三日坊主予定

チラチーノに先制攻撃技ください

スペシャルレート使用個体メモ

9/13をもって楽しかったスペシャルレートが終わりを告げるとのことなので使用した個体をメモがわりに

 

 

f:id:rishi0000x:20160913052908j:plain

最終レート 1291

最高レート 1400手前くらい

最低レート 1150くらい

 

 

 

 

個別個体解説

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plain物理ニンフィア こだわりハチマキ いじっぱり

実数値201-128-86-105-150-81

すてみタックル・かみつく・でんこうせっか・からげんき

基本的に捨て身しか撃ちません

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainめざ炎特殊チラチーノ たつじんのおび ひかえめ

実数値159-98-102-128-82-135

めざめるパワー・10まんボルトくさむすび・アンコール

何回もこのぶろぐで紹介しているチラチ。今まで育成したチラチの中ではこの子が一番使いやすいかな

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainめざ氷特殊チラチーノ こだわりメガネ ひかえめ

実数値151-90-81-127-81-166

ハイパーボイス・めざめるパワー・マジカルシャインきあいだま

後ろ2つの技はちょくちょく弄ってます、10万や雷・草結びなど

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainつつくファイアロー おうじゃのしるし ようき

実数値151-133-91-75-120-160

つつく・ひのこ・ねむる・ねごと

HD方面をロズレイドのメガネヘド爆確定耐え、つつくで無振りロズレイドを確定2です

スペレ単騎で一番使った子かもしれない

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainチョッキサンダース とつげきチョッキ ひかえめ

実数値144-63-81-177-144-150

10まんボルト・めざめるパワー・シャドーボール・シンクロノイズ

めざパは炎です。りみろく使用個体

 

f:id:rishi0000x:20160906140700p:plain鉄球すりかえエルフーン くろいてっきゅう ひかえめ

実数値151-67-107-140-95-151

ムーンフォースくさむすび・めざめるパワー・すりかえ

過去記事に書いたエルフーン。鉄球を送りつけたあと、殴ります

シングルではメガネで使ったりもします

 

f:id:rishi0000x:20160913035459p:plain弱点保険メレシー じゃくてんほけん ひかえめ

実数値157-58-171-112-170-70

ムーンフォース・パワージェム・サイコキネシス・だいちのちから

超絶初見殺し。スペレだと同じ相手と2回3回平気で当たるため、型バレすると途端に負けこむ

 

f:id:rishi0000x:20160913040016p:plain仲間作りデデンネ きあいのハチマキ おくびょう

実数値161-58-77-101-101-168

なかまづくり・10まんボルト・ほっぺすりすり・じゅうでん

相手の特性をプラスにします。1回生きた場面あった気がしたけどどんな状況だったか忘れた

 

f:id:rishi0000x:20160913040150p:plainチョッキガルーラ とつげきチョッキ ひかえめ

212-103-100-101-100-111

シャドーボールれいとうビームだいもんじはかいこうせん

よく使ってるマルチ個体をチョッキでもって来ました。10万や気合玉などもいれたいけど枠ががが

 

 

スペレ単騎界隈楽しかったです対戦していただいた皆様どうもありがとうございました

limited 6 最終戦 対しょうさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/9/1です

 

ラスボスの登場。前回(年末10パートナーズルール)無敗かつ今対戦会も無敗のまま最終日を迎えた最強戦士

私との対戦前、アモさんが硝酸に黒星をつけての対決でした

最終日の締めくくりに恥じない試合をしたいですね

ここだけの話、硝酸PTの考察を2週間以上練ったのにもかかわらず自信のあるPTを組めませんでした

 

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

硝酸  f:id:rishi0000x:20160628041130p:plainf:id:rishi0000x:20160702001304p:plainf:id:rishi0000x:20160628041025p:plainf:id:rishi0000x:20160702001312p:plainf:id:rishi0000x:20160628041138p:plainf:id:rishi0000x:20160901025807p:plain

わたし f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160714071259p:plain

硝酸がゴチル→クイン、わたしがダース→ヒヒダルマですね

下手にサイクル戦をするとゆるやかに負けそうだと思ったので、もう何も考えずヒヒダルマの火力にたよるような編成にしてきました

そして変なことしないと勝てないとおもったので、ポケモンの多くに地雷要素を仕込みました

ニドクインはそこまで重くないのでそこまで悪い展開にはならなそうだな、と思いました

 

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ だっしゅつボタン おだやか H228B116C36D100S30

実数値161-88-126-105-132-99

リフレクター・ひかりのかべにほんばれ・イカサマ

前回個体と全く一緒です。雨を晴れに変えて持ってきました

ニドクインがきたため出しにくくなってしまいました、でも今考え直すと壁張って1発耐えて脱出して次出てくるときは体力低く落ちやすくなったから選出ありだったのかしら? 結局出してたら初手追い風チル出てきて負けまっしぐらでしたがw

