ポケ勢が彼女をつくる方法
諦めましょう
あんこさん主催 †350円カップ† PT記事(笑)
りばんくの途中ですが突発大会に参加した(?)ので個体紹介
ルールなどはこちら
私はPTを2つ用意しました
メインのPT
メインとは()
このPTは1戦もしなかったので個体紹介は伏せておきます
もう1つの身内用に作ったPT
りし渾身のネタです()
今日のためだけに朝から個体を4体育成しました(白目
というわけで個別紹介
Aロコン H4C252S252
構築の軸です、というか選出パターンが2パターンしかありません
全部理由がある技なのでアンコールが入れられませんでした
クマシュン ようきH252D4S252
ぜったいれいど・アンコール・なかよくする・こごえるかぜ
基本的に零度しか撃ちません 他の技消すかどうか迷った
ツンベアー ようきH4A252S252
こいつも基本的に零度しか撃ちません
が零度が当たらないような相手(氷タイプ)には格闘Zでころしにいきます
クマシュンがやられた親が怒ってやってくる演出をしようかと思いました
イーブイ H244B68C4D60S132
とっておき・すてみタックル・バトンタッチ・みがわり
イブチラ構築のイブのほう、アシパは遺伝だということを知りませんでした(にわか)
このバトンつかってみた感想としては、後ろがしっかりしてると強いと感じました、伊達に全能力2段階上昇じゃないね
チラーミィ H214A252S44
はたきおとす・めざましビンタ・とっておき・スイープビンタ
イブチラのチラのほう、Sはエボルブバトン後130抜きです
最初はスキリンで孵化して努力値まで振ったんですが、レベル上げてる途中に
チラチーノじゃないとタネガンロクブラなくね?
ってことに気がついてしまいテクニで孵化し直しました
これがチラチだったらもうちょっと使いやすかったのかもしれんなw
卡璞・蝶蝶 ほぼHC
見せポケ。出す気はありませんでした。いちおう
・ハッサムをはじめとするバレパンで無限に死ぬ構築なので抑制(になってない)
・鈴木さんがテテフ重いって言っていたので威圧用置き物
の2つの意味がありました
本当は持ち物をサイコシードにしようかと思ったんですが、野生のタマタマから奪うしか手に入れる方法がないらしいのでめんどくさくてやめました
選出パターン1
ベールエボルブバトンからチラーミィが無限に倒す枠
選出パターン2
パターン1が出せないときのパターン
零度連打しかしません
結果…寝坊で不参加
本当にすいませんでした(土下座
次回も寝坊しますのでよろしくお願いします
あんこさん、大会の参加者お疲れ様でした
Re:BANK 5戦目 おふとんさん戦個体
さて時間が少しあいてしまいましたがおふとんさん戦についてですね
お互いのPTを比べた感想…
勝てるビジョンが見当たらない…
はっきり言って全部のポケモンが無限に重くてどうすりゃいいのか全く分かりませんでした
ゆるくみてもスカーフのドリュウズが刺さってんのかな?って感じるくらいでした、ただその弊害となるのがギャラだったりで頭がこんがらがってました
というわけで個別個体
最近愛用してる陽気スカーフ個体。とくに語ることはないかしら?
