三日坊主予定

チラチーノに先制攻撃技ください

limited 6 2戦目 対しろくろさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/11です

 

2戦目です、どんどん消化していかないと対戦数増えないw

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

しろちゃん f:id:rishi0000x:20160628041108p:plainf:id:rishi0000x:20160811031345p:plainf:id:rishi0000x:20160628041126p:plainf:id:rishi0000x:20160628041053p:plainf:id:rishi0000x:20160628041105p:plainf:id:rishi0000x:20160628041057p:plain

わたし   f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160702002641p:plain

しろちゃんがピクシー→ドラン、わたしがダース→ドラピですね

前回は自由枠ブシンをあまり選出する予定はなかったですが、今回は自由枠ドラピをメインにPTを組んできました

実は過去の身内対戦会でどくびし戦術を仕掛けて、初手メガヤミラミと対面して失敗しているので今回はリベンジしたいですね(一方的な因縁)

なおドランがきたためどくびし戦術が通せなくなったもよう() 

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160702002641p:plainドラピオン(自由枠) オボンのみ しんちょう H252B70D188

実数値177-110-151-62-116-115

どくどくのキバ・じしん・どくどく・どくびし

PTコンセプトのメインとなるどくびし始動役として育成。HD方面がピクシーの無補正C252振り一段階アップのムーンフォースオボン確定発動かつオボン込み確定2耐えまで伸ばして残りをBに振りました。特性カブトアーマーなので急所の心配もなく確実に仕事ができる(はず)

なぜこいつをどくびし始動役に抜擢したか、それはメガヤミラミと対面したときにどくどくのキバを撃って猛毒を入れられる点、攻撃を急所に食らわないのでほぼ確実に役割遂行できる点です。どくびしとどくどくのキバ両立できるのはニドクインモルフォンといますが、いずれも耐久に不安があり(ニドクインは呼ぶミトムに弱い、モルフォン種族値が足りないのとタイプ耐性もつらい)タイプ特性色々加味した結果こいつにしました

じしんはバトンバシャの身代わり残し嫌いで、どくどくのキバ採用理由は、初手メガヤミラミと対面した時への安定択となるので一発撃った後、メガしないならそのままどくびし、メガなら後述のボーマンダに引いて起点にします

直前にマンダの地震を切ったため、ドランへの有効打がこいつしか持ってないことになりました、厳しい()

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ たべのこし おだやか H228D252S30

実数値161-81-111-100-152-99

みがわり・まもる・どくどく・ドレインキッス

どくびし戦術に必須といえるみがまも役。HDに振り切りましたがよく考えたら攻撃ほぼ食らわないことを考えてHCベースにするべきだったかなーと思います

イカサマじゃなくてドレキにした理由は、地味な回復が生きる場面があるかなーと思ったのと、こいつのドレインキッスは読まれにくいと思ったからですが、相手がマイナー神のしろちゃんだから読まれなくはないことに後から気付きました

どくどくとでんじはは最後まで迷いました、結局選出できませんでした

 

f:id:rishi0000x:20160809131136p:plain(メガ)ボーマンダ ボーマンダナイト しんちょう H245A12B5D228S20

実数値(非メガ)201-157-101-103-141-123

実数値(メガ時)201-167-151-112-152-143

からげんき・りゅうのまい・はねやすめ・ドラゴンクロー

相性がよさそうだったHD慎重マンダ。調整がよくわからなかったので、某アグノムの人の調整をそのまま拝借しました

相手のパートナーズにA方面で殴ってくるようなやつがドンファンとバシャくらいだったためHDが生きそう(粉みかん)みたいな感じで組み込みました。技の4枠目は地震にしようとおもったのですがミトムに刺さらないので、ミトムに通るドラゴンクローを採用しました。自由枠鋼がきたら他の連中でなんとかする予定でした(無謀)

結果地震入れてたら有利に働いてたからもうなんというか() 

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア ゴツゴツメット ずぶとい H252B252D4

実数値202-66-128-130-151-80

ハイパーボイスつぶらなひとみ・ねむる・ねごと

今回の奇襲枠。HBに振り切りかつ円らを1回入れることによりA特化ドリュウズアイアンヘッドを乱数4、A特化ガルドのアイアンヘッドを確定4まで持っていけます

自由枠が物理鋼・物理毒が来たときには積極的に出して行こうと思っていました

特殊鋼だったので出番がありませんでした… 

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ とつげきチョッキ いじっぱり H6A252D252

実数値151-161-80-63-112-135

タネマシンガン・はたきおとす・とんぼがえり・からげんき

奇襲枠その2。ジャローダかバシャが自由枠と交代されてたときに持っていけるかなーといった感じです。この調整でC特化ミトムのハイドロポンプを連続最高乱数引きを除いて確定3発・こちらのタネマシンガンでB特化ミトム以外を確定2発です

空元気は鬼火をもらって機能停止しないように仕込みました。ロクブラは撃つ相手がいなさそうだったので切りました

最後までアローと迷いましたが、タスキバトンバシャを考慮すると出せませんでした、一番出せそうだった相手だったため本当に出番あるのか…? 

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー ヨロギのみ ようき H252B118S70

実数値185-101-115-72-89-170

ブレイブバード・おにび・はねやすめ・とんぼがえり

普通のゴツメアロー…のゴツメを剥奪して岩半減実を持たせました。ヨロギを持たせることによって積んでないジャロのめざ岩やドンファンのエッジなどを確定で耐えます

ゴツメじゃない理由は、ニンフィアにゴツメをとられたのもありますが、触れてきそうな相手が皆無だったからです。実際半減木の実で耐えて羽連打とかやってるほうが今回に限っては生きると思いました

あんまり出す気はなかったですが、今回はHD方面に振った個体が多いのでHD方面だけじゃ受けきれない自由枠がきたときに持っていこうと思いました。PTから切るとジャロやバシャを呼ぶことになりそうだったのでそういった意味でも切れませんでした

結局バトンバシャ警戒で出したところ全部の技が刺さってたので挑発を蜻蛉に変えてきて正解でした

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース ひかりのこな おくびょう

どくどく・まもる・みがわり・ひかりのかべor10まんボルト

調整はSを最速ジャロ抜き・Hを4n+1の最大をとり、残りをDに振る予定でした

こいつをPTに入れることでミトムのボルチェンの一貫を消そうかと考えていました

…が、こちらのPTにジャロがあまりにも刺さっていないためジャロ抜き調整が生きる場面が少なそうであり、そもそもこのPTにミトムはほぼ確実に出てくるので、わざとボルチェンの一貫をつくらせ、ほぼ確実を確実に誘って別の連中で倒すみたいな流れを作ろうと思いました

 前回がんばってくれたんで今回はゆっくり休んでね!

