Re:BANK 対戦結果
タイトルの通りです
対戦が終わり次第教えてくれると助かります
Mリーグ途中結果
おふとん 3勝2敗(1on1結果1位)
チナヤ 3勝2敗(1on1結果2位)
アモルファス 3勝2敗
なにがし 3勝2敗
しょう 2勝3敗
りし 1勝4敗
Zリーグ途中経過
すずき 5勝(確定
しろくろ 3勝2敗(1on1で勝利)
あんこ 3勝2敗
テトラン 1勝3敗
りょーや 1勝3敗
シオン 1勝4敗
M ○チナヤーしょう●
ー
M ○りしーチナヤ●
ー
Z ○すずきーシオン●
ー
Z ○あんこーシオン●
ー
Z ○すずきーあんこ●
ー
Z ○あんこーりょーや●
ー
Z ○すずきーりょーや●
ー
M ○なにがしーりし●
ー
M ○チナヤーなにがし●
ー
M ○アモルファスーりし●
ー
Z ○あんこーテトラン●
ー
M ○なにがしーアモルファス●
ー
Z ○しろくろーテトラン●
ー
Z ○しろくろーあんこ●
ー
M ○チナヤーアモルファス●
ー
Z ○しろくろーりょーや●
ー
Z ○シオンーしろくろ●
ー
Z ○すずきーしろくろ●
ー
Z ○すずきーテトラン●
ー
M ○アモルファスーしょう●
ー
M ○しょうーなにがし●
ー
M ○しょうーりし●
ー
M ○アモルファスーおふとん●
ー
M ○おふとんーチナヤ●
ー
M ○おふとんーしょう●
ー
M ○おふとんーりし●
ー
Z ○テトランーシオン●
ー
Z ○りょーやーシオン●
ー
M ○なにがしーおふとん●
ー
1on1
Z ○しろくろーあんこ●
M ○おふとんーアモルファス●
○おふとんーチナヤ●
○チナヤーアモルファス●
準決勝
○すずきーチナヤ●
ー
○おふとんーしろくろ●
ー
3位決定戦
○しろくろーチナヤ●
ー
決勝
○おふとんーすずき●
ー
結果
1位 おふとん
2位 すずき
3位 しろくろ
4位 チナヤ
おめでとうございます!
Re:BANK パートナーズ一覧&リーグ分け一覧
タイトルのとおりです
並び順は参加宣言順になっております
●あんこ @anco_pokemon
●すずき @dsuzu_HAMYUKI
●しょう @syomiki108
●hitachi♡mako @towanani
●テトラン @senkandekki
●しろくろ。。 @sirokuro1990
●おふとん @makiumierichi
●アモルファス @amorphous_p
●Ryo @R408N
●チナヤ @tinaya_
●シオン @rukario0313
●リミット @Limit_11
●ミント♪ @rishi_0000x
●2巡目の指名順番(1/10抽選)
りょーや→しろくろ→りし→チナヤ→シオン→おふとん→
アモルファス→なにがし→すずき→あんこ→テトラン→しょう
●3巡目の指名順番→2巡目の逆
しょう→テトラン→あんこ→すずき→なにがし→アモルファス→
おふとん→シオン→チナヤ→りし→しろくろ→りょーや
●4巡目の指名順番(1/10抽選)
アモルファス→しろくろ→あんこ→シオン→おふとん→なにがし→
しょう→りし→すずき→チナヤ→りょーや→テトラン
●5巡目の指名順番→4巡目の逆
テトラン→りょーや→チナヤ→すずき→りし→しょう→
なにがし→おふとん→シオン→あんこ→しろくろ→アモルファス
●抽選時キャス
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/337699692
●リーグ分け一覧
<Zリーグ>
テトラン
しろくろ
あんこ
すずき
りょーや
シオン
<Mリーグ>
りし
しょう
アモルファス
なにがし
おふとん
チナヤ
●抽選時キャスその2
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/338656394
新年あけましておめでとうございます&対戦会告知
皆様明けましておめでとうございます、今年もよろしくおねがいいたします
今年一年、みなさまのポケモンライフが素晴らしいものになることを願っています
という前置きはこのへんにしつつ
年末にやろうとしていた対戦会、ポケモンバンクが解禁されていないため大量育成が難しいと私が勝手に判断したので
としがあけてから企画しようかなーと思い提案した次第です
変則ルールもそろそろやりたいねーという声をいただき、また私もやりたいなと思っていたので今回はドラフト制でいかがでしょうか。
追記
対戦会タイトルが決定しました!
Re:BANK
です!
