわせタマゴ・ガンテツボール・金の王冠・銀の王冠×2・臆病/腕白テッカグヤレベル100(共に王冠未使用)

優勝者が上記から2つ、準優勝者が上記から1つあんこから贈呈

また3位のかたにはりしから何かしらをお贈りいたします

 

●参加方法

このぶろぐのコメント、もしくは企画運営のツイッター(@anco_pokemon @rishi_0000x)などの連絡ツールにて、登録名とフレンドコードを記載して直接教えてください

twitterの場合は空中リプは拾えないのでやめてください

 

2017/6/5現在のPGLランキング

ミミッキュ 霊獣ランドロス リザードン カバルドン アーゴヨン

カプ・テテフ ギャラドス カプ・コケコ バシャーモ メタグロス

ポリゴン2 ゲッコウガ カプ・レヒレ ボーマンダ 霊獣ボルトロス

テッカグヤ ギルガルド ルカリオ キノガッサ ゲンガー

ナットレイ ガブリアス ヒードラン バンギラス パルシェン

ドリュウズ ガルーラ マンムー クチート ハッサム

 

●参加者予定(■マークつきはパートナーズ提出済)

あんこ 2294-4857-5326 ■

しょう 4442-2780-2763 ■

ぴくそん 3110-6528-4441 ■

かのそ 5387-3171-8807 ■

トルピール 3866-8688-8472

チナヤ 5155-3049-1822 ■

ぐぴお 5344-0274-2514 ■

アモルファス 5257-9332-4357

crow 5258-1391-4936 ■

おふとん 2939-0566-8818 ■

クミン♪ 0490-7403-0106 ■

 

 

 

 

 

それではみなさまの参加をお待ちしております

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リベンジ・オブ・ジ・アローラ お疲れ様でした&総括

 

さてみなさまどうも、怒涛の連投にお付き合いくださりありがとうございます

またもやいつもの通りだいぶ期間が長くなってしまいましたが、みなさまご参加ありがとうございました

みなさまが楽しんでいただけていたら主催者あんこ共々うれしい気持ちでいっぱいです(なおあんこ先生本人の意思は聞いていない模様)

本当は全試合終わってから上げようとおもったのですが、USUM発売されそうなのでいまあげることになりました

勝戦のチナヤさんとあんこ先生がんばってください

 

 

さていつもの総括をしようと思います

参加者全員の結果はこちら

リベンジ・オブ・ジ・アローラ 対戦結果 - 三日坊主予定

 

私は3-2、2-0、0-1の全体で4位という結果でした

タイトルのとおり、前回のリベンジを果たせたと思います、欲を言えば表彰台欲しかったですが圧倒的な力にねじ伏せられてしまいました…

勝った試合は基本選出が通り、負けた試合は1試合の接戦を除きあっさり負けるいつものパターンだったので及第点ですかね?次はもっと上を目指したいです

さらに前回の反省を生かし、相手のスカーフを警戒して丁寧にPTを組んだのでかなりPT自体が動かしやすかったように感じました

※前回の反省とは

Re:BANK お疲れ様でした&総括 - 三日坊主予定より

今まではあまりスカーフにかき乱されなかったんですが、よくよく考えたら、今回はファイアロー(疾風の翼)と悪戯心をパートナーズから切った影響で優先度という味方がいなくなってしまったからだと思いました

今回はファイアローそのものが使えなかったですが、3色先制技を持ったカポエラーくんと悪戯心の化身トルネロスという優先度を味方にしました

また全体の環境については、周りの種族値やらなんやらがいつもより低かった結果、普段見られないようなポケモンや変態型ポケモンがかなり活躍していた印象を受けました

りばんくのときはZ技の使い方に自分含めみなさま慣れてなかったのもあってか、りばんくでは見なかったような試合展開のZ技で崩した側がそのまま勝利へ一直線みたいな試合展開がかなり多かった気がします

またみなさまが口を揃えて言っていたトップメタであるサルニンフクインという単語は参加者のPT作成を苦しめていたかと思いますw

 

 

 

というわけでパートナーズのポケモンの感想を少しずつ書いていきます

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f:id:rishi0000x:20170611074541p:plainバイバニラ 選出回数6回中1回+1on1