 

 

 

★実際の選出

しろちゃん f:id:rishi0000x:20160628041053p:plainf:id:rishi0000x:20160628041057p:plainf:id:rishi0000x:20160811031345p:plain

わたし   f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160702002641p:plain

マンダに地震を入れてなかったためドランへの有効打を持ったのがドラピしかいなかったためドラピ確定、起点にできそうなのが多いマンダもいいとして、ラスト1枠はチラチかアローで迷った結果、バトンバシャを考慮してアローを選択

相手の選出は【ドンファンミトムドラン】もしくは【ドンファンバシャドラン】しかないと思っていたので選出予想は当たってました

立ち回りも悪いところはとくになかったように感じました

 

【反省会場】

敗因は4つ5つ→やっぱり4つだったみたいです

ドラピよりマンダに地震を搭載するべきだった(ドラピは叩きでよかった)

・マンダ死に際のドランの原始で全能力上昇した(止めを刺された)

バシャのほえるでドラピが出た(ここですべてが終わった)

さらに後から感想戦したんですがここでアローが出ててもバシャをブレバで落としてドラン死に出しされてたらしいので結果あんまり変わらなかったみたいです

・初手の鬼火入れた後蜻蛉レッドカードでドラピが出た(ここが一番でかい)

正直レッカでマンダ出てたらドンファン起点にして全抜きまでありました

下2つは運要素なので仕方ないですが、一番上は完全に私の構成ミスです

ちなみに、後からしろちゃんと感想戦をしたんですが、上から2番目の能力全上昇がなかったら私が勝ってたみたいです(直前に少し削っていたので無振りドラピの地震+アローのブレバでおそらく圏内)

素晴らしく運がなかった…こっちの運よかった場面は初手の鬼火ちゃんと当てたくらいw

いちおう編成段階のミスである慎重HDマンダに地震を仕込まなかったこと、ここは次に生かします

@あとからBVを何回か見返したところで1か所プレミ?発見

・バシャがドンファンに素引きした次のターンの交代で、アローではなくマンダを出すべきだった

まだ地震見せてなかったんで、ドンファンとマンダ対面させて舞う→バシャ出てくる→からげんきか舞うか・バトン守るの択が発生してまだ勝ち目あった?

でも最後ドランの10%引かれてなかったら勝ってたみたいだし、一概にマンダ出しがよかったとは言えないか…

運に見放されてたかなぁ

 

ちなみにですが、どくびしやらない場合は脱出雨乞いクレッフィと合わせて自由枠ラグを考えてました、やっぱそっちだったかなあ

てかぜんぜん関係ないけどキャスこれ音かなり拾うんですねwwwガタガタめっちゃうるさいw

 

負けて悔しいけど最後まで勝ち筋残る試合展開だった(というか10%引かれてなかったら勝ってた)ので立ち回りは間違ってなかったことはよかったんで

次以降切り替えていきます

しろちゃん対戦ありがとうございました!

limited 6 1戦目 対すずきさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/7です

 

待ちに待った開幕戦 誰もやる空気が出てなかったので結局主催自らw

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

鈴木さん f:id:rishi0000x:20160629000727p:plainf:id:rishi0000x:20160629000731p:plainf:id:rishi0000x:20160628041057p:plainf:id:rishi0000x:20160629000739p:plainf:id:rishi0000x:20160629000744p:plainf:id:rishi0000x:20160629000748p:plain

わたし  f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160807051548p:plain

鈴木さんがカットム→マッギョ、わたしがチラチ→ローブシンですね

マッギョ確かに重いねこのPTwww

前(記事)述のとおり、メタを考えれば考えるほどチラチが浮いてきて結局抜けちゃいました、一応最後までニンフ外すかチラチ外すか迷ってたんですが、選出誘導かけるためにチラチを外しました

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース とつげきチョッキ ひかえめ H28B4C250D228

実数値144-63-81-177-144-150

ボルトチェンジめざめるパワー炎シャドーボールシンクロノイズ

今回の奇襲枠。Cを伸ばせるところまで伸ばしてHD方面に一番硬くなるように調整しました

後述しますが鈴木さんのパートナーズの6匹はマンダ・ダースで完璧に見れてたためマンダの弱いトゲキッスに厚くメタをはりました、神速持ってないキッスorはりキッス以外ならこいつで勝てます

…ここだけの話、このCDチョッキ個体はアモさん戦も兼ねて持っていこうと思って育成したやつで、アモさん戦でシンクロノイズが刺さると思ってシンクロノイズをがんばって遺伝しました。そして遺伝技のため忘れさせることができずに、3つの技で事足りるかなーと思ってノイズ覚えさせたまま連れて行ったんですが、まさか刺さることになるとは思わないよねw技選択はよく考えて連れてった方がいいと改めて実感させられた日でしたね…そしてこの個体技バレしてしまったためアモさん戦で持ってくかも考えなおさないといけないよね()

マンダやアロー・キッス対面でキッスの電磁波を食らって回復みたいな流れも考えてましたが実現はしませんでしたw

 

f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainボーマンダ こだわりスカーフ むじゃき A30C252S228

実数値170-159-100-162-87-163

りゅうせいぐんかえんほうしゃ・アクアテール・おいかぜ

奇襲枠その2。Sを準速ラティ抜き、流星群の打点確保のためCぶっぱ、残りAです

アクアテールは自由枠警戒(風船ドランとか)です、こいつ一匹でラティを対面でころすマン、バシャを抑制しつつゲッコウガも上から流星群を叩き込みます

前述のとおりマンダースで相手の6匹が見れたため、よほどのことがない限りマンダースをほぼ確定とし、相手の自由枠を見てこちらの3匹目を決めるといった感じでPTを組みました

追い風は後述するニンフィアのサポートとして仕込ませました、ダースマンダでサイクルを回してマンダの死に際に追い風を撃ちニンフィアにがんばってもらう動きも頭の中にありました

実際アクアテール外しがなかったらマッギョのがむしゃらをブシンが食らってませんでしたし、また違った試合展開もあったかもしれないですね…w

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー こだわりハチマキ いじっぱり A252D38S220(謎の最速レパルダス抜き)

実数値153-146-92-83-93-174

ブレイブバードフレアドライブ・ねごと・

結構前に作った意地アロー。よくわからん配分ですが確かDL対策でD>Bで残りSとかだった気がします

先発はマンダかクレフと決めていて初手ゲッコウガ対面は全く考えていなかったので、少しでも火力を上げたほうがいいと判断しいじっぱり個体を持ってきました

技が3つな理由は、寝言で蜻蛉出ることが微妙と感じたのと、私はハチマキアローを使うのがものすごくへたくそなので、蜻蛉を持たせることにより蜻蛉を押す甘えてしまうプレイングを防ぐために外しました

結局マッギョがいて出せなかったですが、選出誘導をかける意味では十分活躍してくれたと思います。

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ だっしゅつボタン おだやか H228B116C36D100S30

実数値161-88-126-105-132-99

しんぴのまもり・フェアリーロック・どくどく・ドレインキッス

フェアリーロック型です。調整は某所の振り方を一部参考にし、HB方面が特化メガバシャとびひざ蹴り確定耐え、HD方面が特化ニンフィアメガネハイボ2発耐えです。余った努力値は迷いましたが、たまたまどこかで見かけたS30振りをそのまま採用し、ドレインキッスの火力を少しでも上げるためにCに少し振りました

構築段階では初手でラティと対面することを考えて一発耐えてフェアリーロック→マンダ降臨→流星で無償突破とか考えてましたがよく考えたらラティがクレッフィに突っ込んでくるわけないという()