というわけで軽いルール
・5パートナーズルール※1
・1巡目は抽選。参加者のポケモンを企画者に集めて集計、被ったら抽選で漏れたら再指名
・1巡目の指名は7世代で新しく登場したポケモン(リージョンフォーム含む)限定とする
・2~5巡目はランダムに決められた順番でそれぞれポケモンを1匹ずつ指名していく(2・3、4・5で順番を変更する変則ウェーバー方式)
・シングルバトル
・基本的にはシングルのレーティングバトルに準拠とする(例外あり)
・過去作産のポケモン、過去作限定教え技を覚えた個体共に使用可能
・メガストーンは2017/1/1現在で解禁されているもののみ使用可能
・ポケモンの個体変更は1試合ごとに変更可能
・対戦直前にパーティを対戦相手に送り、10分の選出時間を設ける
※1
・フォルムチェンジのあるポケモン(ロトム、ボルトロスなど)や性別によって特性が違うポケモン(ニャオニクス♂♀)はそれぞれ別個体として扱う
・バンクが解禁されていないためリージョンフォーム、通常フォームに関しての仕様がまだわかっていないため、リージョンフォーム持ちのポケモンはリージョンフォームのみ使用可能とする
・パンプジンの大きさなどは同個体として扱う
・登録ポケモン5匹+自由枠1匹※2の6匹を使用してPTを構築し、対戦に使用する(自由枠の変更は対戦相手によって別々にしてよい)
※2
自由枠について
・他の参加者が指名したポケモンは使用できない
・自由枠のメガストーン所持は禁止
なにかわからないことや、ここおかしいんじゃねえの?とか、ここはこうしたほうがいいんじゃ?とか、意見が色々ありましたらコメントなりなんなりで言っていただけるとありがたいです
●日程について
参加者募集締め切り 1/8(日)
一巡目指名ポケモン締め切り 1/9(月) 23:59
被りがあった場合の一巡目抽選 1/10(火) @rishi_0000p のキャスで行う予定です(録画は残します)
ドラフト期間 抽選終了後
対戦期間 ドラフト終了後~2/28(火)23:59
●抽選・ドラフトについて
1/9(月)までに私【@rishi_0000x】のDMに一巡目指名のポケモンを記載して送ってください
1/10(火)に参加者全員のグループDMを作成するので参加者それぞれの一巡目指名ポケモンを公開します
被りがあった場合は同日のキャスで抽選を行います
また、ドラフトはDMを使用して行います、指名順番も同日のキャスで行いますのでよろしくお願いします
●対戦形式
対戦期間中、両者時間があったときを使用してください
期間終了時点で、勝利数が一番高くかつ勝率が一番高い人が優勝とします、今回は景品があります
6×2の2リーグ制で行います。リーグの配属は後日抽選します
各リーグの上位2名が決勝リーグトーナメントに進出
上位2名が複数出た場合は1on1(詳しいルールは後日記載します)
@rishi_0000x 優勝は性格個体値していありメタモン
— リミット@Chanal (@Limit_11) 2017年1月3日
準優勝は個体値のみ指定可能
にしましょう。
となっております、リミットさん本当にありがとうございます
追記
1on1のルール別記事にて記載しました
●参加方法
このぶろぐのコメント、もしくはtwitter、LINE、skypeなどの連絡ツールにて、登録名とフレンドコードを記載して直接りしのところまで教えてください
twitterの場合は空中リプは拾えないのでやめてください
●対戦会タイトル案・景品提供
リミットさん
本当にありがとうございます
●参加者予定
あんこ 2294-4857-5326
すずき 1564-4755-9885
しょう 4442-2780-2763
hitachi♡mako 2681-0250-1690
テトラン 1736-1334-9596
しろくろ。。 4742-6168-4879
おふとん 2939-0566-8818
アモルファス 5257-9332-4357
Ryo 2552-4249-5265
チナヤ 5155-3049-1822
シオン 2105-8831-4212
ミント♪ 0490-7403-0106
それではみなさまの参加をお待ちしております
シンメガ お疲れ様でした&総括2
前記事からの続きです、まだ前記事を読んでない方はこちらを先にお願いします
というわけでこれ以降は、りみろくと同じく私のパートナーズポケモンの選出回数やら考察やら感想やらを書いていきます
この並び、全員のパートナーズが発表されたときには一番貧弱そうに見えたのですが、使っていく上で考察していくうちにすごいつよい並びなんじゃないかと思うようになっていきました
今は参加者のパートナーズにひけをとらない、すごいつよい並びだと思えます
ミミ+アロー+ランド+ドリュ+キュウコンで相手の鋼をパートナーズからカットさせる
明らかに刺さっているめざ氷持ちミトムヒトム、ギャラ、ボルト、ガブ、マリルリあたりを誘う
前4体の圧力が相当大きいため、後ろ3体が動きやすい(パートナーズ提出時わざと前4体に強力な物理ATを並べた)
考察を進める上で途中から、「相手の7匹全てにメタをはる」のではなくて、「相手のパートナーズから切れるであろうポケモンを2体想像し、残った5匹を自由枠である程度選出誘導をかけるor自由枠で抜いていく」という風に変えたので
そういった意味で一番大きかったのは、全員のパートナーズに鋼ポケモンがいたので、こちら視点から見ると、PTの構成がしやすかった点ですかね
ほんと大きかったですね、あんこさん戦でニンフィアを連れて行ったのも、それまでの試合で鋼がエアームドを除いて軒並み切れたのも決め手でしたね
ドランが来たのは正直予想外でしたが…wあれはチラチを通すことしか考えてなかったので、大きな障壁でした
というわけでひとまず個別ポケモンの感想やらなんやら
(メガ)ミミロップ PT構築回数7 選出回数3
ベストパートナーがいないとPTがはじまらない!頼れるエース
技スペが足りない子その1。器用すぎてどの技を採用してどの技を切るか本当に悩みました。
選んだ7匹で器用すぎる奴が多すぎるので、この子の型は最後に決めることにして、5匹でできないことをこの子に任せる、っていう感じで使ったことが多かったです
こういった使い方ができたのも、パートナーズ選択段階で最後にメガ枠を選んだからこそだと思います
命中90を外すだけならリカバリーは効くのですが、膝は外すとおまけに反動をもらうので怖くて1回も膝を採用できませんでした
メガ偽装も1回できて、私っぽさが出せたかな?