構築の軸として決めたとはいえ消去法で選んだバイバニラでしたが、いざ使ってみると流石種族値無駄おばけなだけあってかなり使いやすかったです、とくにクインのSの上をとっていたのがすごく大きかったです

が、ベールを覚えないのはやはりきつく、後続に繋ぎにくかったのでバニラサンドの構えを見せていましたが基本的に切り離してPTを考えていたことが多かった気がします、ベールを覚えたらもう少しPTの幅ができただけに残念でした

(おそらく)この子のおかげでニドクインを一度も選出されずに、サルを無限に誘いましたw

キュウコンとはまた違った強さがこの子にはあるので、これからも使っていきたいと思っています

持ち込み個体

対あんこ  控えめHC 眼鏡 吹雪フリドララスカ零度

対チナヤ  控えめCS チョッキ 吹雪フリドラ爆発ミラコ

対しろくろ 控えめCS ヨプ 吹雪フリドラ挑発破壊光線

対りょーや 控えめHCd チョッキ 吹雪フリドラミラコ零度

対crow 意地HA ヨプ 氷柱礫零度爆発

対しょう  控えめCS スカーフ 吹雪フリドララスカ零度

1on1使用  控えめCS タスキ 守るフリドラ零度ミラコ

 

f:id:rishi0000x:20170611074549p:plainサンドパン 選出回数6回中1回

普段からレーティングやらランフリやらでも使っていたので使いやすかった…というわけではなく、舞えないサンドパンの火力のなさは自分が一番わかっていたのでなかなか選出機会に恵まれませんでした

crowさん戦直前でニンフィアへのアイアンヘッドのダメージを計算したときに予想していたより入ることがわかり、自分自身が一番火力をなめていたのを痛感した大会でした…

ただ対戦相手視点だと霰アタッカーで全員倒してくるみたいなイメージを持たれていたようで、おそらく初戦から選出誘導のパワーは相当強かったかと思います…舞わないサンドパンは全抜きできないのです…

ただ技範囲はかなり豊富で覚えさせる技はかなり迷いました、なかなか面白い技を覚える中でも虫技の通りがいい相手への吸血タスキメタバの存在自体はなかなか頼もしい技でした

USUMにて教え技に期待してます、ステロ叩き前歯アイテ辺りが待ち遠しいです

持ち込み個体

対あんこ  陽気AS タスキ アイヘ氷柱シャドクロメタバ

対チナヤ  陽気AS タスキ 氷柱メタバシャドクロ地震

対しろくろ 意地ADS 鉢巻 アイへ氷柱地震雪崩

対りょーや 意地ADS 珠 アイへ氷柱地震吸血

対crow 陽気AS タスキ アイへ氷柱吸血メタバ

対しょう  陽気AS ヨプ アイへ氷柱シャドクロカウンター

 

f:id:rishi0000x:20170611074555p:plainトルネロス 選出回数6回中4回

採用当時は毎試合選出マンになると思っていましたが、結局頭の中に自由枠虫鋼の方々の存在がちらつき熱風が切れず、お掃除役かストッパーの役割で持っていったのが多かった気がします

…と思っていたのですが選出回数調べたところ意外に出してますね…w自分ではこんなに出していた記憶はなかったのですが、今回は基本選出の組み方を2匹+1みたいな感じにしていたので、+1の部分に選ばれることが多かったということでしょうか

しろくろ戦では期待していた通りの活躍をしてくれました

毒びし展開はいつもの通りできませんでしたが、よくよく考えると正直霰が重いところにどくびしが刺さらないのでどう考えても無理です()

ここだけの話6世代メインロムがORなこともあり周回を5世代のBでする必要があり厳選に相当苦労しました…個体提供していただいた鈴木さん本当に助かりましたありがとうございました!

