ポケモン剣盾 団体戦(仮)対Dちゃん スイッチ積みサイクル
みなさまお久しぶりです、参加側の身内大会はだいぶお久しぶりでした
今回は団体戦の使用個体記事となっておりますのでよろしくお願いいたします~
ルールについてはこちらをご覧ください(企画者なんだから自分で書けというツッコミは受け付けておりません)
というわけで使用個体
ユクシー 臆病 H244D14S252
調整
H奇数最大、S最速、あまりD
アタッカーユクシーばっかり使ってたから絶対読まれないだろうということから採用
使用感はまあまあでした、攻撃技がイカサマシャインあたりと選択ですが正直なんでもいいと思います()
ちょっとSを落として耐久調整もありな気がします、このポケモンカスタマイズ性の鬼で使いやすいです
使ったことない人も是非使ってほしいと思うポケモンです
ボツ案
調整先は書くのめんどくさいので気になったらぼくまで聞いてください()
当初は殴る気満々でした
こっちの型は、使ったことない人にはあんまりおすすめできません(小声)
ファイヤー(原種) 臆病 B6C252S252
調整
CS振り切り、あまりB
スイーパー兼ダイジェッター、選出した際はダイマはそこそこ切るほうですが切らない場合もあります
準速ではなく最速の理由は、砂ふいてない状態でドリュウズをはじめとする最速77族~89族と対面したときにダイマ切っても確実に上をとるため&1段階上昇で最速ドラパの上をとるため
ブーツではない理由は、初速で蟻やカミツルギの上をとるため&ステロ撒かれたとしても上から殴れる速度が確保できていれば問題ないと判断したため
リザとの違いは、単純な種族値ととんぼがえりの有無(蜻蛉は調整してるうちにリザとヒトムへの打点が欲しくなったので抜けました)
こいつも無難につよかったイメージはあります
ダイロックで沈みましたが()ファイヤーごめん使い主がへたくそなばっかりに…
パッチラゴン むじゃき H30A68B4C156S252
調整
某実況者そのまんま拝借したので具体的な調整先はありません()
同族意識でSは最速
とくに語ることはない火力おばけ、ダイマはここも切ったり切らなかったりですが切らなかった方が多かったかもしれない
こいつより遅いやつは基本的におやつです
両刀により威嚇にもある程度耐性があります
テストプレイではそこそこ出番あって普通に抜き性能がエグかったのでこの型で使ってみてほしいです
1ジェットで最速ドラパぬけるなら選出してたかもしれない
ゴリランダー 意地 H140A140S230
調整
Hグラスフィールドの回復効率最大
Sドラム1回で最速130抜き、あまりA
某構築記事を参考に少しいじりました
特筆することもないハチマキゴリランダー、ダイマはあまり切りませんが拘り解除と自身より遅いポケモンへの確定数ずらし、ミミッキュの皮貫通させたいとき等に切ります
このポケモンはみんなもよく使うと思われるのでほんと書くことがないw
ここまでA削っても火力はあまり気になりませんでした
ちなみに
ドラパルトくん、ユクシーへのシャドボに続いて迫真の高乱数2連引き(砂ダメ圏内まで押し込むとかつよすぎやろ…)
しかもこれ最高乱数引かない限りこのゴリラ耐えないか???wwww
自覚ありすぎる…あそこでゴリラ残ってたら、きついことには変わりはないけど展開は変わっていたかもしれない
ラグラージ なまいき H252B84D174(S個体値10-13)
調整
あまりD
サイクルクッション、基本的にユクシーが出せないときに先発では出さずに後発からステロ+クイタンで対面操作、ダイマはほとんど切りません
嫌な音が新規取得してることを知ってる人は少ないと思います、使用感はまあまあでした
調整はちょっと微妙なので改善の余地はありますが、欠伸持ってなくてもそこそこ使いやすかった印象はありますね
この枠は最後までいろんなポケモンがハマりませんでした
カプ・コケコ ひかえめ H30C252S228
調整
C振り切り、あまりH
その昔SM時代のWCSで使っていた珠コケコをそのまま使いました、Sラインもツルギ抜き抜きだしラティ抜きだしリベロもいない環境だったのでこれでいいかな、と