今思えばどくどくドレキまでやってるなら神秘じゃなくて普通の守るを採用するべきだったなと反省。神秘はキッスの電磁波警戒でしたがそもそもダースを出すだけで養分と変わるのにこの技を仕込む必要がありませんでしたねw

運g要素をPTに入れておくだけで選出誘導をかけられるこの子はやっぱりつよいと感じました

 

f:id:rishi0000x:20160807051548p:plainローブシン(自由枠) ゴツゴツメット わんぱく H244A52B164D45S5

実数値211-167-149-67-91-66

ドレインパンチマッハパンチ・れいとうパンチ・はたきおとす

バシャーモをはじめとした物理アタッカー全般が見れるゴツメ枠が欲しいと感じたので調べてたらゴツメローブシンなる記事をみかけたので採用。調整は某所のものをそのままパクrオマージュしました

自由枠にローブシンをいれることによりローブシン=チョッキのような先入観のためサンダースのチョッキを警戒させないメガ枠じゃないためボーマンダのスカーフを警戒させないという二重の役割も同時に果たしてくれたと思います

ドレパンマッパまでは確定として、マンダース2匹ともに炎技を仕込ませておいたので、残り2枠は本当になんでもよかったのですが自由枠警戒(カイリュー)でレンチと、なにが自由枠に来ても腐りにくそうだった叩きを採用しました

こいつ単体で見れるポケモンが多すぎるためスペックがかなり高いポケモンだと感じました

もともと連れて行く予定はあまりなかったのですが、自由枠という性質上相手PTで対策をされてない場合が多いので、アロークレフが無理だった場合連れて行くといった感じでした

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア こだわりメガネ ひかえめ H68B5C252D5S180

実数値179-74-86-177-151-102

ハイパーボイスサイコショック・めざめるパワー炎・でんこうせっか

技はたぶんテンプレ構成。Sラインを追い風時最速130族抜き抜きまで伸ばしてCをぶっぱ、残り耐久みたいな振り方したけどこれC個体値30だから努力値4損してるような…しかもこれS実数値101あれば最速130抜き調整された相手ポケモン抜けるような…

今回は完全に選出誘導枠での採用で、自由枠にニンフィア持っていけそうなときのことも考えて一応使えるようにマンダサポから動けるような構成にしました

ハッサムを誘うのに活躍してくれたと思います

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ たつじんのおび

具体的な調整等はチラチーノ4@たつじんのおび - 三日坊主予定をご覧ください

直前までニンフィアとどっちをPTに入れるか迷ってたので一応紹介。相手PTに全く刺さってないですが自由枠で変なのが来られたとき用(ラグとかランドとか)にこっちを連れて行くか、誘導かけられるニンフィアにするかすごく迷った結果、ニンフィアを採用しました

結果マッギョだったのでニンフィアで正解でしたねw

この子、本当に今回連れて行けることあるのかなぁ…

 

 

 

★実際の選出

鈴木さん f:id:rishi0000x:20160629000748p:plainf:id:rishi0000x:20160629000744p:plainf:id:rishi0000x:20160629000731p:plain

わたし  f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160807051548p:plain

マッギョに弱いアローは無理、クレフもマッギョに弱い、チョッキ持たれてたらニンフも無理といった感じに消去法でブシンを連れて行かざるを得ませんでした

相手視点から見たら立ち回りがどう見えていたかわかりませんが、自分視点だと序盤から試合運びは(アクテを外すこと以外は)完璧でした

目立ったミスもなくうまく立ち回れてたかなーと感じました

唯一の不安要素を挙げるとするなら、初戦からメッタメタな構成にしてしまったのでこれから変な技警戒されないかが心配ですね…w

いやでもそもそも普段から変態型ばっか使ってるからそのへんば大丈夫か…w

 

鈴木さん対戦ありがとうございました!

この調子で次以降の試合もしっかりメタをはってがんばりたいですね!

その前に育成しないと…w

limited 6 参加ありがとうございます&お疲れ様でした

本当は前記事で色々もっと結果報告やお知らせなどをもりもり書くべきだったんだろうけど全員がいる間は記事書く時間確実になかったので改めてこちらへ

 

順位含む結果発表!!

http://rishi0000x.hatenablog.com/entry/2016/08/01/000001

詳しくはこちらをご覧ください(ぇ

 

というわけで書き直すと

1位アモルファスさん

2位しょうさん

3位リミットさん

おめでとうございます!8888888888888

 

企画者側からすると、皆様が楽しんでいただけてなによりです

 

そしてお知らせなのですが、試合展開が気になるかたも中にはおられると思いますので、対戦BVもしくはキャス配信のURLを募集してます

DMでも直接リプでもこのぶろぐのコメントでもなんでも大丈夫なのでコメントください

いただいたものはこちらへのせていくのでもしよろしければご活用ください

http://rishi0000x.hatenablog.com/entry/2016/08/01/000001

(重複宣伝)

 

というわけで本当にみなさまありがとうございました!

なんだろう、キャス中に何回か言ったと思うんですが本当にありがとうという言葉しか出てこないのですww

 

そして最後に一言

 

みなさまのパートナーズ、ドリュウズ重くないですか!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけでこれ以降は、私のパートナーズポケモンの選出回数やら感想やらを書いていこうと思います

f:id:rishi0000x:20160901085156j:plain

 

f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160809131136p:plain(メガ)ボーマンダ PT構築回数 選出回数(うちメガ2)

文句なしの選出率。ただ、パートナーズにメガ枠が1匹しかいないのにもかかわらずメガが2回だったのは、メガ枠1だったため相手からはメガマンダに見えると思うのでメガマンダよりも他の持ち物持たせたほうが有効的に働く場面が多かったからのように思います

ハチマキ、スカーフ、ハバン、ゴツメなどなどいろいろ持たせてみたりで全然動きが変わるポケモンだったのですごい使っていて飽きないポケモンでした

技範囲も広く、考察の際にも後からPTでできないことの穴埋めで入れることのできるすごい小回りの効く子でした

メガマンダが活躍した試合は全くなかったwwwので後日メガマンダはフリーやらなんやらで使ってあげたいです

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー PT構築回数 選出回数4

やはり器用だったファイアロー。耐久やったりブレバマンやったりで思ってたとおりすごく使いやすかったです。やっぱり使い慣れてるポケモンはこういったルールでも使いやすいですね

こいつとマンダのおかげでパートナーズに多かったバシャのメガ枠を抑制し、ステロを誘いました()

追い風アローは1回も使う場面がなかったのが残念ですが、いいところで活躍してくれた場面が多かったイメージです

相手からしてもハチブレマン・剣舞・HB・HDがちらついてなかなか動きにくかったのではないでしょうか?