 

f:id:rishi0000x:20160714071259p:plainヒヒダルマ(自由枠) いのちのたま ようき H6A252S252

実数値181-192-75-45-75-161

フレアドライブ・ばかぢから・おにびアンコール

当日朝に育成してきた火力でごり押すマン。基本的に晴れ下での運用しか考えていないため馬鹿力はあんまり撃つつもりはありませんでした

晴れ下珠ちからづくフレドラでH振りまでのチルギャラヒトムを赤ゾーンまで、ホルガルドゴチルは確定1です

鬼火アンコの枠は本当に何の技を入れるかわからなかったので汎用性の高そうなものを入れてきました

こいつの火力はやっぱり頭おかしいですね、後日また普通につかってみたいと思いました

今考え直すとギャラ誘ってるんだし晴れ下前提構成にせず雪崩仕込んでもよかったかもしれないですね

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー ドリのみ ようき A252B4S252

実数値153-133-92-77-89-195

ブレイブバードつるぎのまいフレアドライブしぜんのめぐみ

リミットさん戦流用個体(前日朝)の剣舞恵みアロー。今回は恵み水です。前回記事同様H振りヒトムまで1舞恵み確定1です

晴れ下の剣舞フレドラの火力もよくわからないことになってるのでごり押しします

耐久面が脆いので、選出はダルマが出せない場合のクレフとセットで考えてました。でも今冷静になって考えたらダルマ出せないってどういう状況だ…?

 

f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainボーマンダ ゴツゴツメット わんぱく H246B252S12

実数値201-155-145-117-100-122

がんせきふうじ・おいかぜ・てっぺき・はねやすめ

当日朝新たに育成してきたゴツメボーマンダ。物理AT対面で鉄壁を積んで受けきりつつ岩封で起点にならないようにしつつ死に際追い風でダルマと後述のチラチのサポートをします

詳しくは後述しますがチルの選出は切ってるので特殊メガギャラ以外のギャラに確実に仕事をできる形にしてきました

ちなみにめざ電ボーマンダとかいう別案もありましたが育成が間に合わなかったのと必要なさそうだったのでやめました

結局チル出てきて笑いました、メガ枠同時選出は読めないwww

だいぶ日が経った後に考え直したんですが、技スペがないとはいえこいつに地震を仕込んでおけばニドクイン対面で負けなかったのでは…?自由枠だし読めないから仕方なさはあるけど…結果論かな

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ とつげきチョッキ H6A252D252

実数値151-161-80-63-112-135

タネマシンガン・ロックブラスト・とんぼがえり・からげんき

しろちゃん戦流用個体。ヒヒダルマ見せてるためガルドゴチルが出てきにくいだろうしおそらく活躍できる気がする!と思ってこの形を連れてきました。ヒトムには勝てます

選出パターンはクレフダルマ+1もしくはマンダルマ+1もしくはクレフアロー+1みたいな形になると思うのでマンダが絡むと出せると思いました

枠がないとはいえ、スイープビンタを入れてもいいような気がしました。補助技ない場合(チョッキor拘り系)ならビンタありかな?命中不安だからあんまり入れたくなさはあるけど鬼火の命中と同じと考えればまあ…

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア カゴのみ ひかえめ H244B252C12

実数値202-66-128-130-151-80

ハイパーボイス・めいそう・ねむる・シャドーボール

いつも使ってたゴツメニンフィア…ではなく当日朝に新しく個体を作成しました。ただ選出する気はさらさらなかったです

一応戦えるように瞑想ねむカゴ型持ってきました。元々はシャドボの枠はいびきだったのですが、テストプレイをしているとPT的に2回眠る展開が考えられなくなってきたので変更しました

やっぱり出しませんでした、全試合終わって改めて、このポケモン相手からすると脅威みたいですが自分で使うの難しいですね…

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース くろいてっきゅうorねらいのまと ひかえめ CSベースで最速チル抜き

めざめるパワー地・シャドボ・電気技・あとなんか

いつも使ってるチョッキダースに見せかけてスカトリ読みでヒトムに後投げし、鉄球差し上げめざ地で狩るみたいな流れを考えたのですが、そもそもヒトムが出てくるかわからず、読みを外した瞬間一発でゲームエンドになるのでやめました

そしてニンフィアとどちらを残すか前々日まで迷ったのですが色々考慮してダースをおいていくことに

①ダースを切ることであえてボルチェンを一貫させ、ヒトムの選出&ボルチェンを誘う

②ダースを切る・ニンフを残すことでメガ枠チルを抑制しギャラを誘う

③ダースを切ることでホルードの抑制

試合前の選出はヒトムギャラガルド自由枠の中から1匹と読んでました

しかしサンダースまたもや警戒されてましたね、強者2人はやはり違う

 

参考資料f:id:rishi0000x:20160909224903p:plainf:id:rishi0000x:20160909224909p:plain(メガ)ジュペッタ(自由枠) おだやかHDぶっぱ

おにび・シャドーダイブ・まもる・みちづれ

直前までどっちにするかすごい迷ってた自由枠の1匹。ゴチルにキャッチされず相手を全体的に見れそうだった点と、強引に相手を1匹持って行きサイクルを崩壊させようかと思いました

ただこいつを入れるとガルドに薄くなるのと何らかの方法で一々交換を阻害されたときに詰むのでダルマで殴りに行く編成にしました

今思うとこいつでも面白かったかなーとは思いますね

 

 

 

★実際の選出

硝酸  f:id:rishi0000x:20160628041130p:plainf:id:rishi0000x:20160702001304p:plainf:id:rishi0000x:20160901025807p:plain

わたし f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160714071259p:plain

ついに相棒の出番が…!自由枠ニドクインを見て、ダメ計をしたらひかえめぶっぱの珠ちからずくヘドロを最低乱数ですが2耐えできると出て、持ってく事を決意しました

選出切ってたチルが初手で出てきて笑いましたが、結果的に仕事ができてよかったです

 

【反省会場】

硝酸の釣り出しがうまかった、本当にそれだけ

居座ってフレドラ撃ててたら勝ってましたが、何回対戦してもたぶんあの場面は引いていたので負けてます

ギャラにはマンダ後投げって決めてたのでね…前述しましたがメガ枠同時選出は読めないw

硝酸視点だったら威嚇入ってるし交換読むのは安定だったらしいですが引けるのがつよかったなあ

最終戦にふさわしいナイスバトルを本当にありがとうございました!