ダイマは切ったり切らなかったり5割くらいです、パーティ内でダイウォールが使える数少ないポケモンなのでそこそこそれなりに切ってました
先発で様子見したり、ユクシーから繋いで積んだり使いやすかった印象あります
鋼以外の地面複合にも一回は確実に動けるようにするためにシュカ持ち
なお本番では鋼複合の地面がきたため出番がなくなった模様()
基本選出
①初手ユクシー+ラグ以外の4匹のうちから2匹
②初手コケコorパッチ+ラグ+ユクシー以外の4匹のうちから2匹
基本的にはユクシーラグのどちらか+それ以外の4匹で、対戦中ダイマをどっちに切るかどっちが刺さりそうか考えながら戦っていきます
①のパターンが積み展開、②のパターンがサイクル展開になりがちなのでスイッチ積みサイクルと名付けました()
育成したのにボツになったポケモンたち
イトケのみサダイジャ
弱点保険レジロック
たべのこしラプラス
チョッキブリザポス
カゴのみファイヤー(ガラル)
たべのこしバシャーモ
チョッキヒードラン
チョッキガオガエン
スカーフリザードン
きせきラビフット
きせきタイプヌル
きせきポリゴン2
きせきヌマクロー
ダイマアメとお金とけいけんアメが一気にとびました(白目)
総括
パーティ単位で重かった砂ドリュにすべてを貫かれました()
ダイマドリュにグラスラ一発決める→砂枯らしてファイヤーの炎技で倒す、みたいなルートしか勝ち筋がなかった気はします
さら岩と自覚MAXのドラパと、ドリュウズという存在そのものすべてに仕事された感じがします
パーティとしての反省点は、クッション枠がアーマーガアにすればよかったかなあといった感じですかねぇ
テストプレイ含めて使ってて楽しいパーティだったので勝てなかったこととクッション枠の選択以外に後悔はありません!
試合結果は残念な感じになりましたが、団体戦としてはおいしい展開になりましたので
大将戦のしろくろ対じょかさん戦楽しみにしましょう
久しぶりの参加側の身内戦考察期間含めて面白かったです!
ポケモン剣盾 第二回?ドラフト大会(仮) 試合結果
結果記載用です
途中結果(勝利数順)
しょう 7-0(終了)1抜け
すずき 6-1(終了)2抜け
かのそ 4-3(終了)
フレイド 4-3(修了)
joker 3-4(終了)
あんこ 2-5(終了)
ザジ 1-6(終了)
くぅ 1-6(終了)
○あんこーjoker●
○かのそーあんこ●
○すずきーフレイド●
○しょうーザジ×●
○かのそーフレイド●
○しょうーすずき●
○jokerーかのそ●
○フレイド×ーjoker●
○すずきーjoker●
○しょうーフレイド●
○すずきーかのそ●
○しょうーかのそ●
○すずきーくぅ×●
○しょうーjoker●
○ザジ×ーくぅ×●
○しょうーあんこ●
○jokerーくぅ×●
○くぅ×ーあんこ●
〇かのそーザジ×●
〇かのそーくぅ×●
○あんこーザジ×●
〇jokerーザジ×●
○しょうーくぅ×●
○すずきーザジ●
○すずきーあんこ●
○フレイドーあんこ●
○フレイドーくぅ×●
○フレイドーザジ×●
7パートナーズ一覧
タイトルのとおりです
パートナーズ一覧
◎あんこ
◎かのそ
◎くぅ
◎ザジ
◎しょう
◎joker ※ウーラオスは一撃
◎すずき
◎フレイド
△おっさん
△おふとん ※ウーラオスは連撃
△しろくろ
△チナヤ
△特別ゲストN
△りし
指名済みポケモン一覧
五十音順にならべておきます
◎あ行
エースバーン エンテイ オーロンゲ
◎か行
グレイシア クレセリア コオリッポ
◎さ行
◎た行
◎な行
◎は行
ボルトロス(霊獣)
◎ま行
◎や行
◎ら行
◎わ行
ワタシラガ
ドラフト指名順番
◎二巡目
くぅ→あんこ→N→おっさん→joker→
ザジ→すずき→フレイド→しろくろ→かのそ→
りし→しょう→チナヤ→おふとん
◎三巡目
おふとん→チナヤ→しょう→りし→かのそ→
しろくろ→フレイド→すずき→ザジ→joker→
おっさん→N→あんこ→くぅ
◎四巡目
しょう→すずき→あんこ→ザジ→しろくろ→