ただどう考えてもケボルト使えたらそっち使うよなぁ…(白目

持ち込み個体

対あんこ  陽気AS オボン アクロアイテ叩きビルド

対チナヤ  せっかちCS スカーフ 暴風熱風馬鹿力悪波

対しろくろ せっかちCS スカーフ 暴風熱風馬鹿力悪波

対りょーや 臆病hCS ウイ 暴風悪波挑発身代わり

対crow 臆病CS ヒコウZ 暴風熱風悪波追い風

対しょう  寂しがりAS タスキ 叩き馬鹿力熱風追い風

 

f:id:rishi0000x:20170611074552p:plainユクシー 選出回数6回中4回+1on1

起点作成から崩し役、クッションからエースにもなれた間違いなく今大会のMVP。事前評価ですごい強そうに思えるとうっすら書いたことがまさか本当になるとは…トップメタ3体に強いのがすごく使いやすかったです

普段少し足りないと思う耐久も、普段足りないと感じる火力面も、全てが足りていた神ポケモンでした

耐久無振りでもZでなければほぼほぼ一発耐える耐久を持っているのはなかなかよいですね、そのおかげで色々な悪いことをすることができましたw

欲を言えばビルドなどのA方面を強化する積み技が欲しかったですが欲張り侍ですねwいつかポケモン縛りがない大会でも活躍させてあげたいうちの一匹になりました

持ち込み個体

対あんこ  臆病HS ハーブ ステロリフレク未来予知置き土産

対チナヤ  臆病HS アクZ ステロ欠伸未来予知置き土産

対しろくろ 陽気AS ムシZ 思念なりぱん蜻蛉トリル

対りょーや 腕白HBs ゴツメ イカサマ思念蜻蛉トリル

対crow 臆病Hbcds カシブ ステロショックシャドボ雨乞い

対しょう  臆病CS ゴーストZ ショックシャインシャドボ瞑想

1on1個体  穏やかHC チョッキ ショックシャドボ雷シャイン

 

f:id:rishi0000x:20170611074558p:plainカポエラー 選出回数5回中1回

全部の対戦をこなした後に、PTのうちで唯一別のポケモンでもよかったかなと思った枠でした…

要因はいくつかありますが【タスキを持ちたいけど他にタスキを持たせたいポケモンがいるためPT構築の幅が狭くなってしまった】これが一番大きいです

単格闘枠を選んだのは間違いなかったですが、タスキなくても耐久が確保できるカイリキーやローブシンのほうがよかったように感じました

ただタスキが余っていればPTでやばいやつが来たときでも大丈夫という安心感を持てたので、なかなか使いやすい場面が多かったように感じました

PTに合っていなかったのが若干残念でした

持ち込み個体

対チナヤ  意地HA 珠 マッパバレット石火追い討ち

対しろくろ 陽気AS タスキ インファ地均しマッパカウンター

対りょーや 意地AS タスキ インファ地均し泥棒バレット

対crow 陽気HS ラム インファ地震我武者羅バレット

対しょう  陽気AS 珠 インファマッパ追い討ちビルド

 

f:id:rishi0000x:20170611074601p:plainドククラゲ 選出回数1回中1回

PT持ち込み回数は最低ですが影のMVPはこの子なのは間違いないです

この子のおかげで【毎回のように出てきたサルの技の1つをなりぱんで埋めること】【ローブシンの技をドレマッパ叩きなりぱんに高確率で固定させること】【カポエラーと並べているので相手の自由枠のエスパーを誘って自分のユクシーと自由枠を通しやすく】してくれました

前述しましたがPT的に毒びしは無理でした悲しい…

そして、一回だけ選出したクラゲはあいつはだめです()

持ち込み個体

対あんこ  陽気AS アクZ 滝毒突き叩き剣舞

 

 

f:id:rishi0000x:20170720232956p:plainf:id:rishi0000x:20170813040510p:plainf:id:rishi0000x:20170906022338p:plainf:id:rishi0000x:20170921012646p:plainf:id:rishi0000x:20171001012809p:plainf:id:rishi0000x:20171101021631p:plain自由枠の方々(全員選出)

ありがとう、そして、ありがとう(4回目

 

 

パートナーズ構築についての感想ですが…パートナーズを提出した直後はクラゲの枠をオノノクスフライゴンにすればよかった、とただひたすら後悔していたのですが、対戦繰り返していくうちに選出誘導のパワーを感じていったのでクラゲは必要不可欠な存在だということに気がつきました