硝酸対戦ありがとうございました!

limited 6 8戦目 対リミットさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/30です

 

8戦目になります、気付けばもう8月もおわる…

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

リミットさん f:id:rishi0000x:20160710002747p:plainf:id:rishi0000x:20160628041022p:plainf:id:rishi0000x:20160628041057p:plainf:id:rishi0000x:20160831035304p:plainf:id:rishi0000x:20160628041008p:plainf:id:rishi0000x:20160628041126p:plain

わたし    f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160819001744p:plain

リミットさんがハッサムボスゴドラ、わたしがダース→ラグですね

今回の大会はなるべく運要素を排除して勝とうと思っていたので、いばるも一撃技も持っていなく、そもそも相手のポケモンのほとんどが重いです

ボスゴドラは一発で倒す技が存在しないので、運が悪ければ3耐えされそうでつらいですね

…というかリミットさんがハッサム外すとか偽者!?ハッサム切りはないと思ってました

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160714071247p:plain(メガ)ラグラージ(自由枠) ラグラージナイト いじっぱり H28A252B5D20S205

実数値(非メガ)179-178-111-94-113-106

実数値(メガ時)179-222-131-103-133-116

たきのぼり・じしん・れいとうパンチ・まもる

某所の調整をそのまま借りてきた自由枠エース。6n-1、HB方面意地メガガルの捨て身確定耐え、HD方面臆病ラティの眼鏡流星確定耐え、S雨下で準速スカガブ抜きらしいです(他人事

パートナーズ紹介記事のときに言っていたラグどこで使おうかずっと悩んでましたがここで使うことにしました

全般的に刺さってると思ったので強気に出していきました

ん?冷P?なんのことですかね?????

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ だっしゅつボタン おだやか H228B116C36D100S30

実数値161-88-126-105-132-99

リフレクター・ひかりのかべあまごい・イカサマ

鈴木さん戦で使用したクレッフィの技を変更してつれて雨始動役で連れてきました。Cを削ってSへ振ってもよかったかもしれない

当初の予定がクレフラグ+1の予定で、雨乞い脱出で退場後ラグがやられて壁張って裏が頑張るみたいな展開を考えてました

開幕クレフが雨降らすことはできませんでしたが本当にこいつはよくやってくれました

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー チイラのみ ようき A252B4S252

実数値153-133-92-77-89-195

ブレイブバードつるぎのまい・はねやすめ・しぜんのめぐみ

ようきASぶっぱの恵みアロー。ラグ退場後壁1舞してH振りまでのミトムを確定1発です

…という個体なのですが正直今回はあまり出したくありませんでした。硝酸戦でドリの実持たせて全く同じ個体を使おうと思っていたのでネタばらししたくなかったのがあります

対戦をしてる中でそもそもラグ対面でミトムでてくるんじゃないかとかいう疑惑が私の中で浮上

実際フレドラ切ってたのでボスゴきて出せなかったので結果オーライでしたね

硝酸戦では羽切ってフレドラ仕込んできます

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア イバンのみ ひかえめ H68B5C252D5S180

実数値179-74-86-177-151-102

ハイパーボイスサイコショック・めざめるパワー炎・でんこうせっか

いつもの。何回もPTに入れてるけど1回も出して無い気がする

ダメ計したところ元々相手のパートナーズにいたポケモンを軒並みギリギリ耐える調整だったので割とハバンの圏内に入るかなーと思って持たせて連れて行きました

こいつも実際自由枠ボスゴがきてry

 

f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainボーマンダ ハバンのみ いじっぱり H148A196B12D4S150

実数値189-198-102-117-101-139

げきりん・じしん・おいかぜかえんほうしゃ

新しく育成してきたHASベースのボーマンダ。Sを準速ミトム抜き・Aを逆鱗でH252ガブを確定1・残り耐久です。ハバンを持たせることで壁威嚇込みで意地ガブまで実込みで確定3になります

仮にラグが残った状態でマンダ先出しの場面がきたとき・もしくはニンフと後述のチラチーノを出す展開になったとき用に追い風を仕込ませました

雨時のマンダは扱いが難しいですね…技選択を誤った感は残りました

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ たつじんのおび チラチーノ4@たつじんのおび - 三日坊主予定

めざめるパワー氷・10まんボルトくさむすび・アンコール

いつもの。困った時用に置いておく価値がありました

結局最後まで出せなさそうで困ってます

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース チョッキのいつもの

刺さりは悪くないので連れて行こうか迷ったんですが、多用してるので厚く対策されてると思いあえて切りました

ミトム対面ではダース投げが安定するのですがそもそもサイクル戦をやる予定がなかったのと、刺さりがいい5体が切れなかったのでおるすばんになりました

リミットさんのキャス見させていただきましたがサンダースかなり警戒されてたみたいですね、警戒された試合初めてです

 

 

 