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース PT構築回数6 選出回数3

PT構築段階で見せポケ予定だった子がまさかの活躍。本対戦会間違いなく個人的MVP

他の5体に意識が行ってたからなのか、すごく警戒が薄くてすごく動きやすかったです、見せ合いの試合でS130というのもおいしい

初戦の衝撃的な試合を見せた影響でミトムヒトムが来にくくなったのかな?パートナーズがFCロトム結構刺さり気味でパートナーズに入れてる人は全員出してくるかな?っておもってたのですが案外来なくて笑いました、とくにヒトムは1回もきませんでしたね

相手の電気ポケモンを絶対殺すCDノイズサンダースは見せ合いの試合でめちゃくちゃ強いと感じました、本当にサンダースをパートナーズに入れてよかったと思います

最後のほうはチョッキダースが逆に警戒されそうでPTから切った試合が多かったですねw

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア PT構築回数7 選出回数2

自分的には使い慣れてると思い込んでいた1匹。予想以上に出せなくてびっくり…まだまだ使い慣れていない証拠でしょうか…

メガネハイボの一貫切られてるわ、瞑想積んでる余裕のないPTだわでなかなか一般的な型が持っていけなくて出した試合は2試合とも図太いゴツメニンフィアでしたw

追い風やらなんやら、なんらかのサポートがないと動きにくかったですね…このポケモンももうちょっと開発の余地がありそう、そう思った対戦会でした

こいつの力を100%出してあげられなかったのは後悔が残りますね…考察が足りなかったかなぁ

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ PT構築回数7 選出回数2

当初の想像通りあんまり持ってく回数は少なかったですwが、この子はパートナーズに入れてよかったと思ってます

害悪ポケモンで知られているこの子ですが、PTに7回組み込んだうち威張る電磁波はともに1回も技に入れてません

理由は色々ありますが、不安定な技を使う場面をあまりつくりたくなかったのと、そもそも麻痺混乱という状態異常が好きじゃないことの2つが大きいですかね

個人的な意見ですが見せ合いの試合でクレッフィに威張る電磁波を入れなければいけないPTを作らざるをえない状況=自由枠が生きていなくPTに欠陥があると考えているのでそもそも論外です

ただ一部のかたがいばみが型を警戒してくれたみたいなので結果当初の予定の選出誘導やら技スペースの消費やらはうまくいってよかったと思います

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ PT構築回数7 選出回数

本当に1回も出番がないと最後まで思っていたのですが最後の最後で選出できて、さらに活躍できたのでよかったです。最後は使用者の意地が出た感じと思ってくださいw

全部終わってみてあらためて見直した結果、結局当初の予定であった天候操作もこらじた型も持っていけず、活躍した型はADチョッキ型・出せそうだった試合は襷叩きとって型でした

一般的な型はまひるみやハチマキですが、まひるみは前述のとおり見せ合いの試合では論外なので却下、ハチマキも中途半端な技威力での技固定が色々無理でした

ただ、見せ合いの試合でのSラインが高いのがやはり魅力で、無振りでも実数値134あったり、準速でも100と同速であり、耐久にも振ればそれなりにあったり補助技が優秀であったりで絶望的に使えないポケモンではなかったですかね…

もうちょっと考えればもうちょっと出せる試合あったんですかね?私にはわかりませんwただ、この子は出せなくても考察はしっかり毎試合しました(考察した上で既存の型を連れて行ってました)

本当に、最後に出せてよかったです

 

f:id:rishi0000x:20160807051548p:plainf:id:rishi0000x:20160702002641p:plainf:id:rishi0000x:20160628041057p:plainf:id:rishi0000x:20160702001316p:plainf:id:rishi0000x:20160711234004p:plainf:id:rishi0000x:20160823032507p:plainf:id:rishi0000x:20160710234257p:plainf:id:rishi0000x:20160819001744p:plainf:id:rishi0000x:20160714071259p:plain自由枠のかたがた(全員選出)

ありがとう、そして、ありがとう

 

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plain

この並びは忘れられなくなると思います

 

 

 

私個人的な感想としまして、今回の対戦会ではチョッキとゴツメとスカーフがすごい強く感じました、何度重複アイテムしたいと思ったかw

パートナーズルールだと普段使われないようなポケモンや技が見れてすごく楽しいですよね!

明日からは1試合ごとの個別個体解説とそのまとめになりますのでよろしくお願いします~

limited 6 6パートナーズ選択について

みなさまlimited6ご参加の程ありがとうございました、並びにお疲れ様でした

優勝者のアモさんおめでとうございます!

次回(年末年始?)でもよろしくお願いしますね~!(アモさんが企画してくれるでしょう

年末はドラフト形式かマルチかでやりたいなぁ~(チラッチラッ

 

 

 

というわけで今回はlimited6のパートナーズを選んだ理由+αですね

みなさまのパートナーズ選択理由とかも結構気になってるから、記事書いてくれてもいいのよ?w

 

 

…と、本題に入る前に、パートナーズのコンセプトからつらつらと。

お○とん「相棒をきるのは甘えだよなぁ!?^^」

はい、チラチーノ入りのPTを使うことを決心した瞬間でした(チラチーノを連れて行くとは言っていない)

前回大会のポケモンは(色々なポケモンを使いたいという理由で)なるべく使いたくなかったのですが、チラチーノを採用するにあたってファイアロー使用を余儀なくされました()

 

というのも、チラチーノを生かすためのPT構築が

チラチーノ+ファイアロー+フェアリー枠+鋼枠

というチラチーノ包囲網†を作るのがいいという持論があります()

年末のときもチラチアロー+サーナイト(エルフーン)+ハッサムの構えを持っていったと思いますが…

今回もそれにならって、チラチーノファイアローニンフィアまでは確定としました。鋼枠もPTに組み込むことは確定させましたが、何を使うかは後から考えることにしました

 

そして大きなパートナーズコンセプトは【自由枠で奇襲】ですかね

もともとは、選んだ6匹(5匹)で自由枠の補助をしつつ自由枠で全抜きというパターンを考えてました

まわりのポケモンプレイングレベルが高すぎるので、奇襲というか変なことをしないと勝てないと感じてメインを自由枠に据えると考えました

よって、公開されているPT6匹である程度相手ポケモンの選出を誘導することがPT構築に必要かなと考えました

また、パートナーズに選んだポケモン達も、物理特殊をなるべく絞らせない、かつ特殊型しか存在しないようなポケモンでも物理型で使う(逆も然り)など、とにかく奇襲をコンセプトにPTを組みました

 

というわけで順番に選出理由を

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ

構築の原点。PT考えた上で気付いたんですが、誘導をかける意味でもこの枠はミミロップのほうがよかったんじゃないかと()

タイプで有利な相手がいないノーマルタイプという点、単ノーマルの割には物理技のタイプ範囲が狭い、特殊方面は火力不足と、メタを考えれば考えるほど必要な状況が考えられなくて、全試合入れ替わり枠もありうる感じの印象を受けました

今回に限ってはパートナーズに入れておくだけで連続技の警戒を余儀なくできるため技選択の誘導などが主な目的でした

構築の段階では、相手の自由枠で困ったとき用のとりあえずのアンコ搭載特殊型・天候操作・ASイバン持ちこらじた型などを考えてました

後述しますが、5枠目にクレッフィを選択した・かつ直前で6枠目をサンダースに変更した関係上天候操作はそっちにやらせたほうがよくないかという疑問まで生まれて、尚更ミミロップに変更したくなった次第でもあります