バイバニラサンドパンでの天候という選出誘導カポエラードククラゲでの自由枠を誘う選出誘導、トルネをストッパーとしてユクシーと自由枠を通すパートナーズが知らずのうちに出来上がっていたので、パートナーズについては個人的にはすごく満足したものが作れたのではないかと思います

また、普段使われているメジャーなフェアリー・ドラゴン・鋼がいないせいで、悪・格闘・エスパーの3つのメタりあいが三角関係で出来上がってて、ここに弱点つける虫技Zと飛行技がつよく感じたのと

150位を漏れたフェアリー・ドラゴンのスペックもそこそこ高く、この2つのタイプのポケモンをパートナーズに入れなかったのは逆によかった気がします(1回だけでもアブリボン使いたかったなぁ…

 

つらつらといつもの通り書いていきましたが、次回大会(あるよね?w)はさらに高みを目指して頑張りたいと思いますので皆様よろしくおねがいしまぁす!

そして繰り返しになりますが、りばんくで関わってくださったみなさま、本当にありがとうございました!

これからもよろしくお願いします、それでは!

リベンジ・オブ・ジ・アローラ 使用個体解説2

はい、まさかの2記事目です

1on1以降について書きます

 

 

われらのムーンブロックは3人で1on1ゆえに無限にやる可能性があったので複数個体を用意しました

 

その1、対あんこ先生○

f:id:rishi0000x:20170611074541p:plainバイバニラ(ゆきふらし) ひかえめCS きあいのタスキ

まもる・フリーズドライぜったいれいどミラーコート

サルとアグノム両方に勝てるポケモンが、一撃技にたよらないと存在しない非常に苦しいPTなので、幅広く対応できて霰で相手のタスキを潰せるバイバニラを選択

タスキサル・瞑想弱保アグノム・タスキアグノム濃厚(次点ハイボショックめざ炎石火ニンフィア、欠伸守るニンフィア)かと思っていたのと、サルの猫意識で守るは外せなかったので守るを戦術に組み込めるような技構成にしました

ブルン・クイン・カイロスに守る→フリドラ→守る

ニンフィアアグノムには守るから入って相手の技を見てミラコor零度

サルは初手守った後に心を無にして零度

想定外の型がこない限りはこれで一撃技込みで大まかには相手を見れるといった感じです 、できることなら一撃技はあんまり撃ちたくなかったですがw

サルのアンコ持ち、初手からZぶっぱしてくるアグノム、チョッキ/スカーフ物理ニドクインなど考えてもキリがないのでこの辺持ってこられたら無理なので切りました

仮に2戦目以降が発生した場合は初戦の相手を見つつ、この特殊バニラ・物理バニラ・トルネの3匹の中から考える予定でした

ちなみに後からあんこ先生と感想戦をしたのですが、欠伸守るニンフィアに対抗して欠伸守るユクシーだったらサルとアグノムに勝てるんじゃね?って言われたのは笑いました、完全に知らなかったし気付かなかったw

普通のアタッカーニンフィアだったので結果ミラコバニラで正解でしたが、そもそもあんこ先生がハイボではなく普通に石火から入って来てたら負けてましたしね…

 

その2、対りょーやくん戦○

f:id:rishi0000x:20170611074552p:plainユクシー おだやかHC とつげきチョッキ

サイコショックシャドーボール・かみなり・マジカルシャイン

相手のPTのうち極端に重いポケモンがいなかったので、相手を幅広く見れる程度の耐久力があり技範囲が豊富なユクシーを選択

穏やか個体がGTSガチャ産で余っていたのでこの子をベースに構成を考えていたのですが、計算していたところ穏やかH振りだけで欲しい耐久値がギリギリ足りていました

チョッキブシンか弱保/眼鏡/珠ランクルス濃厚だと思っていたので、持ち物は直前までチョッキかナモで迷いました(ナモ→ブシンとゾロアークに安定、チョッキ→ピジョットランクルスに安定)

ブシン・クインに撃つショック(高乱数2/確定2)

ランクルスに撃つシャドボ(確定3)

メガピジョットに撃つ†必中雷†(確定2)

ゾロアークフライゴンに撃つシャイン(確定2)