メガポケモン軸の大会で、メガ枠を存分に生かせてよかったと思っています
ファイアロー PT構築回数6 選出回数3
六世代におけるチラチーノの永遠の相方枠、お疲れ様でした
技スペが足りない子その2。この子も器用なんですがミミとは違った器用さで、この子は性格と努力値の振り方で一気に使い方が変わるポケモンでした
1回PTから外したのは、バンギムドーの並びには流石に何もできないと判断したからです、ガチめの対戦でアローをPTから外したのはいつぶりだろうか…ってくらいなので私自身がすごく新鮮な気持ちを味わえました
結局最後までハチマキアローはうまく扱えませんでしたね…w
七世代で疾風の翼が弱体化されましたが、今まで使ってた型以外で、また新しいファイアローを皆様にお見せできればいいかなあと思います
霊獣ランドロス PT構築回数1 選出回数0
パートナーズ唯一の準伝説、影のMVPポケモン
1回しかパーティに組み込まず、1回も選出しなかったポケモン。なのになぜ影のMVPなのか?それは存在そのものです
この子がパートナーズにいるだけで、お相手のパートナーズのポケモンがこの子をかなり意識してくれて、この子のために1つ技スペを埋めてくれたり、型を変更してくれたりしたのでPTから切られてて「まじかー」って思ってくれたかたが何人かいたみたいですね
初戦で鈴木さん相手にPTに入れておくことにより「私はランドを使う意思があります」というアピールができたのもよかったのかもしれませんwというか、そう思ってもらえるために初戦PTに入れたと言ってもいいくらい
前記事でも書きましたが、ポケモンのモチベが最底辺まで落ちていたので厳選する時間なんか当然なく、ランドをPTから完全に切って考えていましたが、実はそもそもパートナーズ構成段階でランド抜きの5匹とメガ枠の6匹でパーティバランスがかなりよくて、ランドがなしで困ることがなかったです
本当に見えないところで一番仕事をしてくれていたと思います
初戦で個体提供してくれたテトランくん本当にありがとうございました!
ドリュウズ PT構築回数7 選出回数3
型そのものは少ないけど相手PTへの刺さりは抜群!
基本型が単純に刺さりがよかったので連れて行くのは基本的に基本型でした(ゲシュタルト崩壊
本当に言うことがないくらい刺さりがよく、かなり連れて行った印象を受けます
りみろく最終章にあの単語を残した直後のこの大会で、このポケモン他の人が誰も使わなかったのが本当に不思議です
まあ、他の方々もパーティバランスとかがあるので外れてしまったのでしょうねw
エレザード PT構築回数2 選出回数1
器用すぎて使いきれなかったのが残念…
技スペが足りない子その3。どれくらい足りないかというと採用したい技が厳選して毎回7個くらいあって逆にパーティに組み込めなかったことが多かったくらい
パートナーズ構成時、サンダースのような活躍を期待と言いましたが、うまく使いきれなかったのが残念です
ただ、乾燥肌だとゲッコウガの先制技を両方無効にできるので自由枠ゲコ抑制の1つとして活躍してくれたかもしれないですね
サンパワーエレザードとかもやってる余裕がなかったのが本当に残念でしたね、またいずれ使ってあげたい子だと思いました
エルフーン PT構築回数7 選出回数5
なんでもござれなパートナーズのキーマン!個人的MVP
技スペが足りない子その4。パートナーズのうちで攻撃技補助技を加味するとこの子が一番できることが多かったように感じたので、この子を軸にPTを組んだことが非常に多かった気がします
今まで全く使ってなかったことが悔やまれるくらい使っていくうちに愛着がわきました
唯一の欠点といえば進化前限定技があることですかね、これのおかげで努力値振りが全く一緒なのに技がないため再育成ってことが非常に多かったことです、途中で太陽の石がなくなったのは草生えました(草タイプだけに
ただ選出した対戦で負け試合が多く、うまく使いきれなかったのがこの子に申し訳なく感じました
7世代ではメインで使っていこうかとも思いました
キュウコン PT構築回数5 選出回数1
良さを存分に出せなかったのが申し訳ない…
技スペが少しだけ足りない子。技スペ最大5だったらもう少し連れて行く回数が増えたかもしれませんね
未厳選のため自由枠クレセなんか当然できるわけもなく、有名なキュウコンクレセの並びは使えませんでした
アローがいてリザが使えないパートナーズだったので、天候取れる子のこの選択はなかなかいい選択だったと思います
晴れ編成が1度も組めなかったのと悪巧みが1回も積めなかったのが残念で仕方ないですが、ガルがいなかったこともあり図太いHBキュウコンには可能性を感じた大会でした
皆様も是非一度使って欲しいものです
自由枠の方々
ありがとう、そして、ありがとう(2回目
…皆様は自分自身が選択したパートナーズについてどう思いますかね?
…○○じゃなくて○○にすればよかった、とか色々思うことはあるのじゃないでしょうか?
私はこのパートナーズにして本当によかったと思っています
この中で誰が欠けてもだめです
使って気付きましたが、自分が言うのは変な表現ですが全てが計算されたパートナーズでした
お相手視点、ミミアローランドリュに強くするとエレザエルフキュウコンに弱くなったりまたその逆パターンもあり、考察を重ねていくうちにこちらが弱いポケモン(ギャラ・ガブ・ボルト、ランドを毎試合切って考えていたのでアローあたり)がかなり顕著に浮き出てきて、そこに強く出れる自由枠を選んでバランスをよくするといった感じで、すごく使いやすい並びでした
ただこの並びにして、かつ自由枠もバシャにそれなりに強いポケモン選んでるにもかかわらず戦闘に出てくるバシャなんなんですかあのポケモンポテンシャル高すぎるん…w
ちなみに自由枠で出し負けたのはあんこさん戦のみで、ほとんどの試合はお相手のPT予想が当たってたので(勝利には結びついてませんが)その点はよかったと思いました
りみろくのときもそうでしたが、大会で使うとパートナーズに愛着がすごく沸く現象すごく好きです
名勝負を演じ続けたこの子達に、精一杯のありがとうを贈りたいと思います
そして繰り返し&最後になりますがシンメガに関わっていた皆様、本当にありがとうございました
第七世代でもよろしくお願いします、それでは!
この長文果たして何人が全部読んでくれるのだろうか…w
シンメガ お疲れ様でした&総括1
さてみなさまどうも
(ちょっと期限がすぎちゃったけど)6世代ラストバトルお疲れ様でした
優勝者あんこさんおめでとうございました!
並びに参加者皆様ベストバトルをありがとうございました!