具体的に持っていった個体は別記事で個別解説しようと思います

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー

6世代に入ってからずっと変わらなかったチラチーノの相方。メタゲームで4倍弱点はどうなのって最初思いましたが、それを差し引いてでも採用したほうがいいかなと思い採用しました

メジャーなところでもHB、HD、剣舞、鉢巻など型が多く何をしてくるかわからないのが利点でもありますね

構築の段階では、追い風で自由枠のサポート・天候操作・もしくは他ポケで日本晴れからの眼鏡オバヒorソラビぶっぱなどを考えてました

具体的に持っていった個体は別記事で個別解説しようと思います

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア

フェアリー枠。年末に使えなかったので是非今回はと思って採用しました

できることは少ないですが、単純に眼鏡ハイボしてるだけでもつよいって偉い人が言ってました

構築の段階では眼鏡型・珠型・鉢巻物理型で相手に負荷をかけること、または瞑想眠るいびき型・チョッキ型を考えてました

具体的に持っていった個体は別記事で個別解説しようと思います

 

f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainボーマンダ

メガ枠が1匹欲しいなと考えたので何かいいものないかなというところで、ニンフィアや後述のクレッフィと補完に優れているってどこかの記事で見かけたのを思い出したので採用しました

物理特殊両方扱える点でもプラスでした、4倍弱点もHDに振り切ることで不一致冷Vくらいは耐えるってことも見かけたのであまり気にならなかったです

唯一の問題としては、この対戦会をするまでボーマンダというポケモンを使ったことがなかったのでダメージ感覚などがわからなく、ここだけが懸念事項でした

構築の段階では普通の竜舞型・HD竜舞羽休め型・両刀型・眼鏡特殊型追い風天候搭載サポート型を考えてました。調べれば調べるほど型が多すぎて、調べれば調べるほど使いこなせない気がして辛かったです

具体的に持っていった個体は別記事で個別解説しようと思います

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ

ここまで散々天候について書いてきましたが、ほぼ確実に先制で天候をいじれるポケモン(=悪戯心)かつ鋼タイプで役割が被ってたので採用しました

また、後述しますが対戦する中で一回くらいは【どくびし自由枠+竜舞羽休めボーマンダ+まもみがクレッフィ】のどくびし編成もやってみたかったので、悪戯心持っててある程度耐久(タイプ相性含む)があり、まもみがができ、鋼枠がちょうど埋まってなかったので必然的にこの子になりました

構築の段階では毒まも型・壁貼り型・天候操作型・まもみが型・眼鏡型を考えてました。鋼枠がこいつしかいなかったので眼鏡ラスカノがそれなりに通るのでは?と思った次第であります。電磁波イバサマ型(いわゆる害悪型)は全く使う予定がありませんでした

具体的に持っていった個体は別記事で個別解説しようと思います

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース

5体並べたときに6枠目に必要だと感じたのは、電磁波をはじめとする麻痺無効枠だと思ったのでなにかいいポケモンいないかなと調べた結果、アズマオウ・サンダース・ライボルト・霊獣ボルトロスライコウがヒットしました

アズマオウに関しては状況に応じてすいすいと避雷針スイッチで使ってもいいかなーとおもったのですが、雨アタッカーだと火力が足りず、こいつがPTにいることによりピンポイント草技が採用される恐れがあったので採用を見送り

一応ライボルトと天秤にかけたとき、HD方面はサンダースのほうが硬い・ライボルトがメガ石を持った場合でも初速はサンダースのほうが速いという理由で不採用になったのはよかったのですが

・霊獣ボルトロスは電気と地面を完全に透かせる積み技持ち

ライコウは砂嵐が使える積み技持ち

【壁クレッフィ・竜舞ボーマンダ・悪巧みボルトロス】で積みリレー構築できるなーとか、砂嵐が使えるライコウは自由枠ドリュウズで砂ドリュできるなーとぼんやり考えたりとどちらも捨てがたいスペックをもっていたのですが、準伝説のため採用を見送りました。準伝厳選が確実に間に合いません、メタゲームといった性質上同じポケモンがいくつも必要になるだろうことが予測されるのでとてもじゃないけど準伝は扱える気がしなかったのが一番ですかね

また霊獣ボルトロスと同じく、ボーマンダファイアローにとんでくるであろう電磁波を回復技に変えてしまうという相性のよさもあったりします

構築の段階では天候操作型・眼鏡型・高速身代わりバトン型などをぼんやり考えていましたが、そもそも見せポケの予定で選んだのできっちり使う予定はありませんでした

具体的に持っていった個体は別記事で個別解説しようと思います

 

 

 

 

とまあポケモンを選んだ理由はこんなところです

後から気付いたのですが、このままだと襷ドリュウズがゲロ重かったので、対戦相手が気付かないことを祈るか、最低限の処理ルートを残すPT構築を心がけました

もうちょい鋼につよくPT組むべきだったね…サンダースのところ普通に地面枠にすればよかった気がしなくもない

 

また、しきりに後述後述と書いてきましたが、PT構築段階での自由枠候補もここに書いておきます

※あくまでPT構築段階での自由枠候補です

対戦相手のPT見て使えないなと判断する場合が多すぎて大変になる気がしなくもない…ポケモンの種類が多すぎるのよね

 

f:id:rishi0000x:20160714071247p:plain(メガ)ラグラージ

ピンポイント草技を何度も嫌った全ての理由は自由枠こいつで暴れてもらうためです

自由枠ラグは本当に強いとどこかで聞いたので、パートナーズ単位でなるべくこいつが弱くならないように誘導していたつもりです

パートナーズにボーマンダもいるので、PTにラグを入れることによるラグマンダ偽装を警戒させたりできることもPTにボーマンダを入れた理由でもあります

草技を嫌えるPTを組めたのはまあまあいいとは思いますが、そもそもパートナーズに草ポケが入っている人が多すぎて頭を抱えましたw

というかそもそもPTにラグを入れればよかったのでは?と言われそうですが、それだと奇襲にならないのでね… 

 

f:id:rishi0000x:20160714071259p:plainヒヒダルマ

追い風・日本晴れを使う場合のエース枠ポケモンですね

珠ちからずく晴れフレドラは防御特化クレセリアに7割強入るほどの超火力なので1回使ってみたかったです

 

f:id:rishi0000x:20160710222524p:plainムクホーク

壁・追い風を使う場合のエース枠ポケモンですね

すてみ鉢巻で全ての敵を粉砕してもらおうといった感じです

 

f:id:rishi0000x:20160714071326p:plainペンドラー

どくびし編成をするためのどくびし役で考えてました

PT単位でドリュウズが激重なのですが、がむしゃらで一気に削る考えもありました

 

f:id:rishi0000x:20160714071341p:plainオムスター

オムスターというポケモンをみんながどれくらい知ってるかわからなかったですが、殻を破るか雨エースかどくびし役かのどれでも使えそうだなーと思いました

本当はパートナーズに入れようかとも思ったんですが、こいつを選ぶことにより草技をかなり搭載されるなどの懸念事項が多すぎたので見送りました

 

f:id:rishi0000x:20160714071351p:plain(メガ)ルカリオ

優秀な技範囲と物理特殊両方使えるかつ物理特殊両方積み技があるので、壁展開から積んで使えるかなーと思いました

 