おっさん→フレイド→チナヤ→joker→N→
くぅ→かのそ→りし→おふとん
◎五巡目
おふとん→りし→かのそ→くぅ→N→
joker→チナヤ→フレイド→おっさん→しろくろ→
ザジ→あんこ→すずき→しょう
◎六巡目
N→くぅ→あんこ→しょう→おっさん→
すずき→joker→しろくろ→かのそ→ザジ→
おふとん→りし→チナヤ→フレイド
◎七巡目
フレイド→チナヤ→りし→おふとん→ザジ→
かのそ→しろくろ→joker→すずき→おっさん→
しょう→あんこ→くぅ→N
ポケモン剣盾 第二回?ドラフト大会(仮)
大会概要メモです
★7パートナーズルール<変則>
この界隈で過去によく使った変則ドラフトルールをベースに使用
参加者のパーティパワーを落とすため、ドラフトのみの参加者も募集
※指名について
ロトム、イエッサン、パンプジン、ストリンダー等の同じ名前で種族値特性が変わるポケモンは、全て別個体として扱う
(指名時例として、カットロトム・イエッサン♂といった感じ)
◎具体的な流れ
①対戦参加者が、雪原環境までで解禁済みの全ポケモンの中から、使用したいポケモンを一匹、りしまで提出
全員が揃った時点で公開、被りがあった場合は抽選<第一巡選択希望ポケモンとする>
②ドラフトのみの参加者が同様に、りしまでポケモンを提出
対戦参加者が選んだポケモンは選択不可、ここでの被りは抽選しない
③二巡目は、一人ひとり順番に指名
指名順は抽選で決定、三巡目は二巡目の順番の逆から順番に指名
④以降七巡目まで同様に繰り返し
四巡目と六巡目で指名順の再抽選
⑤一巡目~七巡目で獲得したポケモンと、自由枠一匹※1を含めた八匹の中から六匹を選んでパーティを構成し、各自対戦を行う
※1
対戦参加者のパートナーズ、ドラフト参加者のパートナーズのポケモンの中からは選択禁止
パートナーズ外の中から各試合一匹選択してください
◎対戦方式
・総当たり戦、上位二名が決勝戦へ進出(※2)
・の予定でしたが、参加者が増えるようならグループわけも視野に入れます
・上位が三名以上いた場合はまた改めて考えます(たぶん1on1)
※2
決勝戦は自由枠のみ少々ルール変更します
予選ではパートナーズ外から選択でしたが、
決勝戦では、予選各全試合で使用された自由枠は追加で使用禁止+予選で勝利した対戦相手のパートナーズの中からの使用が可能+決勝相手のパートナーズの中からの選択は予選で勝利していたとしても禁止
◎その他特殊ルール&備考
・シングルバトル
・基本的にはシングルバトルのランクマッチルールに準拠
・ポケモンの個体は一試合ごとに変更可
・大戦直前にパーティを対戦相手に送り、10分の選出時間を設ける
・切断による試合中断の対応
①(ないとは思いますが)故意の切断の場合
切断した人が敗戦
②回線の不具合による切断の場合
1.再現可能な場合、切断された場面まで完全再現して試合続行
2.再現不可能な場合、再試合
同じパーティで直後もしくは、パーティと自由枠を再編成可能で後日行うかは対戦者同士で決めてください
◎参加資格
・期間内に全試合を終わらせるということを守れること
・対戦参加資格は仕事や別の用事や急用等を除き、基本的に月一杯に参加する(している)こと
・ドラフトのみの参加資格は、とくになし、知り合いなら誰でもOK
・月一杯に興味ある方はりしまで連絡ください
◎期間(あくまで予定のため変更の可能性大)
・募集締め切り 今週中?とりあえずこちらから手あたり次第声かけます
・ドラフト開始 その直後くらい(DMグループつくります)
・全対戦終了 3月末を予定
◎対戦参加者予定(五十音順)
あんこ
かのそ
くぅ
ザジ
しょう
joker
すずき
フレイド
◎ドラフトのみ参加者
おっさん
おふとん
しろくろ
チナヤ
特別ゲストN
◎企画運営(もちろんドラフトも参加します)
りし @rishi_0000x
参加希望、不明点や疑問点等ありましたら併せてりしまでお願いいたします
ポケモン剣盾 ポケモンたいかい(身内向け) メモ
メモなのでぱぱっと
1.ルール
①6パートナーズ(選び方は下記参照)