あと忘れてはいけない、影で道具や個体貸し出しなど色々協力していただいたテトランくん、本当にありがとうございました!
さて今回はりみろくでもやった、シンメガの総括でもしようかなって思います
ひとまずこれからですね、参加者全員の試合結果から
詳しくはこちらをご覧ください(勝手リンク失礼します)
私は2-5という結果でしたが、内容はどれも名勝負を演じられたと自負しているのでよかったと思っています
ドラマあり笑いあり驚きありで本当に楽しかったです、皆様ありがとうございました!
私視点の個別使用個体と試合直後の軽い感想表記は既に記事になっているのでそちらをご覧ください
繰り返しになりますが、本当に楽しかったです
シンメガ始まって直後やる気のなかった自分をビンタしてやりたいですね、レスラーになりますね(唐突な身内ネタやめろ
ひとまずやるべきことは、りみろくでやらなかった、ある程度時間が経って冷静になってから考えられる一戦ごとの反省から
1.vs鈴木さん● シンメガ 1戦目 鈴木さん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
まず鈴木さんに謝らなきゃいけないことがありますね
せっかく初戦相手に指名していただいたのに、モチベを理由に断ってしまったことです
当時はほんと色々あって(ぐらぶるのSSR武器が大量に落ちる、団の方々がランク101を越えた人が多かったため6人マルチバトルがすごい楽しかった)
あの時は本当にすみませんでした…りみろくの熱をそのまま保っておけなかった私が全て悪い
肝心の試合内容ですが、負けに繋がったのは3箇所だったと思っています
1つ目は、何回もぶろぐでもtwitterでも言い返していた、ファイアローに毒を仕込まなかったこと
2つ目は、一回択勝ちしてドリュヒトムの対面になったところ
3つ目は、エルフーンが宿り木を外したところ
1つ目、パルをPTに入れて、選出からガブを抑制してヒトムマリギャラ自由枠から選ばざるをえない状況を作ってエルフーンでハメハメする戦術をせっかく取ったのに、ヒトムが重いのにもかかわらず、水半減身持ちHBファイアローに毒を入れなかったことについて
本当にこれは構成ミスと言わざるをえません。マリルリもギャラも1発耐える調整にしたのにこれでは本末転倒、この部分で既に負けが濃厚でした
2つ目、ドリュヒトムの対面で地震を撃ったところ、あれは交代でバシャが出てこれるはずがないので裏の3匹目・もしくはヒトム突っ張り両方に通る毒を撃つべきでした。ヒトムに毒が入ればエルフーンで見ることができますしね
3つ目、エルフーンが宿り木を外した場面
技外しは試合の流れなので仕方ないといえば仕方ないですが、もし当てていればギャラを突破できたかもしれないし、ギャラ突破時に身代わりが仮に残っていればヒトムにも勝てたかもしれないのでこればっかりは運がなかったですね
まあそれを加味しなくても、バシャが出されるのは予想外でしたが…ましてや格闘技切りバシャをそのまま出してくるとは思いませんでしたw流石バシャガイジ
対戦どうもありがとうございました!
2.vsアモさん● シンメガ 2戦目 アモさん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
アモさんとの対戦での気になった点は2箇所です
1つ目は、エルフーンの技選択
2つ目は、3体の選出
1つ目、エルフーンの技がトリル・宿り木・自然の力・蜻蛉返りでした
完全に竜舞ギャラの線は切ってたので、試合途中でS操作してくる相手がいないだろうと思って後攻トリル→クロバライボ以外は後攻蜻蛉が入るこの流れを採用しました
問題だったのは自由枠無警戒だったことです
結果自由枠バンギに竜舞されてこちらが後攻蜻蛉できなくなってしまいました、ここで置き土産を採用してたらまた違ってたのかなあと悔やむばかりです
やはりシングルのトリルは確実に後攻で退場もしくは強制退場できる技を使用するべきでしたね、欲張りすぎました
切ってた竜舞ギャラが初手で出てきた場合はその時点で負けなのでそれは無理です()
2つ目、結果的に消去法でミミを連れて行ったのですが、キュウコンでもよかったのかなあと思いました
ギャラ誘いまくり構築なのでギャラめっちゃ来るのはわかりきってるのにわざわざ有効打ないミミつれていくべきだったのかなあ…と
格闘技切ってたのも問題でしたね
トリルを切らされた瞬間負けほぼ確定だったのでそれは仕方ないですが、バシャの文字4連当てには泣きました
対戦どうもありがとうございました!
3.vsリミットさん○ シンメガ 3戦目 リミットさん戦○ 個別個体 - 三日坊主予定
リミットさんが今大会で引退するとのことだったので、勝ち負けは別としてなにがなんでもいいバトルをしたいなとおもって臨んだ試合でした
この試合ではとくに目立った立ち回りミスや構成ミスはなかったように感じます
悪くない構成で悪くない立ち回りできたのは失礼にならなくてよかったと思います
ただキュウコン、あの交換読み鬼火外しは許してはいけないw
対戦ありがとうございました!また時間ができてモチベがあがることがあったらまた一緒にポケモンやりましょうね
4.vs硝酸○ シンメガ 4戦目 硝酸戦○ 個別個体 - 三日坊主予定
りみろくで負けたので今回は是非勝ちたいと思って臨んだこの試合
気になった点は1つです
バンギが相手のポケモンを荒らす前に仮に事故でバンギが落ちた場合の勝ち筋が薄すぎること
連れて行ったのはメガバンギ(仮名)、恵み氷アロー、やどみがエルフーンでした
初手対面では格闘技は絶対とんでこないと思っていたのであの初手つっぱりは別として、メガグロスがアムハンを撃ってきた場合
先制悪波で落ちない→アムハンで落とされる→アロー出す?