 

こんな感じですね

この記事を書いているのは、【冒頭部分】以外は全員のパートナーズ公開直後なので、結果がどうなったかすごく楽しみです

limited 6 7戦目 対びーさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/26です

 

7戦目です、全員と対戦できるか甚だ怪しい()

まだ1戦もしてないので叩き起こすのも兼ねてびーさんに勝負を挑みました

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

びーさん f:id:rishi0000x:20160710234230p:plainf:id:rishi0000x:20160826005234p:plainf:id:rishi0000x:20160710234312p:plainf:id:rishi0000x:20160710222738p:plainf:id:rishi0000x:20160710234257p:plainf:id:rishi0000x:20160710222516p:plain

わたし  f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160710234257p:plain

びーさんがデンチュラエレキブル、わたしがクレフ→デンリュウですね

電気統一なので自由枠地面に強いポケモンを連れてくる読みのデンリュウにしました

エレキブル確かに刺さってますねw

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー だっしゅつボタン しんちょう H252A5B5D236S12

実数値185-102-92-80-130-148

フレアドライブ・おにび・おいかぜ・はねやすめ

このPTにアローとか正気か!?って言われるかもしれませんがアロー出す気満々で持ってきました、選出アローはおそらく薄く見てくると思ったので活躍できる気がしました

初手追い風脱出から一発耐えて後続のサポート、後ろで毒を入れた後帰ってきて羽で粘る予定でした、ジバコはほぼ100%くると思ったので役割なさそうなブレバを切ってジバコに入れるフレドラを搭載しました

自由枠エレキブルがきたのでこの計画は破綻しました()自由枠特殊ATだったら動きやすかっただろうなあ

 

f:id:rishi0000x:20160826010537p:plain(メガ)デンリュウ(自由枠) デンリュウナイト ひかえめ H252C244S12

実数値(非メガ)197-77-105-182-110-77

実数値(メガ時)197-95-125-237-130-67

ボルトチェンジりゅうのはどうきあいだまどくどく

追い風下で暴れてもらおうと思った自由枠。同族4振り意識のS12振り、Hぶっぱ残りCです

ボルチェンでダースと入れ替えつつ隙を見て毒撃ち込んだりなんなりをしようと思ってました

直前までメガネと持ち物を迷ってましたがメガ石にしてよかったなって思いました

気合ボールを撃つ展開にはしたくなかったです(

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース とつげきチョッキ ひかえめ H28B4C250D228

実数値144-63-81-177-144-150

10まんボルト・めざめるパワー炎・シャドーボール・シンクロノイズ

いつもの。それくらい語ることがない()特殊電気相手にはめっぽう強いです

デンリュウとボルチェン予定でしたが、スペレ単騎で10まんボルトを使ってるので変更するのを忘れました。ガバガバすぎて稚魚

見えてる物理がレントラーくらいだったので物理相手には無理せず特殊ポケに後投げしてボルチェンかノイズを撃ち込もうと思ってました

基本選出をアローデンリュウダースとし、自由枠を見て他の3匹と入れ替えられるような個体を連れて行きました

いいところで急所引いてくれたイケメンです。このポケモンみんな警戒薄くて予想以上に動きやすい

 

f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainボーマンダ こだわりハチマキ むじゃき A30C252S228

実数値170-159-100-162-87-163

りゅうせいぐんかえんほうしゃ・アクアテール・じしん

本来は陽気個体で育成しなおそうかと思ったのですが育成が間に合わなかったため過去何戦かで使ったポケモンの流用個体。

赤太文字で気付いた方もいるかもしれませんが、ここも逆鱗に変え忘れて流星群のまま持っていったクズです

この記事を書いているときに気がついたのですがAにも振り切っていない欠陥個体だということに気がついて戦慄。ハチマキ地震エレキブル持ってけてよかった…

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ きあいのタスキ ようき H6A252S252

実数値151-147-80-75-80-183

はたきおとす・とっておき・ー・ー

久々の陽気個体チラチーノ。ごく普通のASぶっぱです

チラチを上とってるポケモンが相手のパートナーズにいなかったのでスカーフ持ちにも叩き→タスキ→とっておきで最低限の仕事ができるようにこの個体を持っていきました

追い風絡ませない展開になりそうだったとき出そうと思ったのですが結局出せませんでした(n回目

結果論ですが、エレキブルがスカーフだったみたいなので連れて行けば仕事はできましたね…()

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア いのちのたま ひかえめ H68B5C252D5S180

実数値179-74-86-177-151-102

ハイパーボイスサイコショック・めざめるパワー炎・でんこうせっか

鈴木さん戦の流用個体、かつ、見せポケ。追い風から全体的に通りがよさそうだったので自由枠次第では連れて行けるようにしましたが、さらさら出す気は無かったです

パートナーズにこいつを入れつつ、ジバコを誘い、他で倒すみたいな感じの選出誘導ができてればいいかなーと思って連れて行きました

この子今回あまり活躍させてあげられてないので残り試合で活躍させてあげたいですね…

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ

ニンフィアと迷いましたが、メガネハイボの通りが比較的よく見えたのでニンフィアを残しクレフを置いていきました(メガネニンフを連れて行ったとは言っていない)

一次考察の段階では両壁張ってマンダで舞うのを基本選出にしようかと考えてました(自由枠予定は氷柱落とし持ちのお着替えピカチュウでした)

ただそうなるとまたチラチがお留守番に…() 

 

 

 

★実際の選出

びーさん f:id:rishi0000x:20160826005234p:plainf:id:rishi0000x:20160710234230p:plainf:id:rishi0000x:20160710222516p:plain

わたし  f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160710234257p:plain

自由枠エレキブルだったのでアローは結局出せませんでした悲しみ…

というわけで予定を変更してマンダースデンリュウを持ってきました

マンダース+自由枠ってどっかで見た並びですねw

 

レントラーに交換読み砕くされてたり、最後氷怯みという負け筋が残ったりとあぶない試合展開でしたが勝ててよかったです。後から聞いたところによると見せ合い段階のニンフィアが怖くて砕く撃てなかったんだとか…ニンフィア連れてきて本当によかったです

ダースはほんとイケメンですね、苦しいときいつも救ってくれる…からこそおふとんさん戦でやらかしたのを忘れてはならない、かつ、繰り返してはならない

 

びーさん対戦ありがとうございました!