・ガラルで登場した新ポケモンのうちから個体1匹(リージョン込み)と、ガラル新ポケモン以外の個体1匹を事前に運営まで提出後、くじ引きにて決定、くじ引きで外れた人はその場で再指名
・残りの4匹をくじ引きにて順番を決定したあと、順番に使用ポケモンを指名していく
※今回は参加者のポケモンが1匹も被りがでないようにします
※メタ要素を減らす&育成個体絞りのため、対戦ごとに自由枠の設定はありません
②その他特殊ルール
・ポケモンのタイプの一致技と守る以外、ダイマックス技の使用禁止(不一致ダイマックス技を使用した時点で不正敗北扱いとします)
・ロトムについて、FC個体は全て同一個体として扱います
※ロトム以外のFCがあるポケモンや同じ名前で個体や種族値特性などが変わるポケモン(パンプジン・ニャオニクス・イエッサンなど)も同様の扱いです
・技を使って(使われて)ポケモンのタイプが元のタイプから変わった場合でも、変更前のタイプと同じダイマックス技とダイウォールのみ使用可能
・大会企画時(11月末)のランクマ戦に準拠するので、ダイオウドウ以外のキョダイマックスは禁止
・シルヴァディについて、メモリ所持時と未所持時の処理が異なります
→メモリ未所持時はダイアタックとダイウォールのみ
→メモリ所持時はメモリに一致したダイマックスのみ撃てるかわりにダイアタックは不可
・その他ありましたら追記していきます(忘れてるだけかも…)
→気になる点があれば答えますので教えてください
2.スケジュール
・参加者募集(11/27-水 23:59まで)
・くじ引き枠提出(11/29-金 23:59にりしまで)
・提出個体公開(11/30-土 0:00に公開できるように頑張ります)
・被りがあった場合の抽選と4匹の指名順のくじ引き(11/30-土 個体公開直後)
・順番にポケモン指名(DMにて終わるまで)
※対戦日程などは指名終了後主催と相談しますので現状は未定
3.参加方法
・主催か運営に直接DMかリプでお知らせください
・主催から直接お誘いが来るかもしれません
4.参加者(徐々に追加していきます、記入遅れると思いますのでのんびりお待ちください)
あんこ(主催)
すずき
しろくろ
アップリュー/マンタイン/デスバーン/
ピクシー/セキタンザン/アイアント
しょう
ゴリランダー/インテレオン/エンニュート
ザジ
ピクソン
オーロンゲ/カイリキー/ナットレイ/
おふとん
みせる
サダイジャ/ヌオー/バンギラス/
1巡目指名順(2巡目は逆)
あんこ→すずき→みせる→ザジ→しろくろ→ピクソン→おふとん→しょう
3巡目指名順(4巡目は逆)
ピクソン→しろくろ→ザジ→しょう→すずき→あんこ→おふとん→みせる
5.その他
・何かあれば主催あんこ(@anco_pokemon)または運営りし(@rishi_0000x)までお知らせください
6.対戦結果
あんこ 5-2(終了) すずき4-3(終了)
しろくろ4-3(終了) しょう5-2(終了)
ザジ1-6(終了) ピクソン2-5(終了)
おふとん5-2(終了) みせる2-5(終了)
○ザジーすずき×
不一致ダイマックス使用による特殊判定
○あんこーザジ×
2-0
○しょうーみせる×
2-0
○みせるーザジ×
1-0
○すずきーみせる×
2-0
○あんこーみせる×
2-0
○あんこーピクソン×
2-0
○しょうーすずき×
3-0
○ピクソンーザジ×
2-0
○おふとんーしろくろ×
1-0
○しょうーザジ×
2-0
○しろくろーザジ×
2-0
○しろくろーあんこ×
3-0
○すずきーピクソン×
2-0
○あんこーおふとん×
2-0
○おふとんーザジ×
2-0
○しろくろーみせる×
2-0
○すずきーしろくろ×
1-0
○しょうーピクソン×
1-0
○おふとんーすずき×
2-0
○あんこーしょう×
1-0
○すずきーあんこ×
3-0
○おふとんーみせる×
1-0
○みせるーピクソン×
2-0
○しろくろーピクソン×
1-0
○しょうーしろくろ×
2-0
○ピクソンーおふとん×
1-0
○おふとんーしょう×
1-0