となるので、すごく不利な展開になってゆるやかに死ぬ未来が見えました
選出段階で割とグロス切ってたのでこういった展開になってしまいましたね
結果バレパンで全抜きできましたが、こちら視点ではすごく危ない試合でした
対戦ありがとうございました!次も勝ちます^^
5.vsあんこさん● シンメガ 5戦目 あんこさん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
気になった点は3箇所
1つ目は、対戦始まった直後からエルフエレザ確定と言っていたのに直前になってエルフーンを外したこと
2つ目は、エレザードが無駄に石火連打してハイボ連打で退場しなかったところ
1つ目、選出でガブ切ってたとはいえ、バシャを後出しから受けられるのがエルフーンしかいなかったのになぜ直前で切ったのか
これに関しては本当に謎ですね意味分かりません、時間ギリギリで焦っていたとはいえもっと冷静になれなかったのだろうか
2つ目、石火はタスキ潰しのために入れていた石火でしたが無理に石火撃つ場面ではなかったような気がします
普通にハイボ連打で退場したほうがよかったですね
3つ目、ここが全ての敗因な気がします
ドリュに引けていたら1発恩返し耐えてアイヘ撃ち込みニンフ突破後無駄とは思いつつ地震連打で後続に負担をかけ、最後にミミの猫石火で勝ち筋あったのでは?と思います
時間いっぱい考えるのはいいですが時間切れだけはやめましょう(この試合時間切れ2回やってます)
何度も言ってますが、なんだかんだ変化球が飛び交うこの試合、6世代で一番楽しいバトルだったと思います
対戦ありがとうございました!
6.vsしろちゃん● シンメガ 6戦目 しろちゃん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
ORAS環境最終日、6世代環境最終日の試合、勝手にライバルと呼んでる因縁の対決
繰り返し言ってますが、参加者全員のパートナーズを眺めたらチラチを刺せそうだったのがここしかなかったので、わざと考察が進まないふりをして最終戦にするように誘導してました(小声
気になった点は
1つ目は、エルフーンの技選択を誤ったこと
2つ目は、ドリュウズの技選択を誤ったこと
3つ目は、チラチーノの技選択をするときに考えなかったこと
技選択誤ってばっかりですね
1つ目、エルフーンの技が追い風・守る・神秘の守り・自然の力でした
神秘の守りはボルトロス警戒で入れたのですが、そもそもボルトの上とってるんだから電磁波威張る挑発加味しても神秘ではなく挑発だったんじゃないかと
結果的にあの場面はうまくいきましたが、ボルト出して来るならSに振り切ったボルトしかこないと思っていたのでSは最速ボルト抜きまで振っていたのに、これじゃ意味ないですね
2つ目、ドリュウズのシザクロを撃った場面
一発で倒せないことがわかっているなら普通に地震を撃ってよかったのでは、と思います
ネンドールがこっちを一発で倒す技は確実にないので、トリルや壁警戒なら尚更時間稼ぎとして殺しきらない地震を撃つべきだったのではないでしょうか
地震のダメ見て2発で倒せそうならシザクロ撃てばいいですもんね
3つ目、チラチーノがタネガンを撃った場面
上と同じになりますが、事前の計算でタネガン5発じゃマリルリは落ちないことが分かってました
残り体力的にAぶっぱのアクジェも耐えることがわかっていました
草食を警戒できていたらビンタ撃てていたかもしれません、まあこれはあの状況ができていたら20回中19回はタネガンを撃つ自信がありますがwたらればですね()
ただもう少し考えるべきでした、考えてタネガン撃って食べられたら仕方ないと思えますが即決であれはだめだ
試合結果はどうであれ、ORASラストバトルで一番使ったチラチアローという並びを使えてよかったと思います、皆様に愛が伝われば幸いです
対戦ありがとうございました!
7.vsおふとんさん● シンメガ 7戦目 おふとんさん戦● 個別個体 - 三日坊主予定
私自身シンメガ最終戦でした
気になった点は1箇所だけ
選出でガルドに勝てないメンバーを選んでしまった
これに尽きると思います、連れて行かなかった3体は全員ガルドに勝てる(ミミは怪しいけどパルの削りが入っていたのでおそらく圏内まで押し込めたかも、キンシとかの択もあるけどそのへんはわかんない)のに全員置いていってしまったのが敗因だったと思います
パルは刺さってましたね、げろおもいって言われたので自由枠選択は間違ってなかったと思いました
対戦ありがとうございました!
繰り返しになりますが、最終的に7戦2勝5敗と結果だけ見たら微妙な成績ですが、どの試合も名勝負を演じられたかなーと満足してます、対戦相手の方と見ていただいた方に記憶に残ってもらえれば幸いです
どこか1か所ここだったらなあ…っていうパターンが非常に多かったので、その部分を直せるように次回以降、頑張りたいと思います
長くなってしまったので続きます、次回はパートナーズポケモンの感想やらなんやら
シンメガ 7戦目 おふとんさん戦● 個別個体
私の正真正銘orasラストバトルでし
なんというか普通の。今大会とびひざ蹴り初めて採用しました。正直ドレパンとどっちでもよかったです
本当は、刺さりがよすぎてミミロップ対策されてそうであんまり使いたくなかったんで、膝を採用して本当に無理とか厳しいとかしか出さない流れにしようと思いました
ファイアロー ラムのみ しんちょうHD
ブレイブバード どくどく ちょうはつ はねやすめ
鈴木さん戦で後悔したので今回こそはと思って毒を入れてきました、ずぶといor穏やかサンダーをだいぶ意識しました
結果鬼火のほうが刺さってたという、というかアロー選出自体が間違ってたという…ポケモンってもうこれわかんねぇな()
ドリュウズ たべのこし ようきHBSベース
じしん どくどく まもる みがわり
残飯どくみがドリュウズ作ってきました、この型が一番刺さってると思いました
つれていけばよかったなぁ()
エルフーン こだわりメガネ ひかえめCSベース
調整は すりかえエルフーン - 三日坊主予定 をご覧ください
調整先が結構当時の環境と被ってたので当時の同一個体を持って来ました
本当はすりかえを自然のちからorサイコキネシスあたりにしたかったのですが、すりかえが遺伝技のため消すと元に戻せない不都合が起きるのでそのままにしておきました
かえんほうしゃ ソーラービーム めざめるパワー あくのはどう
めざ電個体です、自由枠ギャラ警戒でした
この子も悪の波動の枠をたたりめにしたかったのですが、覚えさせる前に進化させてしまったので妥協しました(妥協?)