そしてどこかでチラチを出したいですwwwww出せる未来が見えない

limited 6開幕! 対戦結果表示場所

みなさまこんばんは ついに8月1日になりましたついに開幕してしまいました

まだ育成ほとんど進んでません(白目

みなさまの予定もあると思いますので、お互いの予定が合うときにゆっくり進めてください

 

繰り返しになりますが、結果の伝達方法は、twitterのDM・リプなど伝わればどの手段を使用しても大丈夫ですが、空中リプはやめてください、気付けません()

結果はこの記事を更新していくので、定期的に覗いていただけると助かります、一応、更新告知は空中で投げるとは思いますが…

 

というわけでみなさまよろしくお願いいたします~

 

 

以下、結果 と各々の自由枠ポケモン

○アクア♪ーすずき● ローブシンマッギョ

 http://twitcasting.tv/dsuzu_hamyuki/movie/294615734

○しろくろーアクア♪● ヒードランドラピオン

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/295800111

○アクア♪ーアモルファス● バシャーモマンムー

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/295828358

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/295832375

○リミットーすずき● ソーナンストリトドン

 http://twitcasting.tv/dsuzu_hamyuki/movie/295845458

 38EG-WWWW-WW4P-QCDP

アモルファスーすずき● ギャラドスランターン

 http://twitcasting.tv/dsuzu_hamyuki/movie/295865485

 http://twitcasting.tv/dsuzu_hamyuki/movie/295873598

○しろくろーテトラン● クチートニンフィア

○おふとんーアクア♪● ラグラージゴチルゼル

 Z4JW-WWWW-WW4M-L9UD

○しょうーすずき● クロバット・ゲンガー

 http://twitcasting.tv/dsuzu_hamyuki/movie/298232467

 http://twitcasting.tv/dsuzu_hamyuki/movie/298244875

 L47W-WWWW-WW4Q-63HD

○テトランーアクア♪● ガブリアスドリュウズ

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/298594543

○テトランーすずき● ファイアローフシギバナ

アモルファスーしろくろ● クロバットウルガモス

○フレイドーアモルファス● ニンフィアなし

○フレイドーしろくろ● ニンフィアチルタリス

○ガイアーテトラン● ブロスタードリュウズ

○ガイアーしろくろ● ペンドラーブニャット

○すずきーしろくろ● ファイアローフーディン

○しょうーしろくろ● ゲンガー・ブニャット

 SYGW-WWWW-WW4N-BBBF

○ガイアーフレイド● スイクンドラミドロ

○アクア♪ーガイア● 霊ランドロスペンドラー 

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/299617869

○すずきードラ● マリルリなし

○しょうーリミット● ゲッコウガ・化ボルトロス

 http://twitcasting.tv/limit_cas/movie/300195820

 TENG-WWWW-WW4P-QCYG

○アクア♪ーびー● デンリュウエレキブル

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/300538633

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/300544496

○おふとんーしろくろ● ファイアローパルシェン

 DSXG-WWWW-WW4Z-8K55

○ryoーしろくろ● サーナイトエルフーン

○おふとんーすずき● ファイアローカイリュー

○おふとんーryo● ラグラージバシャーモ

○すずきーryo● ミミロップバクーダ

○リミットーびー● フシギバナ・Fロトム

 http://twitcasting.tv/limit_cas/movie/301082963

 http://twitcasting.tv/limit_cas/movie/301093154

 J64W-WWWW-WW4P-QCMY

○リミットーアモルファス● マリルリギャラドス ※オススメ回

 http://twitcasting.tv/amorphous_k/movie/302060177(放送前半部分)

 SBGW-WWWW-WW4P-QCNY

アモルファスーガイア●  マンムー・Wロトム

 http://twitcasting.tv/amorphous_k/movie/302060177(放送後半部分)

○リミットーアクア♪● ボスゴドララグラージ

 http://twitcasting.tv/limit_cas/movie/302088774

 5ASW-WWWW-WW4P-QCZY

アモルファスーびー● マンムー・Sロトム

 UZBG-WWWW-WW4P-KHS8

○しょうーおふとん● ヘルガー・ガルーラ

 LSMW-WWWW-WW4Q-63KB

アモルファスーしょう● バンギラスユキノオー

 NMSW-WWWW-WW4P-KHUU

アモルファスーおふとん● ガブリアスファイアロー

 K88G-WWWW-WW4P-KYWG

○しょうーアクア● ニドクインヒヒダルマ

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/302433264

 AY7G-WWWW-WW4Q-63LD

感想戦

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/302444367

りみろく裏話?(しょうーアクア♪戦の前の時間の雑談です/アモーおふとんの対戦中の雑談なのでよろしければ是非)

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/302408679※喋りはじめは17:50くらいから

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/302420048

 http://twitcasting.tv/rishi_0000x/movie/302430009

 

 

順位表(3戦到達者のみ表記)

1位 アモルファス 6勝3敗

2位 しょう 5勝1敗

3位 リミット 4勝1敗

おふとん 4勝2敗

アクア♪ 4勝5敗

ガイア 3勝2敗

すずき 3勝6敗

フレイド 2勝1敗

テトラン 2勝2敗

しろくろ 2勝7敗

ryo 1勝2敗

びー 3敗

変則ドラフト 身内対戦会ver +次回対戦会について

limited6開催直前ですが、いつもの変則ルール身内対戦会をやったのでメモがてら書き留めておきます

よくまあ変なルールを思いつくもんだ…

 

というわけで第13回(今回はちゃんとエクセル確認してきました

変則ドラフト制 ルール

・シングルバトル、伝説・準伝説禁止

・持ち物、個体変更なし

・相手を指定してポケモンを指名、選ばれた人がそのポケモンを使う(=押し付けドラフト)

・5巡目までは押し付け他人にポケモンを指名し、6巡目は自分で自分のポケモンを指名

・相手に指名するポケモン種族値制限を設ける※1

・メガポケモンを押し付け指名された場合、持ち物がメガストーン固定になる。メガシンカするかどうかは本人の自由

・日程は6月末7月末になりました

 

 

※1

一巡目は種族値600以上を指名

二巡目は500-599

三巡目は400-599

四巡目は300-599

五巡目は200-599

六巡目は種族値制限なし

なお、指名できるのは一部の進化前ポケモンを除き、最終進化系のみ

 

というわけで指名ポケモンなどは ジョウトクラシック 身内対戦会ver +次回対戦会について - 三日坊主予定 の下の方をご覧ください

 

 

以下、私が使用したPT

 

 

プテラプテラナイト いじっぱりHASベース

171(124)-172(252)-86(5)-×-96(5)-166(124)

171(124)-205(252)-106(5)-×-116(5)-186(124) ※メガ時

いわなだれアイアンヘッド・ちょうはつ・まもる

唯一のメガ枠。Sはメガ時最速115(ヘルガー)抜き抜き、Aぶっぱ、残り耐久です

PTに飛行が3匹もいたため燕を撃つ相手がいなかったので切って、かわりにフェアリーとアマルルガに刺すアイアンヘッドを採用しました

ケッキングに守るが刺さり、ステロ撒く連中に挑発が刺さりとかなり活躍してくれました、ただ雪崩の命中はなんとかならなかったんですか…w

今回はじめてプテラというポケモンを使用したんですが、なかなか火力がありもうちょっとちゃんとしたPTに組み込んでみたいなと思いました

 

メガヤンマ@ヤタピの実 ひかえめCDぶっぱ

148(H個体値5)-×-106(0)-184(252)-108(252)-116(4) ※めざ氷個体

むしのさざめき・めざめるパワー・みがわり・まもる

どうせヤタピ使うし連続技使ってくるやつ仮想的にいないしで個体値妥協したマン。C1段階上昇でようやくメガガブリアスをめざ氷で確定1になります(上昇ないと確2)