最速フェローチェは抜けてたけど最速スカーフフェローチェは無理っすwww
リーフストーム ヘドロばくだん シャドーボール めざめるパワー
草技連打するような展開にはならなそうだったので結びではなくリフスト採用、めざパは地です
チョッキべトンで完全に止まりました本当にありがとうございます
自由枠Pooh いじっぱHAベース とつげきチョッキ
アームハンマー じしん れいとうパンチ かみなりパンチ
考察をした段階では自分できちんと育てたのですが
オフ会したときにやたら話題になってウケが狙えそうだったので、あんこさんに個体を貸していただきました、ありがとうございます(_ _)
出落ちしたのが悲しかったなあ…:;(∩´﹏`∩);:
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ry
☆反省会場☆
どうあがいても無理だった気がする…(白目
最初の対面でロズレに引いていたとして、めざ地を押せていたとしても、結果最後にフェローチェに一貫とられてしんでたから考察負けな感じは残る…
どうすれば勝てたのかほんとよくわからん…wタスキマンムーを処理するルートがなかったからね…w
ミトム出すべきだったのかなあ、前日にフレ戦したときに水Zでエルレイド落とせなかった時から信用度がめっちゃ低かったです
いずれ記事でまとめ書くと思うのでそのときまた詳しく書こうと思います
おふとんさん対戦ありがとうございました~
Re:BANK 1on1について
色々あって1on1ができあがりそうな状態なので記事にまとめておきます
1on1の軽いルール
・5パートナーズの中から1体と、大爆発・自爆要員を2体でPTを構築
・自主退場ポケモン→自主退場ポケモン→パートナーズのポケモンの順で選出
・自主退場要員は爆発以外の技は持っていても問題はないが、爆発技以外の技を選択した瞬間に失格とする
・技「かたきうち」の使用は禁止
ここからリーグ別記載(全て敬称略)
・Zリーグ
すずきが5勝負けなしで1位抜け(確定)
3勝2敗のあんこ、しろくろの2名で1on1を行い、勝者が2位抜けで決勝トーナメント進出
・Mリーグ
日曜日に対戦予定のおふとんーなにがし戦の結果次第で多少変化
パターンA(おふとん勝利)
おふとんが4勝1敗で1位抜け
パターンB(なにがし勝利)
3勝2敗が4名並ぶので4人で1on1という地獄絵図
結果パターンが多数存在するので以下にパターンごとに記載する
アモルファス、おふとん、チナヤ、なにがしの4人で対戦
表記は(勝利-敗戦)
・パターン1(3-0)(2-1)(1-2)(0-3)
上位2名が決勝リーグ進出
・パターン2(2-1)(2-1)(1-2)(1-2)
上位2名が決勝リーグ進出、2位との直接対決で勝利した側が1位抜け
・パターン3(3-0)(1-2)(1-2)(1-2)
1位が決勝リーグ進出、他3名は再び1on1へ※1
・パターン4(2-1)(2-1)(2-1)(0-3)
4位が脱落、他3名は再び1on1へ※2
※1※2共に、2連勝者が出るまで1on1を繰り返し行う
1on1の個体は試合ごとに変更可
※1の場合は2連勝者が2位抜け、他2名が脱落
※2の場合は2連勝者が1位抜け、1勝1敗が2位抜け、2連敗者が脱落
ちなみにこの場合4人が同じ場面でやらないと時間がかかってしょうがないので、なんとか4人が揃う時間を見つけてやってください(遠い目
連絡が遅れましたがよろしくお願いします
何かわからないことがあったらコメントなりDMなりで教えてくださいよろしくお願いします~
Re:BANK 4戦目 硝酸戦個体
4戦目の相手は硝酸です!
お互いのPTを比べた感想…
ミトム通り過ぎじゃね?どうすんだろ?
というわけで全体的にこちらのポケモンの通りがよかったので、選出を2パターン用意して、よほどの事がない限りは表選出()を、変な自由枠が来たときに裏選出()を、かなりしんどそうならキュウコンを組み合わせる、みたいな感じでPTを組みました
自由枠は読めませんでした、ミトムに弱くないポケモンなんだろうなーと思っていましたがミトムに強いポケモンって基本的にバンドリ止まらなくね?って思ったのでなんとかなるかなーって思ってました
というわけで個別個体
リーフストーム シャドーボール ウェザーボール めざめるパワー
一致のリフスト、一貫性の高いシャドボ、ハッサムピンポのめざ炎です
ウェザボは自由枠ランドピンポ気味のキュウコン出した後に使う感じです
草結びやったなぁ…これでまたりしはひとつ賢くなった
自由枠バンギラス ずぶといHBベース だっしゅつボタン
ステルスロック かえんほうしゃ れいとうビーム あくのはどう
シンメガ 4戦目 硝酸戦○ 個別個体 - 三日坊主予定 と同一個体です
今回はクッションで使用。スイクンは完全に切ってたのでハッサムに撃てる放射、ゴミバンバドロに刺す冷ビを選びました
とくにいうこともなさそうな
ドリュウズ いじっぱAS 霊Z
絶対来ると思っていたH4振りラティオスを無舞の状態で一発で吹き飛ばす暗夜ドリュです
1サイクル目でスイクンと対面したときに地震ではなく暗夜でよかったあの場面
というか舞う必要もなかった気がしてきた…見えないバンバドロにやられた
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癖でry
☆反省会場☆
基本選出はやっぱりなんだかんだ通る
裏選出出してたら負けまっしぐらでした(小声
スカーフロズレは連打する都合上やはりリフストじゃなくて草結びやエナボのほうがよさそうですね…またひとつ賢くなりました
試合展開は思い描いていた通りだったので、硝酸が1枚上手でしたね:;(∩´﹏`∩);:
前述しましたが最初にドリュスイクンで対面したときに暗夜撃ててればもちょっと違った展開になったかなぁ…
でも終始どっちに転がる試合なのかわからなくて楽しかったですw
硝酸対戦ありがとうございました~
Re:BANK 3戦目 アモさん戦個体
3戦目の相手はアモさんです!