初戦に引き続き同一個体。刺さりいいですが今回も誘導枠の予定でした
自由枠含めてパルめっちゃ刺さってましたね(
バトルビデオ EUCW-WWWW-WW58-8DLQ
選出
ツイキャスURL
http://twitcasting.tv/rishi_0000p/movie/326896265
感想
ガルドで詰みました() ガルドに勝てない3匹選出とかもう救いがないですねwww
エルフパルまではよかったとして、アロー以外だったら誰が来ても勝ってた説あるwwwww
選出ミスとしか言いようがないw
対戦ありがとうございました!
シンメガ 7パートナーズ選択について
さてみなさまどうも。執筆日は大会企画直後くらいです
りみろくでもやったパートナーズの選出理由+αです
本当に最初の思考当初から書き始めてるので、少々長いですが是非お付き合いください
りみろくとは違い、自由枠メガの奇襲ができない&メガ枠は固定で1匹のみというルール
故にりみろくと同様にPTを組んだら絶対に勝てないと思いコンセプトを全く違うのにしなければいけないなと思いました(りみろくでボーマンダで奇襲しまくってた)
まずはメガ枠(ベストパートナー以降BP表記)の考察からいきます
個人的な感覚ですが、通常のPTで採用されるメガポケの種類は
1.基本的にメガシンカして採用されるポケモン(ガルーラ・リザードンなど)
この3種類に分類されると思います
メガストーン所持が1匹しかできない関係上、例3は却下
メガストーンを持っても持たなくても強い例2は、仮にメガストーンを持たないとなるとメガ枠消失しBPが奇襲枠に
例1パターンは単純ですがメガシンカがばれてようが強いのには変わりないですね
というわけでみなさま必然的にBPは例1or例2の中から選ばれると思われます
私は前回のりみろくで、例2パターンをかましてこれでもかというほど奇襲してきたので、今回は六世代を代表するシステムですし逆にメガ枠をきっちり使いたいと思いました
そして私は以前からミミロップを次回大会で使いますと連呼していたので文句なしでBPミミロップ採用に至ります
というか、ここまで散々書いてきておいてなんですが、自分の好きなポケモンをBPに採用するのが一番いいですよね()本当は六世代締めくくりなので六世代で一番使用したメガポケをBPに使用しようと思ったんですが自分で何を一番使ったかわからなかったです(真顔
私から連想されるメガポケってなんなんですかね?
お次にコンセプト
今回のパートナーズは6ではなくて7なので、りみろくみたいに極度にメタをはると少し外しただけで壊滅してしまう気がしました
さらにメガ枠固定のため奇襲がやりにくいとのことで、自分も相手もメタをはりにくいようなPTをコンセプトにしました
りみろくの際採用していた人がいたコンセプトである、自由枠を事前にある程度決めておきそれを通せるPTが組めるようにポケモンを並べようと思いました
そしてこの並び誰お前???って思ってもらえるような並びを作ることを心がけました
見せ合いの試合で型が多いポケモンは強いのは変わらないですからね
そして、色々なポケモンを使いたいと思ったためなるべくりみろくで使用したポケモンは重複させたくないなーと思いました(フラグ
ちなみに、りみろくで使用した並び
この並びは忘れられません。個人的にはすごいつよいパートナーズだったと思っています(KP6)
というわけで採用したポケモンを採用順に並べていきます
メガミミロップ(ベストパートナー)
ルール提示された瞬間この子を軸に組むことを決めました
技範囲はそんなに悪くなく、この子を置いておくことで自由枠物理受けを誘い、自由枠で狩るみたいな流れを考えてました
普段PTで重くなりがちかつ、このルールだと個体数が多そうなガルドに強く、ゲンガーあたりも抑制できればいいかなーといった感じです
HSベースや、隙があれば不器用すり替えなんかも使ってみたいかなーとか思ったり思わなかったり
この子をベースにして攻めていく展開よりは、猫石火で相手を処理するみたいな展開で使うことが増えそうな感じがします
このぶろぐの読者の誰もが思うであろう、誰お前って思われると思われる枠。こいつがパートナーズに入ってるだけで違和感がハンパないのではないでしょうか。ちなみにみなさまの想像通り今の今までガブリアスというポケモンを使ったことがありません()
某アグノムの人がミミガブの並びを使っていたので使ってみたくなったうちの1匹で、いい機会だったので使ってみることにしました
タスキスカーフハチマキラムヤチェゴツメチョッキなんでもござれな主人公
前回のマンダもりみろくではじめて使ったしいけるいける()
どこかのタイミングで砂嵐ガブ→砂かきドリュとか、メテオガブとかも使ってみたいですねwww
ガブドリュの地面2体編成。りみろくの時にどのパートナーズにもドリュがめちゃめちゃ刺さってたので今回はパートナーズに入れることにしました。これでメタられてても知らないw
自由枠で砂を起こすポケモンを持ってけば砂アタッカーになったりで結構使いやすそうな印象がありますね
普段はタスキドリュウズしか使ったことなかったので砂かきドリュなんかにも挑戦してみたいですね
ドリュでステロ砂撒いてメガガブががんばるみたいな展開も頭によぎったけどそもそもガブがメガ石持てないじゃねーか!w
ここまでの3匹はすんなり決まり、この後は結構悩みました。
この3体の並びでは格闘・水・氷・草技が一貫しているため、前述の技にそれなりに強くゴツメをもてるポケモン・ある程度の汎用性と型の多さを持ったポケモンの両方を併せ持つポケモンを探していたところで例の火の鳥の姿が脳内によぎる…