あんこ デスバーンに放電、晴れ中ソラビ未考慮
すずき 不一致ダイアーク、すなかけドリュ、たいあたりサザン、ちどりあしバリコオル、マイナスストリンダー、もうかリザ、201ドリュ(ナイトヘッド耐え調整ミス)
しろくろ スカーフまじめピクシー(サザン抜けない)、6戦目にレベル1マンタイン
しょう 23キッス、37ゴリランダー、44エンニュート、45マッギョ、最終戦で痛恨の時間切れ
ザジ
ピクソン 対戦前充電していない、チョッキゆびをふる
おふとん 開幕から3戦連続時間切れ、コラボ配信しようとして誰でもコラボ
みせる 放送事故で画面暗転パントマイム
思い出記録 8/15・9/28使用個体
久しぶりのポケモン記事です、なんか身内大会企画してみても完走できなかったりしたのが数回続いたので(なんかほんますいません)、1日で終わるようなやつをちょっくらやりまして
そのときのPTを思い出保存するような形でメモ&公開しようかと思った所存でございます
8/15 ダブル
8/15 シングル
9/28 シングル
8/15ダブル使用個体について
7世代でのダブルは最初からずっと霰をつかってたのですがどうもトリル入りのPTにぼっこぼこにされていたので、気まぐれで閃いたツンデツンデを入れた【霰始動、霰アタッカー、ツンデ】の構えから構築を考えました
8/15は、シングルとダブルにて同一ポケモンを1体入れるというルールでやっていたので、ここをサンダーに固定、ツンデのトリルを生かせるメガユキノオーを始動に、アタッカーをサンドパンとして、あとの2枠がどう組んでいいかよくわからなかったので雑に電気を2体入れてPTが完成しました
いまおもうとレボルトの枠はデンジュモクとかでもよかったかもしれない…
ユキノヒメ(ゆきふらし) ユキノオナイト れいせい H252-C252-D4(最遅)
霰始動かつトリルアタッカー、とくにいうことはなさそうな気が
天候合戦になったとき、ぼぼ確実に天候取れるのがAキュウコン、アマルルガ、バイバニラにはない利点だと思いました
ブルーハワイ(ゆきかき) いのちのたま いじっぱり H4-A252-S252
つららおとし アイアンヘッド じしん まもる
霰時アタッカー、珠を持つことで役割対象の突破圏内に強引に持っていけます
岩雪崩と剣舞が何度も欲しくなりました、スペースがたりない…
ゼロ(ビーストブースト) ヨプのみ ゆうかん H244-A228-B36(最遅)
トリル始動かつ自身もそのまま殴れるマン
ジャイロをほとんどうたなかったのに加えて地震が欲しい場面が無限にあったので、ジャイロは地震でいいと思います
サンダー(プレッシャー) ウイのみ おだやか H220-B4-C4-D244-S36
ほうでん ねっぷう おいかぜ はねやすめ ※GTS産のためNNなし
追い風役かつ適当にサポートするマン
調整意図は忘れました()シングル流用個体だからそのまま振りなおさず使った気がしなくもない…
シングルで使うにしてもこの調整意図よくわかんないんだよなぁ…
Tapu Koko(エレキメーカー) デンキZ ひかえめ H28-C252-S228
10まんボルト ほうでん ちょうはつ まもる ※GTS産のためNNなし
適当に入って来たマンその1、とりあえず入れておけばつよいやつ
最速110族抜きになってますが生きる場面はほとんどなかったと思います
ウサイン(ちくでん) マゴのみ ひかえめ H164-B12-C252-D28-S52
適当に入って来たマンその2、シングルの流用個体です
トリルでも追い風でもどちらでも使えるような中速にしたので生きた場面は多かったです
8/15シングル個体について
某実況者がサンダードリュウズサイクルなるものを使っていて、そこからヒントを得てちょっとアレンジ(という名のダウングレードなのかもしれない)した構築です
7世代シングルにて一番自分にしっくりきた、7世代のりし結論パです
霰枠、リミットさんからの継承枠、天候偽装、メガ隠し、7世代ポケで最初に注目した枠などなど、まさに個人的7世代をいいとこ取りしたような構築でかなりお気に入りです