★実際の選出

リミットさん f:id:rishi0000x:20160831035304p:plainf:id:rishi0000x:20160628041022p:plainf:id:rishi0000x:20160628041100p:plain

わたし    f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160819001744p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plain

ボスゴドラがステロほえる奴か殴ってくるやつかわからなかったので、やりたいことを一方的に押し付けるような選出(というかそれしかできない)にしてきました

ボスゴばっかりを意識してるとオノノガブにぬっころされそうだったので気をつけて立ち回ろうと努力()しました

 

【反省会場】

冷凍パンチなんのために仕込んできたんですかねぇ…

完全に頭から抜けてました 本当に雑魚です

冷凍パンチ撃ててたら択はあるものの勝ててた可能性があった…

立ち回り気をつけるとか言っておきながら技が頭から抜けるとか正真正銘くそざこ

仮に冷凍パンチを押せていて、それで負けてたならリミットさんの構築が上回ってたって納得できるのにこれは本当に後悔しかない

自分に対してのだめな部分しか出てこないですね本当によくない試合をした

…はぁ

 

リミットさん対戦ありがとうございました! 

最後硝酸戦切り替えるしかない

limited 6 6戦目 対るいんさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/23です

 

6戦目になります、てか気付いたらもう終了1週間前なんね…時が経つのははやい

全勝阻止のためにるいんさんに勝負を挑みました 

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

るいんさん f:id:rishi0000x:20160710222658p:plainf:id:rishi0000x:20160710222738p:plainf:id:rishi0000x:20160710222731p:plainf:id:rishi0000x:20160710222741p:plainf:id:rishi0000x:20160710222536p:plainf:id:rishi0000x:20160714071326p:plain

わたし   f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160823032507p:plain

るいんさんがビビヨンペンドラー、わたしがニンフ→霊獣ランドですね

パートナーズの見せ合い段階で、チラチアローマンダ見せてるしビビヨン切れるだろうなーということで催眠対策はアローに寝言を入れるだけにして、他のポケモンに厚くするようにしてきました

ペンドラーはフェアリー連中を見るために連れてきたんでしょうか?

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー こだわりハチマキ いじっぱり A252D38S220

実数値153-146-92-83-93-174

ブレイブバードフレアドライブ・ねごと・

いつもの。改めて書くようなことがないw

通りが割とよかったのでハチマキで掃除をしてもらう型を持ってきました

メガギャラに通りそうだったのと、ランドへ蜻蛉で繋ぐ流れも強そうだったので今度こそ4枠目に蜻蛉を仕込もうか迷いましたがいろいろあってやめました

どうでもいいけど、こいつ連れてく時って結局出せないでそのまま終わったり、連れてっても出せないで終わったりで1回も活躍の場がないんだよね…www

 

f:id:rishi0000x:20160823032507p:plainランドロス(自由枠) こだわりスカーフ いじっぱり 一応Aぶっぱ

具体的な調整はテトランくん産の個体のため非公開

じしん・がんせきふうじ・はたきおとす・とんぼがえり

全体的に刺さってると思ったので無理を言ってテトランくんから貸していただきました。本当にありがとうございます、この場を借りてお礼を

技スペの4つめを叩きか馬鹿力かで迷いましたが、腐りにくそうな叩きを選択しました

ギャラ、ルカリオで舞ってきそうなPTだったので思考停止蜻蛉より岩封を押す努力をしました、ここは立ち回りの問題ですね

今回は自由枠次第ですがランド+アローはほぼ確定として、自由枠を見て3匹目を決める感じにしました

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ たつじんのおび

チラチーノ4@たつじんのおび - 三日坊主予定のいつものやつです

仮にビビヨンがPTに残ってたときのことも考えてPTに残し、さらに前回の教訓を生かしてガブを倒せるチラチがどんな状況にあっても必要だと思ったのでこの個体を持っていきました

自由枠次第で連れて行こうと思いました、結局無理でした…

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース きあいのタスキ おくびょう H6C252S252

実数値141-70-80-162-115-200

10まんボルトボルトチェンジシャドーボールシンクロノイズ

おふとんさん戦の流用個体。持ち物をタスキに変更して、ランドと一緒にとんボルできるようにしました

ノイズは言わずもがなシビルへの有効打です。メタゲームでノイズのために1枠裂く価値はあると感じるくらい、このポケモンのシンクロノイズという技強いです

シャンデラ意識でシグビをシャドボに変えてきました、出番があるかは知らない

シビルが出てこないように残しつつノイズで打点を確保しつつギャラの牽制になればいいなーと思ってましたが両方出てきて笑いました、サンダースめっちゃなめられてる()

 

f:id:rishi0000x:20160809131136p:plain(メガ)ボーマンダ ボーマンダナイト しんちょう H245A12B5D228S20

実数値(非メガ)201-157-101-103-141-123

実数値(メガ時)201-167-151-112-152-143

からげんき・りゅうのまい・はねやすめ・じしん

こいつもいつもの。改めて書くようなことはなさそうですが、どっかで舞えるタイミングはありそうだったんでスカーフでもメガネでもハチマキでもなくメガ個体を持ってきました