一応この段階では水格闘無効・鬼火が刺せて型も多めなブルンゲルが候補にあがったのですが5枠目以降でPTの構築が進まなかったので却下になり
い つ も の
色々考えているうちにこの子をPTに組み込まないでPTを考えていたら頭が痛くなって体が震えてくる禁断症状が出てきたので今回もこの子にお世話になります
りみろくの時にも活躍してくれたので今回も変わらぬ活躍を期待してます
六世代入って最初からずっとお世話になってるんで最後まで力を貸してください
最近リア友の間でチラチーノの人という印象だったのがファイアローの人に変わったという話を聞いて笑いました、両方大好きです
ひょっとしたら六世代入ってからこの子を抜いたPT考えたことなかったかもな…
上4体では水氷技が一貫していたので貯水ポケモンで調べていたところこの子が出てきました
りみろくの時におふとんさんがトノピンをしててゲロ吐きそうだったので選出圧力は間違いなくあるこの子を入れました
りみろくの時はステルス雨をやったので、今回は逆に堂々とどこかで雨使いますって言うのも面白いかなw
ミミロップ軸を組むに当たって物理方面はミミロップに任せておけばいいもののガブドリュと物理ATばかりを固めてしまったため、特殊高火力枠が欲しくなってなんとなく考えていた所、急にジョウトクラシック(という身内対戦会)でニョロトノを使っていたことを思い出してそれと一緒に並べていたこいつがふと頭をよぎったので採用
自由枠が採用できる見せ合いの試合で天候を2つ取り入れることにより相手の思考をぐちゃぐちゃにできるかなと思って採用しました
ちなみにこの子とニョロトノを並べることによって自分自身もどうメタっていいかわからなくなるため、混沌とした対戦が楽しめるかなと思い楽しみです
是非悪巧み積んで殴りにいきたいです
全てにおいての補完枠。竜水技・胞子の一貫切り、雨時暴風アタッカー、晴れ時葉緑素アタッカー、自由枠の追い風サポート、なんちゃって革命雨、壁張り退場、自由枠どくびし時のやどみが(またやるのか/というか普通にやどみがしてもいい)などなどほしいところがほとんど揃ってるありがたい子
この並びだとローブシンが重めなんですが、すりかえエルフーン - 三日坊主予定でも紹介したとおり、H振りチョッキの個体だとぎりぎり乱数1(ステロ込みで中乱数)ほどの火力は出せます
せっかくの機会なので色々試してみたいですね
とまあこんな感じです、並べると
こんな感じの見栄えです、正直相手したくないです()
だいたいPT組むときは後ろ5体のうち2体切って自由枠組み込む形になるかな?
一応ですがパートナーズ構築段階での自由枠の候補も書いておきます
砂始動
晴れ時アタッカー
晴れ時アタッカー・トリルアタッカー
晴れ時補完
雨時アタッカー
天候3つに関する特性持ち
追い風・トリル時アタッカー
相棒
チラチーノはどこかの試合で持ってくと思います。たぶん持ってけそうなPT相手の人を最終戦にして持ってくかなwww
…というのがPT提出3日前までの思考でした
(以降パートナーズ公開直後執筆)
3日前、突然エレザードを使いたくなった症状に見舞われる
…というのも、パートナーズが物理ATに寄ってて自由枠に物理ATが入れにくいかなーって思ったのと、電気枠が欲しくなったのと2つの理由があります
電気枠の中でも悩みましたが、サンダース的なマークが薄めになるようなポケモンかつSがそれなりに高いポケモンにしたかったので、ボルトロスやサンダーなどの準伝系は却下で、前述のとおり天候に関する特性持ちといううまく噛み合ったポケモンだったエレザードに目をつけました(キュウコンがいることによりエレザードへのマークが強くなるとかいう話はしらないw)
ただ、エレザードをパートナーズに組み込むに当たって結構考えて組んだパートナーズに1枠組み込むのはPTバランス崩壊が目に見えてたので、PT崩してもっかい考え直す必要があると考えました
ゆえに、完成した前述のパートナーズベースはある程度残しつつ新たに1から組みなおしました
そして最初のベースがこちら
PTの軸はキュウコンエレザエルフです
この3匹だけでも組み合わせる型が結構多く感じます
追い風脱出エルフ→眼鏡キュウコン
脱出キュウコン→スカーフor眼鏡エレザ
光壁or土産orアンコエルフ→悪巧み珠キュウコン
雨乞いエルフ→乾燥肌エレザ(雷波乗りが純粋に強化)
などなどパッと思いつくのはこんな所
一応エレザード以外の4匹は採用理由はほぼ同じですが、採用理由を改めて書き直すと
りみろくで天候パの圧力(というか意識が天候に持ってかれる)がやばいということがわかったので、この子は最低でも残して、この子を軸にPTを組みなおしました
単純にリザがいない中の晴れ下の炎技の火力に魅力があり、悪巧みも使えるので色々やってもらいます
キュウコンと並べることでサンパワー高火力枠・乾燥肌で水無効枠のスイッチができつつそれなりに高いSからスカーフ・眼鏡・タスキ・チョッキなど色々できそうな子
今回のPTのキーマンだと思ってます、全員の電気枠がロトムや準伝に寄ってるので基本的に電気枠には有利とれると思っているのでこいつをどう使うかが勝敗を左右する気がします。ヒトムとか気合玉馬鹿力ボルトとか知らない()
りみろくの時のサンダースのような活躍を期待してます
この2匹の補完枠。悪戯心と葉緑素でサポートとアタッカーのスイッチ。上で書いたとおり器用すぎるのでキュウコンエレザード以外のサポート役にもなってくれそうな気がします