ランクルスはどう頑張っても2発じゃ落とせないので技を2発耐える必要がありました(補正ありランクルスの持ち物なしシャドボでH振りユクシーがぎりぎり確定2耐えライン)

ちなみに火力アップアイテム持ちの物理ゾロアーク、物理フライゴンは上から2回叩かれて死ぬので切りました

仮に2戦目以降が発生した場合でもこのユクシーの持ち物をナモにスイッチしてそのまま持ってったと思います、それくらいこの子を信用してました(一応トルネロスも持っていけるようにはしてましたが…)

リベンジ・オブ・ジ・アローラが始まってからユクシーへの信頼度が急上昇してます、この子本当に頼りになる

このルールだからこそ、かつPTバランス的に考えてというところもあるかもしれませんが…w

 

無事2連勝して3位決定戦に進出()

正直PT組んだときはここまでいけるとは思ってませんでした

 

 

3位決定戦、対硝酸戦●自由枠f:id:rishi0000x:20171101021631p:plain

基本選出 ミカルゲユクシーバイバニラ

まさかの3位決定戦進出、レントラードータクン・アブソルが見た目くっそ重かったので、このうちの1体を完全に出てこないようにして、ジャラランガを抑制しつつ、このうちの2体+自由枠を出させる事を念頭に置きつつ表選出を作ることからPTを組み始めました

いつもの通り表選出を崩された時用に控えポケモンを持って行きましたが、今回はじめて基本選出を崩される自由枠を持ってこられたのでかなりしんどい状態でした

今思うとミカルゲにすることによりアブソルだけでなくドータクンまで抑制してしまってマンタインを出させてしまったのがよくなかった気はします、バニラ出せない自由枠持ってこられたのもきつかったです

というか対戦直前は忘れていましたがバイバニラ出すつもり満々だったので正直考察段階でマンタインシロデスナ切ってました(小声

ユクシー連れて行ってればもう少しまともな勝負できたのだろうか…そこだけが悔いが残ります

 

 

選出

f:id:rishi0000x:20170611074555p:plainトルネロス さみしがりH6A252S252 きあいのタスキ

はたきおとす ばかぢから ねっぷう おいかぜ

やばいやつが来たとき用のストッパー兼崩し役兼裏に繋ぐ子です、どうせ一発耐えないし熱風が外せなく必中格闘技も欲しかったので、耐久落としてA上昇補正にしました

周回大変でした(吐血

あんま言うことないかな?レントラータクンいるので飛行技通らないしチョッキレントラーが無限に無理なのでこんな技構成になりました

アイアンテールやイカサマあたりも欲しかったですが技スペの都合上ry

 

f:id:rishi0000x:20170515002330p:plainミカルゲ ずぶといH252B108C6D132S12 ウイのみ

いたみわけ イカサマ まとわりつく おきみやげ

アブソルジャラランガ抑制兼裏の積みアタッカーのための起点作成要員です、C252ジャラランガスケイルノイズ確定2耐え、4振りドータクン抜き、残りBです

本来は初手に出して相手荒らしつつ置き土産で起点作って、ユクシーが積んで崩して、スカーフバニラor珠カポでお掃除みたいなPTでした

鉢巻レントラーも頭の片隅にありながら、2耐えできるラインにならないオボンにしなかったのは沼ポイントです、欲張ってしまった…ここは反省

自由枠の選択はよかった…と思いたい(白目

 

f:id:rishi0000x:20170611074558p:plainカポエラー ようきH6A252S252 いのちのたま

インファイト マッハパンチ おいうち ビルドアップ

お掃除役兼表選出が崩されたときにも積みエースにもなれるようにした結果マンタインへの有効打を失いました()

ドータクンシロデスナ考えると追い討ち切れないしインファマッパビルドも切れないので技スペが足りないですね…

さらに追い討ちではなく泥棒でよかったです、てかなんで泥棒にしなかったんだろう…普通にテクニ補正入る泥棒でよかったのでは…

 

 

 

というわけでぼくのリベンジの対戦結果は

予選 3-2

1on1 2-0

3決 0-1

の4位でフィニッシュでした

対戦していただいたかた、観戦してくださったみなさま、キャスを見てくださったみなさま本当にありがとうございました!