どうでもいいけどこの大会で舞った試合で勝ったの0なんですよね…w(というかそもそもあまり連れて行けない

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ だっしゅつボタン ひかえめ H228C252S30

実数値161-87-111-145-107-99

リフレクター・ひかりのかべ・めいそう・ドレインキッス

前回のテトランくん戦のみがまも個体を壁編成の技に組みなおしてきました

ラス1になっても困らないように瞑想を仕込んでドレキで粘れるようにもしました

自由枠見てランド・アローのどちらか無理だった時に、クレフ壁からマンダで無理やり舞う展開のルートをPTで作りたかったのでクレフを残しました

前回色々失敗したので今回出せる場合は頑張ってもらいたいですね

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア

チョッキもゴツメもメガネも余ってたので連れていけそうだったのですが、他の5体が切れなかったので消去法で置いていくことに。自由枠がペンドラーだったので連れて行かなくて正解でした。無理して連れてってボロボロにしてしまったらポケモンがかわいそうなので、休めるときは休ませます

 

★実際の選出

るいんさん f:id:rishi0000x:20160710222738p:plainf:id:rishi0000x:20160710222536p:plainf:id:rishi0000x:20160714071326p:plain

わたし   f:id:rishi0000x:20160823032507p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plain

キャス見てもらえるとわかるのですが、一番初めに選出から切ったシビルが初手で出てきて笑いました。どんだけ選出読む力がないんだと()

てか前述しましたがシビルギャラってダースなめられすぎw

直前でドンファンの存在が嫌でマンダ選んじゃったんですがこの選出ならダースでよかったw

試合展開は、ランドをうまく使えて有利なサイクルを作れたかなと思います

このポケモンもはじめて使いましたがなかなか面白いポケモンですね、いずれは自分で厳選したいと思いました

るいんさんの全勝を阻止できてよかったです

 

るいんさん対戦ありがとうございました!

過去2戦の悪い流れが払拭できたので、残り試合もきちんと立ち回っていきたいですね

limited 6 5戦目 対テトランさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/20です

 

5戦目です、勝率五割でのぞんだこの試合

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

テトランくん f:id:rishi0000x:20160628041138p:plainf:id:rishi0000x:20160628041134p:plainf:id:rishi0000x:20160628041130p:plainf:id:rishi0000x:20160628041126p:plainf:id:rishi0000x:20160628041022p:plainf:id:rishi0000x:20160628041148p:plain

わたし    f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160711234004p:plain

テトランくんがビリジ→ガブ、わたしがチラチ→ドリュですね

パートナーズ見せ合い段階ではそこまで相性は悪くなく五分五分といったところ

型を後述しますが選出はよほどのことがない限りはドリュウズ+ニンフィア+@1みたいな形で考えてました

ちなみにガブは重いです、相手視点のドリュも相当重かったみたいです

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160711234004p:plainドリュウズ(自由枠) きあいのタスキ いじっぱり A252D6S252

実数値185-205-80-61-86-140

じしん・アイアンヘッド・がんせきふうじ・どくどく

見た目全体的に刺さってたので採用。普通のASぶっぱです

ミトムをH振りまで地震確定1、メガバクをH振りまで地震確定1、チルタリスは岩封+アイアンヘッドで確定、シールドガルドをH振りで8割~9.5割と主要どころに致死量のダメージを与えられます、こいつ見せることでこのへんのポケモンを選出抑制できればいいかなーといった感じです

毒は自由枠どうしようもないのに撃ってクレッフィでまもみがします

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア ゴツゴツメット ずぶとい H252B252D4

実数値202-66-128-130-151-80

ハイパーボイスつぶらなひとみ・ねむる・ねごと

もはや奇襲枠でもなくなってしまったHBゴツメニンフィア。調整は過去記事をご覧ください

ガルドには(使ったことないのでおそらく)めっぽう強いので出番はあるかなーといった感じです

特性メロボにしてハイボをドレキとかも考えたのですが流石に安定しなさそうなのでやめました

 

f:id:rishi0000x:20160809131136p:plain(メガ)ボーマンダ ボーマンダナイト しんちょう H245A12B5D228S20

実数値(非メガ)201-157-101-103-141-123

実数値(メガ時)201-167-151-112-152-143

からげんき・りゅうのまい・はねやすめ・じしん

もはや定番となったHD慎重マンダ。ズルズキンチルタリス以外は起点にできそうです

この型は地震が切れなくなった影響で技に変化を持たせることができなくなりましたね…まあ相手の自由枠が見えてないのでいくらか安定を持たせた枠は必要ですよね、PT見せあい時点でドリュウズを止めるズキンはかなり呼ぶと思うのであまり活躍はできないかもしれませぬ

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ たべのこし ひかえめ H228C252S30

実数値161-87-111-145-107-99

みがわり・まもる・どくどく・ドレインキッス

みがまも役。自由枠やばそうなのが来たらドリュウズとセットで出します、今回はちゃんとC特化で作り直してきました

ただ言ってしまえばそれ(みがまも)しかできなくて、PT的に自由枠鋼をかなり呼ぶ気がするのでそんなに活躍できなさそうな感じはします

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー ラムのみ しんちょう H252A5B5D236S12

実数値185-102-92-80-130-148

ブレイブバード・おにび・ちょうはつ・はねやすめ

おそらく普通のHDアロー。自由枠にスイクンクレセなどの超耐久ポケモンや、見るからに状態異常をかけてくるようなやつを後出しから狩れるようにHDを連れて行きました

本当はあまり仕事できなさそうでしたが、もし仮に自由枠入れ替わりがビリジオン以外だったときのことを考えるとビリジ抑制のためにPTに入れておく必要がありました(ドリュクレフだとビリジきつい)