王冠のおかげで準伝が気軽に使えるようになったのは本当にいいシステムでしたね
ソシエ(ゆきふらし) コオリZ ひかえめ H20-B204-C204-D12-S68
ちょっとこの子は単体考察書きたいレベルでかなり考えまして個別で紹介したいくらいです
C…吹雪ZでHD特化カバルドンを確定1発
S…準速レヒレ抜き
HB…一般的なABミミッキュのぽかぼか、陽気ミミッキュのシャドクロZ共に確定耐え
DL対策のD>BとHが8n-1です
身代わりをもつことによって、ガルド対面やガッサ対面でも圧倒的不利をとらないような感じになってます
凍える風あたりも欲しい場面がちらほらありましたが、どれも切れないためこの構成に…
カバ入りには何も考えずに初手に出していました、コオリZのおかげでカグヤにも一泡吹かせられます
Aキュウコン色々使ってきましたけど、ゆきかきアタッカーがいない中使うならこの調整が一番使いやすかったです
ヘリオドール(プレッシャー) ウイのみ ずぶとい H252-B228-C4-D4-S20
ボルトチェンジ ねっぷう めざめるパワー氷 はねやすめ
PTの主軸の片割れ、調整は某所のまんまコピーです
サンダードリュウズサイクルを知る前までは穏やかサンダーを愛用してたので、図太いを使い始めた時はダメージ感覚がちょっとずれてて大変でした
パンキラス(すなおこし) バンギラスナイト ようき A252-D4-S252
天候偽装枠かつメガ枠エース、種族値おばけ
エッジは当てればレンチは採用する必要ないんや…()
リセットさん(かたやぶり) フィラのみ しんちょう H148-A4-B28-D252-S76
じしん アイアンヘッド どくどく つのドリル
PT主軸のもう片割れ、この子も調整は某所のry
D方面特化するとここまで堅いのか、ってくらい堅いです
不一致抜群程度だったら一発耐えて木の実が発動するくらいの耐久ですかね、テテフに後出しめちゃくちゃしたのを覚えてます
カプ・レヒレ(ミストメーカー) マゴのみ ずぶとい H244-B196-C52-D4-S12
なみのり ムーンフォース めいそう はたきおとす ※しろくろ産のためNNなし
採用順的には補完枠、調整は某所ry
叩きの枠はいかりやら挑発やら結構入れ替えて使ってました
ただたぶんPT的に、AB寄りに振ったマリルリのほうが適役かもしれませんが宗教上の理由によりry
ホップ(かそく) きあいのタスキ おっとり C252-D4-S252
オーバーヒート ばかぢから めざ氷 かみなりパンチ
メガ枠隠しかつ地雷枠、理論上最強マン
ドリュウズが刺さってないときよく初手に出してました、雑につよかったです
9/28使用個体について
いままでの身内大会で使ってきた子達をベースにPTを考えました
りみろくからマンダ、りばんくからロズレドリュ、リベンジからユクシー、タッグからロズレダイルユクシー、補完枠のバシャといった感じですかね
今回参加者が、リミットさんのかわりになにちゃんが入ったシンメガメンバーだったりなにか心にくるものがありましたね…(なお一名ほど体調不良で不参加だった模様)
ユクシー(ふゆう) デンキZ ひかえめ H252-C252-D4
マンダバシャと並べた起点作成マンと見せかけた圧倒的地雷
無限に後出しされるレヒレギャラカグヤあたりを吹き飛ばすマン…だったはずなのですが仮想敵がほとんどおらず置物に…
このPTだとラティ兄妹に弱すぎるので、ギガドレ→シャドボかシャインでよかったかと思います…そしたらもう少し出せてたかもしれない
蜻蛉の枠は欠伸や瞑想と選択だと思います
リセットさん 上の個体と全く一緒
HDドリュはいいぞ
Rosous(テクニシャン) たつじんのおび ひかえめ H252-B4-C36-D180-S36
リーフストーム ヘドロばくだん めざめるパワー地 わたほうし
今度こそ活躍させてあげたいという一心でPTの軸に選びました
基本的に初手に投げて有利対面ができたら積極的に裏を読んで技をうちます
この子の生命線は帯テクニめざパだと思ってます、地面で助かった場面もあったし困った場面もありました