相手の出てきた順番がメガガブ→オノノクスだったのでうまくヤタピが発動して連続で処理できたのでよかったです、逆だったらしんどかったかも

この子もなかなかポテンシャルを感じました、エアスラあたりでずっと俺のターンみたいなこともできるみたいですが、なにしろPTに飛行が3体いたためry

 

ミルホッグ@こだわり鉢巻 いじっぱりHAぶっぱ

167(252)-150(252)-89(0)-×-89(0)-98(4)

タネばくだん・ダストシュート・ギガインパクト・かたきうち

ミルホッグとかいうよくわからんノーマルポケモン - 三日坊主予定でも紹介した種族値足りない問題児その1。調べているうちに、某所で鉢巻ミルホッグについて記事を見かけたのでこれしかないといわんばかりに育成しました

Aに補正かけて振り切ることで、HB特化のサニーゴを確定一発までの火力は確保でき、ダストシュートでメガタブンネメガジュカイン・ナッシーに負荷をかけることができるというまさかのテトランくんメタの形が完成しました

サイクル的にもサニーゴを倒すことはできなかったものの、なかなかいい火力を発揮してくれました もうたぶんツカワナイケドネ

 

パッチール@メンタルハーブ わんぱくHBベース

167(252)-86(45)-117(212)-72(0)-80(0)-80(0) ※6V粘りました(

ねこだまし・こごえるかぜ・ほのおのパンチ・すてみタックル

こいつも器用貧乏のためどうするか困った問題児その2、調整は意地メガガブの逆鱗確定耐え・猫捨て身でH4振りプラスルを確定1発です

なにしろ種族値が圧倒的に足りないのでこうなりました、プラスルとの対面で猫をアンコールされると困るのでそれ対策のメンタルハーブです

結局この子が対面したのはメガガブでしたが、初手対面で引かれたのでせっかく調整した意味がありませんでしたwメガガブを引かせるパッチールかっこいい()

シングルでは色々残念ですが、ダブルでは強そうなのでまた日を改めて使ってみたいと思いました

 

コロトックきあいのタスキ せっかちASぶっぱ

152(0)-137(252)-63(0)-×-72(4)-128(252)

まとわりつく・がむしゃら・ちょうはつ・ほろびのうた

なにかが圧倒的に足りない問題児その3、タスキの取り合いの末タスキを勝ち取ったのはこいつでした(というかタスキがないと本格的に何もできない)

本当はHBD逆Vとかも考えたのですが育成が困難を極めたので諦めました、性格など色々妥協点が見えます

ただ、対面性能ではかなりのもので、ランフリにてカイオーガグラードンを2タテした過去()があり、今回もボスゴドラに仕事をさせずに葬ってくれました

外見も鳴き声も、もう少しなんとかならなかったのかなぁ…

 

ファイアローゴツゴツメット ようきHSベース

185(252)-101(0)-115(188)-×-89(0)-170(68)

ブレイブバード・おにび・ちょうはつ・はねやすめ

いわゆる普通のゴツメアロー、とくに書くことがないレベルでメジャーな調整奴

ガルーラを倒す手段がこいつのこの型しかなかったので消去法でこうなりました

ガルーラさえいなければもう少し違った型をつかったかもしれませんね…

それか、最速ガブ抜きのSラインを最速ガル抜きまで下げて耐久に振ったりも考えたりしたんですが、仮にガブがメガらなかった時のことを考えてこのままの調整にしました(本当は育成がめんどくさk

 

 

 

見てもらうとわかりますが、ステロを撒かれると本格的に死ぬので、挑発持ち3体です

 

結果は4勝1敗で謎の優勝でした(

 

覚えてる限りのハイライト

1.対王国民● メガハガネール(メガシンカなし)、ノコッチメガリザードンY

選出メガプテラファイアローメガヤンマ

ハガネールの氷の牙でアローが凍り、プテラリザ対面で雪崩が外れて負けました

 

2.対ディルくん○ アマルルガフレフワンメガヘルガー

選出パッチールファイアローメガプテラ

ステロ撒かれて死ぬかと思いましたが、メガプテラが全員倒してくれました パッチールは間違えました()

 

3.対鳳凰院○ メガボスゴドラ(メガシンカなし)、メガオニゴーリカイリュー

選出コロトックメガプテラファイアロー

コロトックボスゴドラを倒し、メガオニゴーリの爆発をアローが耐えマルスケを潰して、プテラが掃除してくれました

 

4.対テトランくん○ ケッキング、サニーゴラブカス

選出メガプテラミルホッグコロトック

アローの選出誘導が効いて、コロトックラブカスが相撃ち、ミルホッグが削ってプテラで掃除がうまくいきました

 

5.対しろちゃん○ メガガブリアスポワルンオノノクス

選出パッチールメガヤンマファイアロー

パッチールポワルンを倒した後、ヤタピ発動したメガヤンマがメガガブとオノノクス両方倒してくれました

 

 

メタがうまくはまってくれた感じでしたかね、初戦は負けたの悔しいですねw凍り警戒できなかった私のプレイングミス?そんなんわかるか()

後ろにアローが控えてたので、メガプテラで多少無茶が効くようなPT組めたのでそこがよかったかなーって思います

最後になりますが、ポケモンや道具の提供などで大いに協力してくださった鈴木さんに圧倒的な感謝をこの場を借りて、ありがとうございました(_ _)

 

 

 

 

 

 

と、このへんで終わりにして、次回対戦会についてちらっと

道路縛り ルール

・シングルバトル

・持ち物、個体変更あり

・1世代から6世代の道路水道をランダムに抽選、そこに出るポケモン及びその進化を使用しPTを構成

・日程は9月末

 

前回ほどやばいルールではないですね

そして私の選ばれた道路

シンオウ218番道路 シンオウ228番道路 イッシュ6番道路 イッシュ14番道路 カロス20番道路

使用できるポケモン一覧はこちら

フローゼル トリトドン マルマイン ペラップ バリヤード
ブニャット メタモン ドククラゲ ペリッパー ギャラドス
ネオラント ダグトリオ ノクタス メタグロス カバルドン
ドサイドン フライゴン サンドパン ニョロボン ニョロトノ
ナマズン メブキジカ シュバルゴ モロバレル ハハコモリ
ケンホロウ バスラオ ポワルン タブンネ アギルダー
マリルリ マイナン プラスル ノコッチ ココロモリ
ダイノーズ プクリン ゴルダック ツボツボ チルタリス
トロピウス フワライド コジョフー オーベム メガヤンマ
エモンガ アブソル ヨルノズク ゾロアーク ゴチルゼル
オーロット ウソッキー

わあい、前回より使えるポケモンがいっぱい(錯乱

ただ、あちらこちらに道路には水辺が存在しているせいでほぼ全員がトノボンが使えたりギャラが使えたりで、全体的に水ポケモンが多い印象でした

どうやって勝とう()

日程を9月末にしてもらったのも、8月中はlimited6があるからなんだけどね!

PTとかは9月入ってから考えます

 

 

 

というわけで参加者みなさま明日からの来月は楽しみましょう٩( ᐖ )۶