お互いのPTを比べた感想…
良くも悪くもといった感じだろうか…
ドリュウズが刺さり気味だったのでドリュウズを軸にPTを考え肉付けしていったPTを考えました(表選出:)
自由枠ははっきり言って読めませんでした、前回使われたからバンギとか?
というわけで個別個体
インファイト じしん がんせきふうじ みがわり
タスキ身代わりとかいうハイブリット奴。全体的に見れるような技構成にしました、とくに言うことがない
とくに言うことがないポケその2。裏選出になった場合の物理アタッカーからの引き先
地雷枠。自由枠考えないと竜の通りがそれなりによかったので上から逆鱗で掃除してもらおう枠で考えてました
そらをとぶは持たせる技がなかったのでとりあえず入れました
残り3体の詳細は…と言おうとしたのですが今回は参考資料として1匹だけ
ロズレイド おだやかHCDベース オボンのみ
初手テラキサザンとなったときの安定になる引き先として、サザン対面で身代わり押してガルドにシールドめざ地→ブレードめざ地で確定で落ちます(確か)
補正なしのサザンの流星は50%強入るので確定でオボン入って2発受けられるようになってます
火力方面はシャインでH4振りサザンを確定1ラインまで持ってけるまで振って残りを耐久に振りました
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アモさん戦1 - TwitCasting アモさん戦2 - TwitCasting
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癖で消してしまいました:;(∩´﹏`∩);:
☆反省会場☆
基本選出はなんだかんだ通る
よっぽど変な自由枠こない限りは基本選出にするべきだ、と思ったりしなのであった…
今回にいたっては不利じゃないのに基本選出からずらして負けたから本末転倒なんだよなぁ…しっかりしましょう
アモさん対戦ありがとうございました~
Re:BANK 2戦目 なにがしさん戦個体
2戦目の相手はなにがしさんです!
お互いのPTを見比べた感想…
どうやって勝つのこれ?w
ただ氷技の通りはよかったので、自由枠をゆきかきアタッカーにして、キュウコンを見せてカバを誘い砂ドリュで倒していく展開を考えました(表選出:)
他の3体は自由枠次第で柔軟に動けるように技や型を考えました
自由枠は割と岩Zナットレイ一点読みでした
というわけで個別個体
リーフストーム ヘドロばくだん シャドーボール ウェザーボール
控えめスカーフラティ抜きまでSを伸ばしたロズレです
技構成はたぶん説明不要、今思うとナットレイ読んでるんだったらウェザボじゃなくてめざ炎持たせるべきでした
キュウコン おくびょうCS たつじんのおび
帯吹雪でH振りカバを確定1まで火力を上げたキュウコン、申し訳程度のナットレイ(というか鋼)メタ
あんまり言うことないけどタスキじゃないのはガル対面でタスキって意味なくね?って思ったので
でも対戦終わった後なにがしさんに聞いたらガルキュウコン対面ってキュウコンのが若干有利なんじゃないか説があって草
自由枠ツンベアー ようきAS カクトウZ
つららおとし ばかぢから ぜったいれいど ビルドアップ
カクトウZ馬鹿力でH振りガルを確定1まで保ちつつ、ガル対面しなかったときのためにカクトウZビルドでA2段階上げるためにビルドもたせました
全ての勝ち筋が消えたときには心を無にして零度を押す予定でした
残り3体の詳細はry
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AEZW-WWWW-WWW5-RL7Q
☆反省会場☆
カミツルギのスカーフ全然警戒してなかった、というか受けられないw
今更気付いたけどスカーフカミツルギ刺さってるねwww今後も警戒しないとあかんね
スカーフロズレで安心しきってしまっていた、というかめざ炎持ってたらめざ炎撃ってたからやっぱロズレにめざ炎持たせるべきやった…
んー対戦展開は悪いところ以前の問題だったから考察不足かなぁ
なにがしさん対戦ありがとうございました~