あまり出す気はなかったです

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース とつげきチョッキ ひかえめ H28B4C250D228

実数値144-63-81-177-144-150

ボルトチェンジ・めざめるパワー炎・シャドーボール・シンクロノイズ

こいつもいつもの。調整等も全く一緒です。この型は何回も持って行ってるので逆に読まれてそうです

こいつこそ本当に出す気はありませんでした、PTにダースを入れておくことでミトムの抑制・バクーダを誘うという考えです

自由枠にかなり刺さっているポケモン(ゲンガーなど)が来たら出すかもしれません

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ

見せ合い段階で格闘2体+ガルドはどうしようもなかったので流石にお休み。

みがアンコ型とかだったら連れて行けたかもしれないけど、残飯とられてるし無理してこの子を連れて行くくらいならほかの5体を明確な役割を持って連れて行ったほうがつよいと判断したためやめ。次こそは出してあげたい

 

 

 

★実際の選出

テトランくん f:id:rishi0000x:20160628041022p:plainf:id:rishi0000x:20160628041138p:plainf:id:rishi0000x:20160628041126p:plain

わたし    f:id:rishi0000x:20160711234004p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plain

ドリュウズで1匹倒す→死に際に毒入れてクレフでみがまも

とか考えてました

 

【反省会場】

そもそも初手ガブを想定していなかったため初手出し負けですべてが決まってました

ガブを考慮するなら初手ニンフでよかった

そしてクレフじゃなくてアローでしたね、なんのためのHDアローだったん

今でこそ冷静に考察できますが、当時ガブみた時点でテンパってたみたいです

ドリュウズを雑に扱ってたのがよくなかったとは思いますが、これまでの試合結果で初手ステロの危険性があったためドリュウズを先発で出さざるをえない状況だったのがつらいですね

何回やってもドリュウズ先発でもってってたと思うので、どこまでいってもガブが重いです

タスキガブ以外絶対倒すチラチーノ(帯のいつもの)を外したくないな、と思った試合でした

PT構築も選出も既に負けていてどうしようもなかった感じがしました

もっと冷静にならねば…

 

テトランくん対戦ありがとうございました!

てか当初の予定だった自由枠で奇襲とかいう作戦はどうなったんだってのwwwww

limited 6 4戦目 対おふとんさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/18です

 

4戦目になります、名古屋参戦のときにおふとんさんと会うことになったので、せっかくなのでリアルバトルをしようということで実現しました

…のはよかったのですが、パートナーズ見せ合いの段階でおふとんさんのPTがゲロ重くて対策に頭を抱えました

※どれくらい重いのかというと、前回の記事で一次考察二次考察を通してから対戦に持っていくと書きましたが、一次考察で考えるのをやめたくらいには相性がゲロいです

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

おふとんさん f:id:rishi0000x:20160710010424p:plainf:id:rishi0000x:20160629000727p:plainf:id:rishi0000x:20160710010500p:plainf:id:rishi0000x:20160819001744p:plainf:id:rishi0000x:20160628041025p:plainf:id:rishi0000x:20160710010438p:plain

わたし    f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160702001316p:plain

おふとんさんがジャロ→ラグ、わたしがニンフ→ゴチルゼルですね

ニンフも残したかったのですが、ゴツメもチョッキも別のポケモンに取られて役割持てるやつがいなさそうだったのが大きいですかね

自由枠は読みどおりっちゃ読みどおりだけど具体的な解決策を用意してなかったです(真顔

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160702001316p:plainゴチルゼル(自由枠) とつげきチョッキ おだやか H252C6D252

実数値177-63-115-116-178-85

ミラーコート・イカサマ・サイコショックエナジーボール

自由枠で全員を見るのがほぼ不可能だったため一部を完全に倒せる枠で採用。後出しからラティ・ヒトム・ジャロ・トノ・自由枠候補のグドラスターあたりをキャッチしてミラコで倒します。マニュクチと対面したら素直に引きます

正直PTにジャロが通ってないので自由枠変更枠はジャロだと思っていたのですが、仮に残ってたとき困るので見れるような構成にしました。ヒトムに関してはボルチェン撃たれそうですが交換先(おそらくマニュクチ)に通るので刺さってると思いました

結果ラグだったのでエナボ入れてきてよかったです が立ち回りがよくなかったためエナボ撃ちこめませんでした

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース こだわりメガネ おくびょう H6C252S252

実数値141-70-80-162-115-200

10まんボルトボルトチェンジシグナルビームシンクロノイズ

珍しく普通のCSぶっぱという振り方。読まれそうですが読まれても強いと思ったので採用

シグナルビームはマニュラティ(一応ジャロ)への一貫技、シンクロノイズはヒトムへの打点です

最近サンダースにシンクロノイズが必須とか思いはじめた私は病気でしょうかw実際見せ合いでロトムめっちゃ多いのですごく刺さってると思います、奇襲技でもなんでもなくなってしまいましたが()

 

f:id:rishi0000x:20160628035825p:plainボーマンダ こだわりスカーフ むじゃき A30C252S228

実数値170-159-100-162-87-163

りゅうせいぐんかえんほうしゃ・アクアテール・じしん

鈴木さん戦の流用個体。具体的な調整は鈴木さん戦の記事をご覧ください。ラティがいるとマンダはスカーフ以外使えないですね…w

前々回の教訓を生かしてちゃんと地震仕込んできました、これで風船ドランが来ても安心です。クチートが少し重めですがアローに鬼火を当ててもらいます

 

f:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ だっしゅつボタン おだやか H228B116C36D100S30

実数値161-88-126-105-132-99

フェアリーロック・どくどく・ドレインキッス・まもる

こいつも鈴木さん戦の流用個体です。具体的な調整はry

クレフのロックで確実に相手を逃がさずキャッチして倒すプランが頭の中にあったので今回こそは使えるかも…?