イル(ちからづく) オボンのみ いじっぱり H252-A252-S4
マリルリとギャラドスの中間みたいなポケモン、水単という理由で採用した背景もあります
竜舞もできますが、剣舞からのアクジェorアクブレで負荷をかけていく動きの方がつよいと思います
オボンがうまい具合に発動して確定数が変わる程度の耐久があるのでオボン以外はちょっとつかいにくかったです
チキンカツ(かそく) カクトウZ ようき A252-D4-S252
普通(?)のバトンバシャーモがなぜかZを抱えました
一言で言うと、このPTには合いませんでした()
試合が終わった次の日、上の個体(8/15)使ってたらロズレイドのめざパも困らなかったしマンダランドの処理も難易度下がったしZ重複の恐れもなかったしでそっち採用すればよかったなぁと…
流石に2個体重複はやめようっていうのがPT作成時にあったのですが、そこがだめでしたね()
ショコラ(いかく) ボーマンダナイト おくびょう H4-C252-S252
マンダミラーまで想定した臆病最速特殊型身代わり搭載マン、雑につよかったです
教訓:詰めが甘い
身内でワイワイポケモンやるのは楽しいですね、7世代もありがとうございました!
今後とも是非是非よろしくお願いします!
ダブル初心者のINCめも 最高最終1650くらい(追記します)
色違いテテフが参加賞で配布されるってことだけで3戦で終わるのももったいない気がしたので、ちょっと本気出してやってみようかなと思い構築を考えた次第であります
ちなみに私のダブルは全くと言っていいほどにわかで、前回ダブルに手をつけたのがWCS2017の予選のやつでちょっと触ったくらい()
参加するにあたって禁止伝説戦というのを知ったのは予選開始3日前の話()
そのときの頭に入っていた情報
・禁止伝説2体まで使用可能
・使用可能ポケモンは7世代限定
・メガシンカが禁止(後述)
・スカーフオーガとジオコンゼルネがやばいらしい
1.禁止伝説が、SM時代四天王周回で使っていた臆病と控え目のルナアーラしか持ってないからとりあえずどっちかは確定にしよう
2.禁止伝説のグラカイの天候を奪える霰か砂と、天候取ったとき上からゼルネを叩けるAサンドパンかドリュウズを入れよう
3.潮吹き根源にワイガが使えるしずっと使ってみたかったしギガイアス+ドリュウズにしよう
4.猫防ぎたいしルナアーラの超技の火力上がるからテテフいれよう
5.準速スカーフオーガを後出しから処理できる駒が一枠欲しいから最速スカーフデンジュモク入れよう
6.S操作技使えるのが少ないし、ルナアーラにトリルを覚えさせてギガイアスで上から殴りにいくルートも確保しよう ※この時点でルナアーラが追い風使えることを知らなかった
7.S操作技として優秀なこご風と追い風がほしい、これらを両立できて、耐久力あって、素早さもそこそこあって、フェアリーに弱点とられなくて、水を半減以下で抑えられる育成済みの神ポケモンなんているはずが…いたわ
というわけでPT完成٩( ᐛ )و
†ダブル初心者が往く変則ギガドリ†
個別個体詳細
ギガイアス 勇敢HAd サイコシード
サイコシードと組み合わせたら最強ポケモンが出来上がってしまった
ドリュの隣にいないときは単体で色々やっていたが、ドリュの隣にいるときはだいたい守る→ワイガのループばっかやってた
基本的に初手で出していたが、下から天候取られるコータスがほとんどいなかったため天候をとられることがまずないためそのへんもつよかった
エッジほとんど使わなかったため、馬鹿力や撃ち落とすがよかったかな
ドリュウズ 意地hAdS ジメンZ→いのちのたま
メガ禁止なのは事前情報で知っていたがZ禁止ということは知らなかったため予選開始直前に焦った(真顔
ダブルだから分散火力になるものの珠地震の火力が意外にあってびっくりした
全体技をギガイアスに何度防いでもらったことやら
岩雪崩がほしいことが多々あったが切る技がないため断念、剣舞すると雪崩が欲しくなったが雪崩採用するなら切る技が剣舞になるだろうというジレンマ