エルフーンというポケモンはトリル始動要員No1だと個人的に思っているのでどこかで自由枠トリルサポもしたいところ…この子ほんとS操作の達人
色々あってノーマルが2匹になってしまったのでアローとあわせて自由枠ガッサの牽制枠になってくれることを期待します
いつもの。言うことがない。それくらい信用してるこの子
第六世代のポケモンをやる上でチラチと一緒にPTの中核を担ってもらっていました、最後までよろしくお願いします。
チラチはどこかで自由枠で使いたいですね…まわりのPTパワー高いから厳しい部分ありそうだけど… 第六世代を象徴する並びは最後に使いたいよね…
単純に技の範囲が優秀なので基本的にはタスキ持ってステロ撒いたり仕事してもらいます
…というのがメインですが、どこかで自由枠バンギorカバを持ち出して砂編成は考えてます
砂編成やるときになっても困らないような並びを作ることを心がけました
ここまでの5匹を並べたら行き詰ったのでタイプバランスチェッカー大先生にかけたら87.5点で、オススメタイプを見たら悪霊虫闘と出てきました
その当時の残り2枠の候補(左にいくほど優先順位高)
BP枠
通常枠
こんな感じでした
ちょくちょく説明をいれていくと
【ラグラージ】トノと並べて雨編成・トノ切っても起点作りとして
【サナ・ラティ】りみろくの時のマンダみたいにメガ・非メガスイッチでつかいやすそう
【フシギバナ】メガで耐久してもよしメガしないで晴れアタッカーもよし
【バンギラス】キュウコンエルフエレザと一緒にバンドリの並び・逆バンドリ&偽装バンドリの並びも
【メタグロス】メガグロスかつメガ石持たないで壁張ったりいろいろ
【ボーマンダ】りみろくで使用したため優先順位は低めだったけど過剰晴れとかいう編成も調べたらあるらしく、りみろくで使ってなかったらたぶんメガ枠こいつにしてたかもしれない
【ジュペッタ】単純に好きだから使いたさがあった、下手したら一番好きなメガポケ疑惑もあるこの子、メタゲームという性質上癖がありすぎるためこの位置
【ミカルゲ】上5匹と相性互換がそこそこだったのと、個性枠かつ何してくるかわからない枠
【ドンファン】頑丈で確実に仕事。こいつで砂撒いてドリュウズ降臨とか
天候をとるかそれ以外をとるか…など色々考えてましたが
実はパートナーズ発表前日まではランドではなくこいつを使おうと思ってました
ランドではなくこいつを選んだのは、ランドが準伝故個体数が準備できない事にディスアドを感じたからです、むしろ理由がこれだけです
ステロ要員・エルフ追い風からの鉢巻アタッカー・ゴツメ・チョッキなどなどを考えてました
色々考えて考えて、PTバランスなどを考慮した結果一周回って当初の予定だったミミロップに戻ってきました
どんな形でもSが高いため相手に負荷をかけられる・素早いので小回りが利くという点と霊に撃てる格闘の打点が欲しかったのが決め手です
サザンガルドの並びにつよいという点もいいですね
このように、メガ枠を最後に決めた関係上このメガ枠をベースにして戦っていくのではなく、メガ枠は添えるだけで、基本的には他の6匹と自由枠で試合を進めていく感じでPTを組みました
公開前日の予定ではこんな感じでした
今見直すと、これだと当初の予定からトノ抜いてエレザ入れただけじゃんwwwww
でも、考え直して元のPTに戻るって事はPT構築がうまくいってる証拠(だと思いたい
さらにパートナーズ発表当日、ふと気付く
「あれ?今回パートナーズ7匹だし、自由枠いれると8匹だからランド毎試合持ってく必要なくね?」
はい、気付くの遅すぎました
準伝個体数用意できなくてもりみろくは自由枠含めて7匹から選択だったので個体数必要だと思いましたが
今回は8匹から選択なので、個体数用意できるに越したことはないですが、無理に個体数用意しなくてもそもそもPTに入れないということができる…
霊獣ランドロス
ということでガブ抜いて採用。ガブにもよさがあるのは重々承知ですがこいつは蜻蛉ができるのがでかすぎる。対面操作能力が神レベルなのは先日るいんさん戦で自由枠で使わせていただいたのですごいよくわかる
エレザードととんボルもできたり威嚇で耐久があったりでこのパートナーズ的にはガブよりできることが多そうです
キュウコンとの相性もいいってどこかの記事に書いてありました
HB腕白やHD慎重個体、AS陽気個体が欲しくなるかもしれませんが基本的に意地個体1匹いれば持ち物や技を変えて仕事はできると思い採用した次第です
最悪厳選間に合わなくてもパートナーズ段階での見せポケとしても使えるのでいいかなって思いました
厳選がんばります
というわけで最終的な並び
この子たちには期待してます
ここだけの話、りみろくよりパーティーパワー上げすぎたかなーとか思ってました
いざふたを開けてみるとこのPTの並びが一番ひ弱そうで笑うwww
見かけ的なパワーでは負けてますがポケモン単体の小回りの効く要素とメタと奇襲でなんとか立ち回っていきたいです
後日しろちゃんに言われて思ったのですが、この並び赤黄色茶色しか見えなくてカラフルじゃないって言われてさらに笑いましたw確かに他の人のパートナーズ見たらもっと青みとか入っててカラフルなのねw
…そして当初のコンセプトとはなんだったのだろうか()
全員のパートナーズ眺めてもチラチ持ってけそうなとこないし…w
そんでもって結局KP7でした。なんで被らないんですかねwwwww
パートナーズを使用した感想などはまた別記事にて書かせていただきます