こいつがいてもクチートが重いことには変わりないですね、クレフクチ対面で積まれたら元も子もないです、ほとんど選出するつもりはありませんでしたがニンフが持ち物奪われてなにもできなかったので誘導を兼ねて残しました

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー ゴツゴツメット ようき H252B118S70

実数値185-101-115-72-89-170

ブレイブバード・おにび・はねやすめ・ちょうはつ

いつものゴツメアロー。とくに言うことがないゴツメアローです

挑発切ろうかともおもったのですがとくに他に入れる技もなさそうだったので普通のやつを持って行きました、よこどりとか入れてもしょうがないですもんね…w

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ たべのこし おくびょう H84C176S250

実数値161-90-80-107-80-182

10まんボルトめざめるパワー炎くさむすび・みがわり

このぶろぐでは紹介したことがないですがだいぶ前に育成したポケモン。Hを実数値161、Sを伸ばせるところまで伸ばして残りCです。クチートとの対戦で一番有利に戦える型だと思うので採用しました

アンコールは覚えさせるのを忘れたまま進化させた記憶があります()

残飯じゃなくてイバンとかでもよかったかもしれませんね

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア

ゴツメをアローにとられ、チョッキをゴチルゼルにとられ、役割がほんとなさそうだったのでおるすばんに。アローのゴツメもゴチルのチョッキもどちらも主戦術から外せないのでしょうがなかったです

 

★実際の選出

おふとんさん f:id:rishi0000x:20160710010438p:plainf:id:rishi0000x:20160710010500p:plainf:id:rishi0000x:20160819001744p:plain

わたし    f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160702001316p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plain

ラグは(優先度低めとはいえ)割と予想できてたので当初の予定通りダースゴチルアローという選出をしました

相手はヒトムトノラグでくると思っていたのでダースでボルチェンしてからゴチルでキャッチしようと思ってました

後から聞いたところマニュは元々出す予定がなかったらしいです

 

リアルバトルでキャスがなかったのでいちおう大まかな試合展開を書くと

マニュ猫→トノ引きダースボルチェントノ脱出ラグ→ダース引きゴチルラグ滝→ラグ滝ゴチル死ぬ→ダース死ぬ→無理だったので降参

 

【反省会場】

前回負けたしろちゃん戦ではほぼ運要素での負けでしたが、今回は完全に私の立ち回りミスでの負けです

いくら相性ゲロくても勝ち筋ありました

2ターン目のダースボルチェンでのトノへのダメージの量でメガネがばれたらしいので、3ターン目ダース切りでよかったです(切ってたら勝ち筋のこってた

というか脱出の影響でボルチェンが戻れなくてテンパってました(言い訳)

一応3ターン目でダースが切れてたら

死に出しゴチル→一発耐えてエナボ撃ちこむ→ゴチル死んでアロー出す→アローブレバの一貫ができる

マニュとの対面でどうなるかわかりませんがおそらくかなりの確率で勝ててたかと思います

ダース切れてればなあ…メガネがばれてればダースつっぱることできたのになあ…デニーズでやったから集中力g(言い訳)

 

対戦終わってからおふとんさんとリアルで会う機会が2回ほどありましたがそのとき悔しかった連呼してたのでかなり耳障りだったかとおもいます、ごめんなさい(´・(ェ)・`)

 

勝ち筋残ってたのでPTの組み方は間違ってなかったとは思うので

くそみたいな立ち回りはなくせるようにしたいです

対戦終わって結構経ってますが、かなりヒキズッテマス(´・(ェ)・`)

おふとんさん対戦ありがとうございました!

limited 6 3戦目 対アモルファスさん戦 個別個体解説

※執筆日は2016/8/11です

 

3戦目です、急に戦うことになって色々準備不足での対戦

一次考察は済んでいたので、二次考察をすっとばして対戦することになりました

(ちなみに他全員は一次考察二次考察通したPTを持っていっています) 

 

★ひとまず早速見せ合い場面のPTです

アモさん f:id:rishi0000x:20160811032932p:plainf:id:rishi0000x:20160628041057p:plainf:id:rishi0000x:20160710222623p:plainf:id:rishi0000x:20160628041100p:plainf:id:rishi0000x:20160629000731p:plainf:id:rishi0000x:20160710222644p:plain

わたし  f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160709004945p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plainf:id:rishi0000x:20160628035825p:plainf:id:rishi0000x:20160628041057p:plain

アモさんがライボルトマンムー、わたしがクレフ→バシャですね

見せ合い段階でアモさん側のPTがタスキバシャガン刺さりでしたので自由枠バシャです

マンムーにもバシャが刺さっているので選出確定として、バシャが動きやすくなるように残りの5体でPTを組みました

 