初手ゼルネアスと対面したときの守るジオコンアイヘの択は負け捲りました本当にありがとうございました
Z禁止の被害者その2。というか事前にちゃんと確認しとけ
唯一の禁伝枠だが選出率はそれほど高くはなかった
しかし相手にナットがいた試合はルナアーラのシャドーレイが確実に必要になるため強制選出()
トリルは1回だけ撃った試合があったがボコボコにされた
超霊技が通らない相手を削ってジュモクの起点にするためにムンフォが欲しくなった、入れ替え候補はおそらくトリル
スイクン 図太いHBs ソクノのみ ※シングル個体の流用
ねっとう/こごえるかぜ/おいかぜ/まもる
あまり出せなかったが、挑発食らってもこご風で動けたのが偉すぎたからやっぱ追い風こご風両採用は大正解
使っているうちに、Sラインをこご風1回でツルギ抜きまで伸ばしたくなった(204-*-190-*-*-116)
何回かまわしているうちにめざ炎スイクンでツルギを狩るプランが浮かんだが時既に遅し
ツルギやナットの一発を耐えてめざ炎の一撃与えるためにソクノをリンドに変えたりもしたかった
カプ・テテフ 控え目HCd マゴのみ ※シングル個体の流用
裏から出して猫防いだり、ギガイアスの耐久上げたり、ルナアーラの火力上げたり、ジュモクが先制技に縛られなくなったりで大活躍だった
あんまり木の実が発動しなかったためオボンのがよかったかも
気合玉が何回も欲しくなったが採用している4つの技は満遍なく使っていたためこのままでよかった…とおもう
破壊神と化してしまった真のエース
ドリュやルナアーラで雑に削ってジュモクの放電の一貫作って勝つ試合がかなり多かった
となりにスイクンいたときに無理矢理ソクノ食わせて相手2体破壊C2段階上昇、同ターン追い風使ってそのまま勝利って流れが1回だけあった
エレキネットを一回も使わなかったためめざぱ氷or炎/ボルトチェンジあたりが入れ替え候補
またエナボより草結びのほうがいいのかもと思ったりもした
基本選出
先発
後ろから2体
ギガドリがあまりにも通りにくそうな相手と当たったときは多少歪みはするものの基本はこれ
きつかったぽけもん
砂下のドリュかルナアーラで削ってジュモク。ジメンZくれ。
スカーフツルギはスイクンを初手で出してスイクンが追い風を通さなければ突破できない()
持ち物を一点読みしなきゃいけないきつい展開を強いられる、数が非常に多かったため毎試合吐きそうになってた
無理。構築の欠陥。
元々Zクリスタルが使用可能だと思っていて弱点つけない耐久系は剣舞地震やルナZで吹き飛ばす予定だったため倒せなくなった
こいついつも重いな?
ギガドリが全く通らない、ジュモクでしか勝てない、ブーストされたらどこが上がってもきつい
去年は霰使ってたけどそんときも重かったしなんなんだこいつ
あとはまあ構築の組み合わせとかでやばいのはいくつかあったけど単体でやばかったのはこのへん
感想
最終日に1回途中で1650乗って、1600台まで溶かして、気合いで再び1650戻して保存しました
上いくたびにきつい構築が増えてったので、これより上行くためには根本的な構築を見直す必要があると思いました
ボロ負けの試合はほとんどなかったのもよかったとおもいます、PT構成自体はうまくいっていたのかなと
禁止伝説2匹持っていたらおそらくこの構築にはならなかったので、こちらも結果オーライなのかなといった感じです
あとは禁止伝説のタイプや専用技がよくわかってなくてやられた試合があったので(とくにネクロズマ)知識不足を感じました
メガによる天候上書き(リザ/ノオー/バンギ)や、単純に対面から天候取られるポケモン(コータス)が全くいなかったのでギガイアス+ドリュウズの基本選出が歪みにくく扱いやすい印象を受けました
また普段霰で激重なグロスやガルドに強いのが砂の強みだと思いました
カグヤはいつも重いからこいつだけはなんとかして
ダブルバトルは難しいけどある程度慣れたら面白いルールだなとおもいました、もっと動画で勉強したいからもっといろんな人動画上げてください(迫真
いつもと違う気持ちでポケモンできたのでなかなか面白かったです