★というわけで個別解説

f:id:rishi0000x:20160628041057p:plainバシャーモ(自由枠) きあいのタスキ さみしがり A252C6S252

実数値155-189-78-131-90-132

ばかぢから・はたきおとす・じしん・でんこうせっか

めっちゃ刺さってたので文句なしで採用。本来はいじっぱり個体で再作成する予定でしたが、急な誘いだったので以前作成した個体を流用しました()

自由枠の鋼警戒とラプラスに通る馬鹿力、ライボに刺す地震、困ったときやラティに通る叩き、タスキ潰しの石化で確定、バシャ対面ではハッサムは引いてくると思ったので炎技は切りました

見せ合い段階でのマンムーがどこからどうみてもタスキステロ臭しかしなかったので初手で出すことが確定しました

 

f:id:rishi0000x:20160709004945p:plainサンダース とつげきチョッキ ひかえめ H28B4C250D228

実数値144-63-81-177-144-150

ボルトチェンジめざめるパワー炎シャドーボールシンクロノイズ

今回の奇襲枠。…の予定でしたが、鈴木さん戦で正体をばらしてしまったので奇襲でもなんでもなくなってしまいました()具体的な調整は鈴木さん戦の記事をご覧ください

二次考察で型を変えようか迷っていたのですが急遽だったのでこのままに。型バレしてても割と刺さってるので腐ることはないかなと考えました

見せ合いでは役割対象のライボが切れてマンムーが入っていたのでちょっと出せませんでした…かなしみ

 

f:id:rishi0000x:20160809131136p:plain(メガ)ボーマンダ ボーマンダナイト しんちょう H245A12B5D228S20

実数値(非メガ)201-157-101-103-141-123

実数値(メガ時)201-167-151-112-152-143

からげんき・りゅうのまい・はねやすめ・じしん

またしても相性がよさそうだったHD慎重マンダ。前回個体の流用です。調整は以前と同じです

以前の教訓にならってちゃんと地震に変えてきました、生きる場面があったかは知りません()

起点になるポケモンがいなかったので威嚇撒きのほうが使えそうだったので普通にスカーフのほうがよさそうな感じはしました、おそらく二次考察やってたらこいつの型は変わってたと思います

 

f:id:rishi0000x:20160628035806p:plainファイアロー こだわりハチマキ いじっぱり A252D38S220

実数値153-146-92-83-93-174

ブレイブバードフレアドライブ・ねごと・

鈴木さん戦個体の流用。配分は一緒なのと技が3つの理由などもそちらの記事をご覧ください

個体の採用理由なども全く鈴木さん戦と一緒なのでry

マッギョなどの阻害要素もなかったので今回は連れて行けました、お掃除役として機能してくれそうでした

 

f:id:rishi0000x:20160628035819p:plainニンフィア ゴツゴツメット ずぶとい H252B252D4

実数値202-66-128-130-151-80

ハイパーボイスつぶらなひとみ・ねむる・ねごと

今回の奇襲枠その2。配分などは前回のしろちゃん戦と全く同じですが、ハッサムを誘う+さらにハッサムにそのまま負荷をかけるために採用

先制円ら+ねむねごでゴツメダメを蓄積させてアローで掃除、みたいなプランでした

選出はしましたが出番がなかったです、おそらく刺さってたと思います

 

f:id:rishi0000x:20160628035800p:plainチラチーノ たつじんのおび

具体的な調整等はチラチーノ4@たつじんのおび - 三日坊主予定をご覧ください

ほぼほぼ選出する予定はありませんでしたが、やはり自由枠で絶対無理なやつ(上の記事に書いてあるような相手がきたとき)に出すつもりでした

マンムーはおそらく有利とれますが、ライボルトが抜けたとはいえそのほかの刺さりが微妙だったことで選出には至りませんでした

出せる相手が少なすぎる…かなしみ

 

おるすばんf:id:rishi0000x:20160628035831p:plainクレッフィ

今回にいたっては相手のバシャを選出で完全に切ってたため、全く持っていくつもりがありませんでした

選出誘導もかけられなそうだったので今回はお休みです

この子も1回も出せてないので1回くらいは出してあげたいです()

 

 

 

★実際の選出

アモさん f:id:rishi0000x:20160811032932p:plainf:id:rishi0000x:20160629000731p:plainf:id:rishi0000x:20160710222644p:plain

わたし  f:id:rishi0000x:20160628041057p:plainf:id:rishi0000x:20160628035806p:plainf:id:rishi0000x:20160628035819p:plain

予想通りタスキマンムーが初手でした

ステロ馬鹿力タスキ→ラティアス交代石化→ハッサム交代叩き→ラティアス交代叩き

→叩き選択で降参が選ばれました

馬鹿力でABが下がったので交代を読んでのサイクルを回していたと言っていましたが、こちらからするとタスキがなかったことにされてしまうので引くに引けず、つっぱって殴り続けたことが勝ちに繋がったみたいです

アローニンフもバシャが突破された後に役割持てそうだったので選出はあってたと思います

キャス見ていただければわかりますが、ラティアスは前回年末のときに使われた個体がスカーフだったのでスカーフ一点読みで動いてました(暴挙)

 

アモさん対戦ありがとうございました!

アモさんの誕生日の一発目に少し申し訳ないことをした感があったりなかったり…()

奇襲枠を鈴木さん戦から個体を流用したものが多い理由に、ラティハッサムバシャという似た並びにあると思いました。先に鈴木さん戦をこなしてたから有利に立ち回れたのかな…と思いました

てか3戦連続初手ステロ(うち2体レッカ)って…w